最近眾多X2Earn應用在龍頭STEPN爆火之后陸續產生,想在這里做一個小的總結和反思。
Xtoearn形式分析
最最早期的當然還是Axie的玩游戲賺錢的老玩法,在經歷了半年時間的眾多游戲逐漸崩潰,或許我們可以得到一些反思。純粹的玩游戲,并不能給玩家提供什么正向的外部性,再加上Web3游戲大多做的遠不如Web2游戲的可玩性,最后就純粹只是為了賺錢而來。
然后由STEPN開啟了move2Earn的新篇章,還有很多從最開始的基本純抄襲的跑步仿盤,到一些有的獨特對戰和探險屬性的Move2Earn應用。其大多是靠陀螺儀+GPS的方式來捕捉運動,并有像STEPN類型的各種防作弊機制。實際陀螺儀+GPS的組合如果很好的加上服務器的數據分析,相對數據維度較少,可以比較容易識別作弊行為。但是個人認為其可拓展的形式會有點欠缺,主要通過分享經歷,等方式,但是或許很少有聽說有跑步直播的。
Aave社區關于“在Polygon zkEVM主網上部署V3 MVP版本”的ARFC提案已獲投票通過:3月31日消息,據投票頁面顯示,Aave社區關于“在Polygon zkEVM主網上部署V3 MVP版本”的ARFC提案(ARFC提案通常被視為“溫度檢查”)以100%的支持率獲得投票通過,將進入正式的鏈上投票。該提案指出部署 Aave V3 開發工作量較小,但為了減少風險,該提案建議限制流入資產,并設置保守的風險參數,使開發和風險服務提供商對zkEVM網絡進行更深入的分析。該提案建議只加入三個抵押品(WETH、WMATIC 和 USDC)和一個可借貸資產(USDC),以減少風險。
自2022年10月起,Aave V3已成功部署在zkEVM測試網,運行約 6 個月。zkEVM是Polygon團隊開發的L2解決方案,與EVM等效。Polygon zkEVM主網Beta版已于近日上線。[2023/3/31 13:36:54]
當然也有一些泛運動類型賺錢的應用陸續產生,由于泛運動屬性支持的運動類型較為廣泛,比如可以類似Keep支持各種動作姿勢的室內運動,相對適用性也許會比跑步類應用更廣泛。由于是室內運動,為了防作弊,其主要通過移動端的攝像頭,對人體動作進行捕捉,并進行部分數學抽象來提取人體的運動。但是目前我體驗過的一些應用,實際的算法可能還不夠成熟,經常動作后沒有捕捉到,體驗不太好。不過理論上,這種技術不至于像自動駕駛一樣難做,或許值得期待。目前因為還沒有做的很大的這類型應用,不知道未來對于重放作弊是否能夠有效檢測預防。
rekt回應關于Fantom像是中心化賺錢計劃文章問題,刪除并致歉:3月11日消息,rekt 回應此前關于發布Fantom 像是中心化的賺錢計劃文章問題,并表示向所有讀者和受影響的協議道歉,同時刪除該文章。
rekt 此前發布文章表示,疑似由 Fantom 基金會控制的單一地址在過去 5 個月中總共發送了約 7.5 億個 FTM 被間接發送到 Binance 地址,同時用于激勵計劃的 6000 萬 FTM 并未由多簽地址管理,fUSD 也存在明顯風險,并進行了具體鏈上分析。基于這些發現,Fantom 看起來更像是一個中心化的賺錢計劃。這篇文章于發布后被多位 KOL 證實缺乏研究,多數陳述都可以被證偽。[2022/3/11 13:50:23]
對于其他運動屬性,如騎自行車賺錢這種,個人感覺可能稍顯牽強,由于外部設備的要求,可能并不能在很大范圍傳播。比如或許大多玩家會愿意花幾百u買一雙nft鞋子,但不會先幾百u買一輛自行車,再花幾百u買一輛nft自行車…這或許也是健身環大冒險相比于舞力全開的銷量少很多的原因之一。
Compound關于將COMP的發行速度降低20%的提案已通過:Compound Labs官方剛剛發推稱,提案21通過,并可在2天的等待期后執行。據悉,提案21由Gauntlet提出,目的是將COMP的發行速度降低20%。[2020/8/30]
當然還不得不提到學習賺錢的形式。比如存活了好幾個月的學英語賺錢LetMeSpeak,還有最近慢慢興起的一些讀書賺錢。對于學英語賺錢,或許可以有比較好的檢測機制,只需要設置一些任務和問題,回答正確以后即可獲得獎勵。但是我個人比較懷疑讀書的檢測方式,如果純粹按時間或章節,實際很容易被模擬,也缺乏較好的檢測機制。
一些其他的太離譜的,局限性可能都會非常大,在此不做討論。
經濟模型分析
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gate.io 關于BIFI調整預挖比例等項目信息的公告:根據BIFI于2018年6月11日發布的官方信息顯示,項目方對BIFI的預挖比例,錢包版本,算力分布,區塊大小等信息進行了調整和說明。因為項目調整中涉及關鍵信息的變更,為讓用戶充分了解,gate.io將發布公告告知全體用戶,并延后BIFI開放充值提現一天時間。[2018/6/11]
其實不管是什么賺錢,可能整體的經濟模型都大體類似。大多是通過購買NFT的方式,使用NFT完成某項任務,獲得代幣獎勵。達到一定門檻后,可以花費一定成本進行鑄造,得到新的NFT。
不過由于絕大多數游戲設計的NFT為無限期生息資產,生息資產的收益率無上限,實際經濟會難以長期穩定。先入場的玩家可以無限期的進行挖提賣的操作,若預期目標為經濟的長期穩定,則如果沒有后期玩家的指數型涌入,經濟系統很難維持。
Coinnest關于 UBTC 快照及發放日程的公告:Coinnest公告稱,將于韓國時間4月1日下午9點對HSR和Qtum進行快照,并將于韓國時間4月22日晚間9點對HSR、Qtum持有者發放 UBTC。[2018/3/22]
或許游戲可以引入各種機制來增強游戲性,或引入一些X的正向外部性,來讓部分入場玩家減緩對收益的實際關注,減緩經濟系統的崩潰。但是不可忽略的一點是,只要預期的收益穩定且足夠有誘惑力,便會有大量工作室涌入,只要雇傭的成本低于預期的收益,都可以有利可圖。如果大R玩家的實際經濟“虧損”+新入場玩家的購買,不足以對沖掉打金玩家恒定日收益率吸血+項目方對手續費的抽取,則經濟系統走向衰退或許會成為必然。
其實在我之前,分析中就有提到一種可能的解法,加入生息資產的生命周期。比如就像汽車,隨著汽車越來越老化,平均每年的維修成本也會越來越高,或者性能越來越差。隨著凈收益慢慢下降,對于大多數理性人,總會有一個時間點,汽車需要報廢,因為買一輛新車的收益會大于繼續用這輛舊車。這時候如果能夠結合一些NFT的燃燒機制,就可以讓玩家心甘情愿的把NFT燒掉,給另一個NFT升星/加屬性,或者獲得一點小獎勵。
但如果生息資產生命周期無限,即使加入燃燒生息資產機制,燃燒NFT去加強另一個NFT的操作永遠都是可以得到性價比計算的。如果算收益會賺,那么經濟被吸血更多,如果算收益會虧,那么這種玩法還是主要屬于大R,又回到了前面的循環。
那么加入生息資產的生命周期后,經濟模型會變成什么樣子?我簡化一下模型,就假設每天鞋子凈收益不變,生命周期結束直接報廢。以STEPN的跑鞋為例,假如買一雙鞋子后,生命周期是60天,不管你跑不跑,到時候都會報廢。我們設置初始回本周期是40天,如果你每天滿額運動,就可以凈賺20天的錢。當然對于一些比較懶惰的玩家,像買健身卡一樣,之后不想跑了,只運動了30天,那么就會虧10天的收益。如果懶惰的玩家的數量比勤奮玩家多很多,那么代幣產出減少,自然代幣價格提高更加有利于勤奮玩家的運動,回本會更快,反之亦然。實際是在用懶惰玩家的錢去獎勵勤奮玩家。
當然以上只是個最最簡單的模型,但是至少它能夠解決經濟模型中最大的問題。如果我們把這個模型的變量增加很多,加入更多STEPN提出過的腦洞玩法,加入各種概率/機制等等,這個復雜的經濟模型就更有可能良性自循環,并且不至于讓NFT的數量通脹。拿少量的特殊NFT賦予無限生命周期的能力,可以讓初始玩家更顯尊貴。
其實這種類型的經濟模式在web2應用里面隨處可見,比如我用過的像扇貝這種背單詞軟件,會有類似的年卡。如果一年打卡滿多少天,會退款或贈送大禮包。其本質其實是類似的,只是Web3的toearn應用難以避免的會讓大多數玩家在入局時計算回本時間并關心收益,這一點想要徹底解決在我玩了這么幾個月看來,實在很難。
當然以上的種種都只是分析和提出一些設想,想要讓一個幾十萬DAU的應用經濟運轉良好,勢必要考慮太多的因素,也注定會是一個很復雜的系統。
但是有一點我個人堅持的是,經濟的慢慢衰退比大起大落讓玩家相對更容易接受。前者玩家可以選擇比之前計算的更久時間回本或者小割肉出局,但后者可能會造成巔峰期的不少玩家被深套,回本無望,游戲體驗過差,同時大量利潤被投機者吃掉,不利于項目長期發展。因此項目方要在規則中保留一些宏觀調控的權限,在經濟出現波動時,進行一些必要的干預。
決定一個鏈游能不能火的,更多的是游戲的產品,形式和潛在用戶數量,但決定一個鏈游能火多久或活多久的,更多的就要看經濟模型了。
我會持續更新我看好的項目或者是看好的板塊市場最新消息,大家感興趣可以點個關注獲取最新幣圈資訊。
上周,ETHGlobal舉辦了一場規模盛大的以太坊黑客松活動?HackMoney2022,活動迎來了1205名開發者、214個項目的積極參與,最終評選出了10個極早期的優質項目.
1900/1/1 0:00:00DearValuedUsers:HuobiGlobalhascompletedthetokenupgradeforSTAKEtoGNO.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,YugaLabs已對首個OthersideNFT創建者AlbertoHerrera發起商標侵權投訴.
1900/1/1 0:00:00當埃隆馬斯克在推特上表示SpaceX將像特斯拉一樣接受DOGE作為一種支付方式時,狗狗幣的價格僅達到0.09美元,然后就下跌了.
1900/1/1 0:00:00過去一年,僅以太坊鏈上數據統計NFT市值峰值為319億美元,總成交額為575億美元。2021年,傳統藝術品拍賣成交額為657億美元,而未統計的鏈下藝術品成交額則在幾千億美元規模.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:由於SOL錢包升級維護,XT.COM現已暫停所有SOL鏈上代幣的充值與提現業務.
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