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OIN:元宇宙熱潮的當下 將如何塑造內容創作者的未來?

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2005年油管出現在了我們的生活中;2016年,TikTok高調誕生;而2022年,是時候迎接元宇宙了。

為了緊跟最新的流行趨勢,來自各個行業和領域的內容創作者總是面臨著各種挑戰。那么,我們到底是否應該利用視頻內容呢?我們又如何才能充分利用好社交媒體?

現在有一個擺在我們面前的新挑戰,那就是元宇宙。

元宇宙究竟將如何塑造內容創作的未來?

自從2021年扎克伯格宣布Facebook公司更名為Meta以來,元宇宙已經從一個小眾科幻小說概念變成了一種成熟的文化現象。

內容創作跨越多種流派和各行各業。AnthonyWong作為提供游戲化模擬培訓的公司Attensi的營銷總監,想探索一下在未來幾年元宇宙可能重塑內容創作的一些方式。

迪拜王儲將擔任未來技術和數字經濟高級委員會主席,推動元宇宙等技術發展:8月2日消息,迪拜政府近日宣布成立未來技術和數字經濟高級委員會,以監督推動迪拜成為全球領先元宇宙技術應用中心的相關工作。迪拜王儲H.H Sheikh Hamdan bin Mohammed將擔任該委員會主席。

該委員會的任務是為數字經濟和未來技術設計政策和分析趨勢,包括元宇宙、AI、區塊鏈、Web3、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、物聯網(IoT)、數據中心和云計算。其任務還包括監督提出的戰略實施情況,確定數字部門未來所需的技能,就數字經濟向經濟部門提供咨詢,以及規劃吸引國際公司并與該行業實體建立戰略伙伴關系。(CoinGeek)[2022/8/2 2:53:26]

社交媒體

在去年10月扎克伯格發布的公告中,他向人們保證了Meta將保持初心、不忘使命,讓人與人之間的聯系更加緊密。

任天堂總裁:對NFT和元宇宙感興趣,要找出自己的探索方式:2月5日消息,游戲巨頭任天堂近日公布最新財務業績,任天堂總裁Shuntaro Furukawa被問及該公司對元宇宙和 NFT的立場時表示元宇宙和NFT具有“巨大的潛力”,他說:“元宇宙正在吸引全球許多公司的關注,我們相信它具有巨大的潛力。當媒體提到元宇宙時,有時會引用我們《動物之森》等游戲作為例子,從這個意義上說,我們對它很感興趣”。Furukawa表示任天堂還沒有準備好開始探索這種模型,認為該公司需要找出自己探索元宇宙的方法。他解釋道:“很難定義虛擬世界可以為客戶提供什么樣的驚喜和樂趣,作為一家提供娛樂服務公司,我們必須考慮如何提供更新鮮的驚喜和樂趣。如果我們能找到一種方法,以一種易于理解的方式向許多人傳達我們的‘任天堂方法’,我們或許可以考慮一些事情,但我們不認為是現在”。截至2021年12月31日,任天堂Switch主機銷量突破1億354萬臺,游戲軟件銷量突破7億6641萬份;第三財季營業利潤為2526億日元 (約合22億美元),高于市場預期。[2022/2/5 9:32:26]

在社交媒體方面,Meta的一個主要關注點似乎是優先完善其虛擬現實技術,使其作為進入元宇宙的一步。

微軟計劃在明年初發布企業元宇宙:11月3日消息,微軟正在調整旗下的指標性產品,包括PowerPoint和Excel,以創建一個更加企業化的元宇宙版本。首個產品是具有數字虛擬形象功能的Microsoft Teams聊天和會議應用版本,目前正在測試中,將于2022年上半年推出。客戶將能在虛擬世界分享Office文件和其他功能,包括PPT幻燈片。納德拉說微軟會專注于元宇宙的實用層面,即一些具有明顯益處的用例。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)接受彭博采訪時表示:疫情讓相關商業用例變得更加主流,而消費者層面的應用有時更像科幻小說。納德拉本人已經使用該技術訪問了一所英國醫院、豐田工廠甚至國際空間站。微軟周二還推出了一款名為Dynamics 365 Connected Spaces的產品,可幫助人們在虛擬的零售和工廠空間內移動和互動。(彭博社)[2021/11/3 6:28:17]

2021年12月,Meta面向美國和加拿大的所有成年人發布了HorizonWorlds,這是一款VR游戲,玩家可以在其中與他人建立關系并一起探索新世界。

Panda Capital投資200萬美金于MKECOIN元宇宙生態領域鏈游開發:據官方消息,區塊鏈風投基金Panda Capital于近日正式進軍匿名隱私公鏈MKECOIN的元宇宙生態游戲賽道,并投資200萬美金用于MKE元宇宙生態領域鏈游的開發,同時成立鏈游工作室和3D建模工作室,用于建設基礎設施、生態系統和市場拓展,為MKE的鏈游生態提供高質量的投后服務。

據悉,Panda Capital是一家致力于共同構建去中心化世界的風險投資基金。自2017年成立以來,Panda Capital投資項目包括Polkdot、Ethereum、ENJ、O3swap、Immutable、Chia、Unique、Gemini、MKECoin等100多個有巨大發展空間的去中心化項目。[2021/11/1 6:25:32]

雖然用戶目前只能使用VR頭顯來訪問HorizonWorlds,但Meta已經開始著手研究讓玩家可以使用手和AR就能夠參與其中的方式了。

與堡壘之夜等游戲相似,玩家可能很快就能夠通過移動設備、平板電腦或桌面設備與虛擬化身進行交互。

而像這樣的游戲可以讓人們比以往任何時候都更容易與世界各地的人們建立聯系。

隨著人與人之間的聯系不斷加強,一些人擔心元宇宙會加劇社交媒體的負面影響。

從逐漸增加的社會性攀比和網絡欺凌到人們對網絡的全面成癮,許多人擔心這種更加身臨其境的虛擬互動方式可能會造成一些極端的后果。

學習與發展

可以說,從元宇宙內容創作中獲益最多的領域之一就是學習和發展。

Anthony相信“通過實踐去學習”的方法通常是最有效的學習方法之一,更重要的是,這種方式能夠幫助人們保留學習過程中采集到的信息。

元宇宙提供的沉浸式和交互式的方法意味著內容創作者有能力讓參與者親身實踐,并在安全范圍內出現失誤而不會產生任何重大的后果。

內容創作者還可以在虛擬空間中為國際團隊創造相互學習和交流的機會。這不僅可以支持文化的傳播和發展,還可以為那些希望減少員工培訓或社交活動的組織創造機會。

任何對游戲特別感興趣的人都不會對VR和AR游戲感到陌生。

眾所周知,游戲玩家是最早一批使用VR頭顯的人,這些頭顯讓用戶可以完全沉浸在游戲中并體驗虛擬場景,在游戲中獲勝后就好像自己真的站上了頒獎臺一樣。

游戲領域的內容創作者有能力設計出創新且極具吸引力的新游戲。

與世界各地的人們互動并進行虛擬交易的能力可能促成了電子游戲成為了一項非常重要的業務,Statista發布的預測數據顯示,預計截止2024年,全球電子競技市場將從2021年的10.84億美元增長到16.2億美元。

什么時候才能達到平衡?

有許多類似的疑慮導致人們對元宇宙的擔憂與人們對社交媒體成癮相呼應。一項研究表面,游戲障礙的患病率可能在1.96%到3.05%之間。

幻想與現實之間模糊的界限是否只會增加人們對游戲成癮的敏感性?我想只有時間會給出答案。

元宇宙是一個關于人們如何與互聯網互動的空間。

目前我們已經能夠看到有一系列的電視頻道在利用全新的現代方式,如發布各種游戲、應用程序和其他類型的內容以支持在電視上播放的內容。

元宇宙只是這個巨大的齒輪中的一小部分。

相關的一個案例是英國流行的選秀節目:英國達人秀。為了讓觀眾能夠更加沉浸其中,該節目的官方APP為觀眾提供了獨家內容、為觀眾最喜歡的表演投票等活動。

而這種互動方式只是對傳統電視在未來利用元宇宙力量的方式之一。

也許有一天,我們將能夠實現足不出戶就可以觀看現場表演。那么電視內容創作者將如何才能制作出讓觀眾目不轉睛的電視節目呢?

根據福布斯撰稿人布拉德·阿德蓋特報道的尼爾森數據,2021年,流媒體視頻所占的收視率的比例略高于廣播電視的比率,這表明人們正在從傳統的廣播方式轉向更加新興的方式。

自40多年前互聯網問世以來,我們不難看到我們消費內容和與內容互動的方式已經發生了巨大的轉變。元宇宙則是這一演變的下一個階段。

之所以成為營銷人員非常有趣,有部分原因是,我們總是需要跟上時代并通過嘗試最新趨勢來親自動手實踐,這樣我們才能在先發優勢方面相互競爭。使用元宇宙,一切都是為了了解它是否適合企業的營銷策略。

例如,公司可以在元宇宙中為自己的員工舉辦活動,他們還可以在元宇宙中創建商店并與設計師合作。而觀察奇妙的元宇宙將如何改變我們對營銷的看法將會很有趣。

除了積極的方面,人們面對新事物時也總少不了批判。有人說元宇宙的整個概念完全是被夸大了,我們與互聯網的關系以及我們接觸的內容不會因為元宇宙的到來而發生重大的變化。

還有一些人則擔心元宇宙可能只會加劇我們的社會目前已經存在的問題,這些新興技術會讓人們對電子屏幕使用的時間延長進而導致上癮。

但是誰又能真正確定未來會發生什么呢?對于未來40年內會發生什么,讓我們拭目以待。

Tags:元宇宙OINMETMETA元宇宙真正只有3家上市公司昆侖萬維EGO CoinSPMETANirvanaMeta V2

幣贏交易所
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6月6日消息,迪拜零售巨頭、購物中心運營商MajidAlFuttaim近期宣布與幣安建立戰略合作伙伴關系,雙方將在多個加密和區塊鏈項目上進行合作.

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