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TOKE:數據解析:GameFi經濟模型和P2E NFT資產持有趨勢 ?

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GameFiToken的價值部分由用戶日活增長量和燃燒/鑄造比?(Burn/MintingRatio)決定。

實用性與燃燒/鑄造比相關。

根據NFTGo.io?細分賽道市值排行,GameFi位列NFT行業第四,總交易量高達32.9億美元。

投資者在中長期內持有P2ENFT。

·目前,大多數P2E在以太坊或Solana(SOL)上。不同于傳統游戲,P2E游戲內資產的擁有者是玩家,而不是公司,這是GameFi或能顛覆游戲領域體驗的原因之一。

在反恐精英、堡壘之夜、GTA、FIFA、LOL等傳統游戲中,玩家獲取裝備、購買皮膚,都要依賴游戲工作室。“依賴”一詞指的是,玩家對資產的保管權完全由工作室決定,工作室能夠對資產做任何事情。

另外,大多數普通游戲玩家并不太有機會通過出售資產或創造新道具來賺取現實生活中的真正的貨幣。在傳統游戲中,只有少數社區市場可以盈利,Steam社區市場就是其中之一。

數據:ETH2.0質押總地址數創新高:金色財經消息,數據顯示,當前ETH 2.0 質押總地址數為429,223個,達歷史新高。此外,ETH2.0合約存款質押量已增加至1351.44萬枚,其中,9月1日新增質押量為今年5月以來最大的單日質押量。[2022/9/4 13:07:28]

Token經濟

數字世界正在誕生新的經濟模式,玩家能夠賺取Token、創建自己的數字資產、持有對數字資產的保管權。Token經濟具有一定的供需關系,并作用于游戲環境中玩家/用戶和投資者。

多數GameFi平臺擁有兩種或兩種以上的Token。第一種Token是治理Token。第二種Token像一個“FIAT方案”,使用該Token是為了升級游戲角色。我們可以從以下幾個維度思考P2E游戲Token經濟模型:

1.市值&供應量

市值是衡量Token總價值的關鍵指標,以美元為單位。市值是基于已投資到項目中的資本池規模計算,計算方式是“流通的供應量與Token當前價格的乘積”,關注市值可以更好地了解Token的未來價值。

數據:比特幣地址活動下降13%,用戶群增長驟降:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode數據顯示,比特幣網絡用戶的數量和活動都在下降,地址活動已經下降了13%,從11月的100多萬個地址/天,到今天的87萬個地址/天,這表明新用戶的增長很少,甚至很難保留現有用戶。另外,比特幣用戶群的增長率驟降,網絡每天大約只有24.4萬個活躍實體,每天只有約7千個凈新實體,與2018年熊市和2019年的低點時期相似。[2022/7/11 2:04:32]

Token的價格高,并不一定意味著它的市值比其他Token更高。

例如,TokenA的價格為1美元,流通供應量為100個;TokenB的價格為2美元,流通供應量為25個。人們可能通常會認為TokenA的價值更低。我們來計算二者的市值:

市值=Token的價格xToken的流通供應量

A的市值=$1x100=$100

B的市值=$2x25=$50

9月17日公鏈數據一覽:據Kingdata數據,Heco鏈上當前每日Gas消耗量為1212.73億Wei、每日新增地址數7.7萬個、每日交易次數為67.07萬筆、累計總交易次數為4.74億筆、獨立地址總數為2103.29萬個;

ETH鏈上當前每日Gas消耗量為997.05億Wei、每日新增地址數10.96萬個、每日交易次數為120.76萬筆、累計總交易次數為12.85億筆、獨立地址總數為1.7億個;

BSC鏈上當前每日Gas消耗量為7016.23億Wei、每日新增地址數20.21萬個、每日交易次數為493.19萬筆、累計總交易次數為12.33億筆、獨立地址總數為9448.98萬個;

polygon鏈上當前每日新增地址數41.13萬個、每日交易次數為600.55萬筆、累計總交易次數為8.1億筆、獨立地址總數為6790.12萬個。[2021/9/17 23:31:16]

事實是,由于A的市值高于B,A更有價值。因此,市值這一指標可幫助你知道數字資產的增長潛力。劃分Token市值最常見的方法如下:

金色財經挖礦數據播報 | ETH今日全網算力上漲4.50%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力130.289EH/s,挖礦難度17.60T,目前區塊高度657744,理論收益0.00000792/T/天。

ETH全網算力277.205TH/s,挖礦難度3541.49T,目前區塊高度11292198,理論收益0.00635946/100MH/天。

BSV全網算力1.024EH/s,挖礦難度0.15T,目前區塊高度662041,理論收益0.00087889/T/天。[2020/11/20 21:27:17]

大市值:10B

中等市值:1B-10B

小市值:1B以下

·還要注意的是,就像是最近幾天的市場情況,大多數數字資產的市值會出現大幅波動。此外,建議你關注正在流通的Token的供應量。有些Token的錢包可能被鎖定或燃燒,就會只在智能合約/錢包中持有,不在市場上流通。

聲音 | 研究員:推動大數據、人工智能、區塊鏈與寧夏實體經濟深度融合:2月20日,中共寧夏區委黨校(寧夏行政學院)區情研究中心龍生平撰文指出,推動大數據、人工智能、區塊鏈與寧夏實體經濟深度融合,增強經濟活力和韌性。應加快推動信息技術與實體經濟深度融合,使傳統企業“老樹發新芽”,使新興產業補鏈、延鏈、強鏈。加快云、網、數基礎設施及新型智慧城市建設,增強經濟發展的系統性協調性。應把握數字城市建設機遇,推動政府信息化、工業自動化、城市智慧化、生活智能化,為高質量發展加油賦能。[2020/2/20]

2.Token

數字資產有兩種經濟模式:通脹和緊縮。

通脹Token是指流通量凈增加的Token,而緊縮Token是流通量凈減少的Token。

通脹Token:上文提到,GameFi有一種Token可以被當作一個“FIAT方案”,也就是說,Token以通脹的方式使用,沒有最大供應量,玩家玩游戲時,它會被重新釋放用于流通。在現實中銀行印鈔就會導致通脹,虛擬世界也同此理。有時Token不設上限,其供應量是無限的,只要玩家不停玩游戲,Token就會不斷鑄造。

緊縮Token:緊縮Token與通脹Token相反,二者最大的區別是,緊縮Token在推出時有最大供應上限,并非所有都要在推出當天釋放到市場中;或者會借助燃燒機制,緊縮Token的供應可隨時間減少。燃燒機制的運行通常依賴燃燒錢包——在特定時間從市場中取出固定比例的Token。

創始人)的分配比例在5%-20%,私人投資者占3%-32%,數字的浮動取決于團隊希望為項目發展籌集多少資金。一開始用于流通供應的資金往往只占10%-20%,最終,所有供應都將被釋放。除了上述比例,剩下的部分會流向兩個地方,一個錢包用于鎖定資金,另一個用于營銷、推廣等其他用途。

4.實用性和增長

Token的價值也取決于日活用戶的實用性與增長,DAU與Token價格具有相關性。如果一個Token擁有廣泛的使用者,每日Token的鑄造/燃燒比也會高,但如果實用性不夠,Token價格最終還是會下降,因為鑄造和燃燒比率會給Token帶來較高的通脹壓力。

在P2E生態系統中,Token最常見的減少通脹壓力的方案是:

Breeding

部件升級

質押

流動性池

·只要Token具有實用性,且燃燒/鑄造比保持穩定,該Token的通脹壓力就會降低。一些項目可能會利用資本來拉升Token,這是一個危險信號,該做法長遠來看并不可持續,項目只是利用資金為自身的建設和發展謀利,創造一個虛構價格。

下圖以當前市場上一些GameFiToken為例,展示了DAU、Token價格和Utility的關系。

DAU,收益和Token價值的相關性;數據來源:NFTGo.io,CoinGecko

如果發生了由燃燒/鑄造比引發的通脹壓力,就會出現DAU高而Token價格低的情況。假如燃燒/鑄造比過高,Token必將因為缺乏實用性而貶值。一些收藏品喜歡在短時間內擁有低價格、高DAU以及高燃燒/鑄造比,因為這可以使其擁有更多流通供應,但一段時間后,流通供應就會隨著新燃燒機制的產生而下降,最終,價格會趨于穩定。

日收入和DAU都低并不是最壞的情況,因為這種時候,該NFT項目通常會相對便宜。

為了更好地評估Token表現,你需要考慮如下外部因素:

宏觀經濟趨勢:數字資產市場、股市、NFT市場整體情緒、當前游戲發展趨勢等

當前地板價

投資回報率

市場流動性

未來的Token實用性

政策

產業憑借其趣味性與實用性,吸引著人們加入Web3。P2E游戲的總價值約為16.9億美元,位居NFT行業市值第四位。

持有趨勢

為了獲取P2E行業的持有時間發展趨勢,我們分析了以太坊上18個P2E收藏品,得出了持有模式。下圖展示了18個收藏品及其持有期。

少于4%的人在1-7天內出售其NFT

中期投資者在1-3個月進行交易

絕大多數投資者希望能持有資產3個月以上

GameFiROI

如果要計算P2E的投資回報率,可以考慮如下因素:

從市場上購買NFT的gas費

每日價值與流動性的比率。DLV計算方法為:/流動性

DLV越高,資產波動幅度越大

流動性

市值的閾限值。TLV是市值與流動性的比。若比值大于1,則Token被高估了。若接近于0,則該Token還有增長的空間。TLV的計算方法為:市值/流動性。

下圖是以太坊中ROI較高的P2E:

結語

GameFi是Web3生態下的電子游戲市場,基于社區,為了社區。GameFi允許玩家賺取、交易Token,換取任何想要的數字資產。最重要的是,玩家擁有對數字資產的保管權。

但最重要的是,享樂性依舊是游戲最本質的目的。

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