盡管我們已經提了無數次“元宇宙”,但如果讓你描繪它到底是怎樣一個世界,你會不會腦海中一片空白?
聯想到的畫面會不會是電影《銀翼殺手2049》、《黑客帝國》或者是《盜夢空間》?
當未來離自己很遙遠時,人們總傾向于幻想它是光怪陸離的賽博朋克風。
這種聯想并不奇怪。
隨著《創:戰紀》、《頭號玩家》等電影的熱映,《賽博朋克2077》、《底特律:變人》等游戲的發行……
由賽博朋克衍生出的“元宇宙”風格無論是在影視游戲,還是在美術、設計等領域都被大量應用。
目前,這種后現代的審美風格越來越火,除了影視外,它們已經搭乘著科技發展的飛船,從大銀幕躍遷進人們的生活中。
率先卷起來的是美妝區博主們,極富科技感的妝容、高技術力的水平,迅速斬獲了十幾萬的播放量。
視效設計人群肯定不能放過,因此,各類相關設計作品、視效教程等層出不窮。
ChainGuardians承諾為Web3元宇宙創業家資助100萬美元:金色財經報道,ChainGuardians已經承諾向希望進入Web3的企業家提供100萬美元的資助。“Guardians Phygital Grant”項目將通過提供教育、指導、聯系和初始融資,幫助企業家融入Web3,并將他們的商業理念孵化到元宇宙的各種地方。
ChainGuardians聯合創始人兼首席執行官Emma Liu說:“我們相信Web3元宇宙是互聯網的未來,我們在這里促進其采用。”(prnewswire)[2022/9/28 5:59:11]
還有手工區的UP主們,紛紛迎著元宇宙的風口,在橙藍色霓虹光線的交織中,打造出炫酷到極致的作品。
包括馬斯克前女友格萊姆斯在2021 年 Met Gala 上的一身非常出圈的未來戰士的裝扮。
任天堂前總裁:既不支持也不反對NFT,但元宇宙會主導游戲:金色財經報道,任天堂前總裁 Reggie Fils-Aime 在接受 CNET 采訪時表示自己既不支持也不反對 NFT 并說道:“隨著技術飛速發展,玩家需要有一些積極因素,所以我不支持也不反對 NFT,我想看到一個真正增加價值的例子,但不得不說,目前還沒有看到。我相信元宇宙將會主導游戲,增強現實技術會發展得更快、更遠,而且已經看到該技術為消費者帶來了很棒的體驗。” Reggie Fils-Aime 在任天堂工作了 15 年,并擔任首席運營官,之后于 2019 年 4 月 15 日離開公司。(nftgators)[2022/9/16 7:00:49]
她戴著銀色面具,一手圣劍一手圣經,身穿的禮服靈感來自即將上映的根據弗蘭克·赫伯特的美國小說《沙丘》改編的電影。
西班牙將為元宇宙相關項目提供超400萬美元資助:7月12日消息,西班牙宣布,將為與元宇宙相關項目提供超過400萬美元的資助。該資助項目將由該國經濟事務和數字轉型部管理,將直接面向在歐盟或西班牙從事元宇宙項目的公司和個人開放。
有興趣申請這些資助的相關方必須向該部門提交一份計劃,說明每個項目的范圍和目標。對于公司或團隊來說,女性必須占其人數的25%才能申請。
該部門預計,這一計劃將吸引歐洲各地的公司將元宇宙作為他們未來計劃的一部分。(Bitcoin.com)[2022/7/12 2:08:10]
它由一件裸體錯覺緊身胸衣組成,該胸衣以3D激光切割圖案為特色,手壓延伸閃電形狀,此外還有26米的漸變染色手打褶絲綢。這款禮服將數字制造技術融入到設計中,據報道需要900多個小時來完成。
電影《沙丘》無疑給很多人帶來了創作靈感。
此前,LV2023度假系列大秀,同樣呈現了一幅末日未來的景象。
中國傳媒大學啟動國內首個開放于元宇宙平臺的“虛擬大學”:1月14日消息,據中國傳媒大學官方公眾號報道,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院打造的虛擬中傳校園正式亮相百度希壤元宇宙平臺,面向公眾開放體驗。虛擬中傳校園是中國首個開放于元宇宙平臺的“虛擬大學”,用戶可以在 VR 設備中身臨其境地體驗虛擬中傳校園,體驗者也可以通過 VR、移動端或 PC 端自由接入希壤平臺,以虛擬化身開啟一場未來校園的漫游之旅。[2022/1/14 8:48:15]
設計師將粗麻等面料營造的末日頹廢感,和金屬色皮革帶來的未來科技感,用解構和拼接的手法結合在一起,呈現出一種“復古式未來”的審美。
讓人們在這場秀里看到原始部落與未來戰士的結合、傳統工藝與未來文明的結合、古希臘女神與拜占庭戰士的結合、粗糲與奢華的結合、力量與浪漫的結合……
統統這些,都是“元宇宙”風格的一部分。
《幻塔》游戲開發商完美世界:已在目前游戲研發中融入元宇宙相關元素:金色財經報道,據澎湃新聞消息,《幻塔》游戲開發商完美世界表示,MMO類型游戲與元宇宙的特征一脈相承,并透露“已在目前的游戲研發中融入元宇宙相關元素。”[2021/12/28 8:08:34]
在人們審美不斷進步過程中,難免也讓人好奇起來:這些“元宇宙”風格的特點是什么?它們因何如此受歡迎?
光
元宇宙中的燈光藝術是人們對未來城市的構想,形成了以“燈條”和“霓虹燈”為代表的兩種視覺名片,分別象征“集成電路”和“繁華都市”,并隨時代發展衍生出更加豐富的內涵。
在LED照明技術普及以后,傳統霓虹燈由于壽命短、能耗高和有安全隱患,被逐步淘汰,霓虹燈雖然沒落了,但仍有裝飾功能,被用于表現復古韻味。
而基于LED技術的燈條設計開始出現在當代城市景觀與各類產品裝飾中,成為高科技、時尚和未來的象征。
以二極管為基礎的LED燈,發光單元是固態顆粒,不像傳統燈那樣需要容器,甚至可以用硅膠作為光傳輸介質,能夠自由變換外形,特別適合做成燈條和燈帶。
電腦外設廠商和建筑師們很快意識到了LED燈的視效潛力,紛紛在自己的產品中使用。
臺式電腦中用的RGB發光風扇、背光鍵盤和鼠標、發光水冷散熱器,很快風靡市場,妝點起與“元宇宙”風格最接近的電子設備。
而建筑師則用連續的燈條勾勒建筑和戶外裝置的,作為前衛藝術妝點城市空間。
在元宇宙時代的燈光藝術,除了使用“燈條”和“霓虹燈”的設計,還會融入其他前沿發光技術產品,如激光照明、交互式投影、全息影像等,更具科技感。
色
早期賽博朋克作品中,視覺的呈現中大篇幅的使用了綠色這一色彩。
賽博朋克的誕生與計算機網絡技術有著不可磨滅的聯系,而早期計算機顯示的字符都是綠色的。
直到現在,黑底綠字這種設計看起來依然充滿科幻感。不僅是黑客帝國,很多影片都以綠光為意象來表現對未來世界的幻想。
比如在《攻殼機動隊》中,和高科技有關的東西光屏都是偏綠的,在動畫版里,甚至連整個城市都是綠的。
在《銀翼殺手》和《銀翼殺手2049》中,都將綠光作為了布景必備要素之一。
如今,紫色在“元宇宙”的世界中運用更為廣泛。《銀翼殺手2049》最具代表性的投影形象就是以紫調為主。
在色彩學上,紫色是紅色與藍色的結合,而紅色和藍色又是色環上距離最遠的兩端。這種極端的融合正是紫色充滿神秘的原因。
此外,“元宇宙”風格的視覺設定中鮮少出現暖色系。
例如紅、橙、黃。相反的是大面積使用如藍色等冷色調,強調的現實與虛擬界限是的模糊,同時高飽和色調的去固有色,具有去原生感,符合元宇宙世界人造技術強大的設定。
賽博格
1960年,美國科學家弗雷德·克林斯和內森·克蘭提出了通過醫學手段使用機械提升人類身體機能,使人不穿航天服也可以在太空活動的設想,他們首次把這種被機械強化了的增強型人類命名為賽博格(Cyborg)。
而在以表現未來高科技社會時代對科技的關注和對人類的關懷為主題的“元宇宙”風格中,賽博格的表現是比較重要的視覺元素之一。
“元宇宙”風格出現的賽博格形象主要有兩個類型:一種是類似《銀翼殺手》中的羅伊一樣的仿生人(復制人),這些仿生人在外形上與真正的人類別無二致,一般情況下憑借肉眼較難辨別。
雖然他們看似和人類沒有任何不同,甚至擁有比人類更加高貴、真實的道德品質,但他們卻因為仿生人的身份一直無法證實自身的主體性,從而時常帶有悲情色彩。
另一種就是以《攻殼機動隊》中的“素子”為代表的賽博格形象,他們往往是被科技改造后的產物,大多帶有機械的器官或電子的大腦,是機器和有機生命體的結合。
但正是因為他們的這種特殊性,它才具有了更強的視覺沖擊力,如影片《攻殼機動隊》開場就展現了遭受意外創傷后僅有大腦存活下來的“素子”被未來科技改造成功,重塑身體成為機械人的場景。
進入元宇宙時代,社會科學技術、人工智能飛速發展,類似“虛擬現實”的技術已經愈發深入人們的日常,以往科幻作品中的“未來圖景”已經逐漸變為現實生活。
由于“元宇宙”風格誕生的時間較短,對于其視覺元素還有待研究,但可以肯定的是,這將是人們審美轉變的必然趨勢。
參考資料:
楊斯迪. 賽博朋克視覺元素在游戲場景設計中的應用與研究[D].湖北工業大學,2019.DOI:10.27131/d.cnki.ghugc.2019.000189.
石喬,杜坦坦.賽博朋克中的燈光藝術[J].明日風尚,2021(24):31-33.
作者:杜詠芳
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原文作者:Raoul Pal,Real Vision CEO原文翻譯:0x137,BlockBeatsRaoul Pal 是全球宏觀金融研究機構 Global Macro Investor 和.
1900/1/1 0:00:00作者:青月 火了一年多的元宇宙概念悄然“降溫”。去年三月,Roblox的上市成功帶動了元宇宙概念的傳播,“元宇宙”在Google Trends詞條熱度曾在5天內增長1150%,這樣的熱度隨著Fa.
1900/1/1 0:00:00國內虛擬貨幣“挖礦”活動以2021年9月24日國家發改委等部委聯合發布《關于整治虛擬貨幣“挖礦”活動的通知(發改運行〔2021〕1283號)》(以下簡稱“924通知”)為轉折點.
1900/1/1 0:00:00首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以 Earn 這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的 Earn 啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的.
1900/1/1 0:00:00注:原文出自 Delphi Digital 游戲團隊。 目錄 簡介 為什么談游戲 游戲貨幣化的歷史 區塊鏈給游戲帶來了什么 當前的加密游戲 使用加密貨幣來實現游戲貨幣化 結語 簡介 就目前而言,
1900/1/1 0:00:00互聯網商業化27年后,有50億人使用網絡。與即將到來的Web3相比,Web的前兩個階段,Web 1.0和2.0相對穩定.
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