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MOS:鏈游新星MosaicFantasy如何穿越GameFi周期?

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如同春播秋收的自然規律,歷經多輪牛熊的幣圈也遵循著“熊市播種,牛市收獲”的定律。

回望本輪牛市的熱門板塊,幾乎都歷經熊市的洗禮:

DeFi在2019年嶄露頭角,沉寂一年后才在2020年夏天收獲狂暴牛市;NFT走過一整輪熊市,直到2021年收獲全方位爆發;很多GameFi項目都始于2018年,在一片廢墟中創新打磨,才有機會在今天綻放異彩……正因為熊市,清除舊的泡沫,激勵新的生機,才讓下一輪牛市擁有充足的燃料。

因此,熊市并沒有我們想象中的可怕,大浪淘沙后會留下有創新實力并持續建造的項目。這一點在GameFi市場非常明顯,那些毫無可玩性和持續性的項目會逐漸被淘汰,而專注于優質游戲的項目則擁有充分時間來打磨優化。可以說,這一階段是重塑鏈游面貌的起點,也是GameFi邁入2.0時代的真實開端。

在這波堅定的GameFi革命者隊伍中,構建在BSC上的鏈游新星MosaicFantasy便是其中的一員,它是一款技術底層支持跨鏈及兼容zk-snarks的去中心化3A輕卡牌游戲,結合傳統游戲的可玩性和鏈游的收益性,致力于將更多Web2玩家引入Web3領域。下面就讓我們深入這款鏈游,看看它的玩法和打金機制,探析它是否有異于普通鏈游的創新之處以及穿越牛熊的潛力。

日本國稅廳發布對區塊鏈游戲等NFT交易征稅的指導方針,涵蓋所得稅、消費稅等情況:1月16日消息,日本國稅廳今日發布了有關NFT的稅務上的一般處理文件,指南除了列舉爭對NFT征收所得稅的案例外,也發布了征收消費稅等情況的案例。因游戲內代幣的取得和使用情況非常頻繁,難以評估,因此將在年末統一進行計算。

指南指出,如果個人創建NFT并將其出售給第三方(一次分配),或者如果購買NFT的人將其轉售給另一個人(二次分配),則利潤是“所得稅”,需繳納稅款。如果你把NFT免費送給熟人,贈送的一方可能不征稅,但贈與的一方可能征稅。某人制作NFT并通過市場銷售給日本消費者從中獲得報酬時,該NFT制作者將被征收消費稅。另外,作為二次流通,將購入的NFT賣給他人時,如果是通過日本經營者進行對價出售的,則對該經營者征收消費稅。

通過區塊鏈游戲獲得的報酬原則上被劃分為“雜項收入”,是所得稅的征稅對象。但作為報酬獲得的游戲內代幣,如果只能在游戲內使用,則不被視為所得稅征稅對象。另外,對于此前不明確的“因不正當訪問導致NFT被盜、消失的情況”等,也明確了稅法上的原則性處理。但是,FAQ只是關于一般處理的回答,需要注意具體問題將具體對待,因此確定申報時的詳細計算方法需要向專家和國稅廳確認。(Coinpost)[2023/1/16 11:14:19]

一、初識MosaicFantasy

Myria推出零gas費L2區塊鏈游戲生態系統:8月30日消息,以太坊的Layer2擴展解決方案Myria推出專注于區塊鏈游戲生態系統,稱為Myria L2。它包含一整套以開發人員和游戲玩家為中心的產品,包括Myria Developer SDK、Myria Wallet和NFT市場。Myria L2還為NFT和區塊鏈游戲提供即時、安全的零gas費交易。

Myria L2支持區塊鏈游戲和NFT愛好者一鍵創建Myria錢包,并進行零gas費的即時鑄造、交易和轉移NFT。

Myria是基于以太坊的L2擴展解決方案,旨在為數字資產、NFT、區塊鏈游戲等提供支持。[2022/8/30 12:58:14]

MosaicFantasy由一支來自美國和新加坡的專業團隊打造,作為一款卡牌游戲,它創造了一個獨特可拓展的世界,這里生活著各種擁有超能力的神奇生物——“馬賽克”,是一款二次元萌系畫風的NFT。玩家可通過冒險、戰斗等生態貢獻來升級馬賽克,并獲取一定的代幣獎勵。

馬賽克作為游戲中主要的NFT,有五個屬性類別,分別為海洋、烈焰、狂風、曙光、幽冥,不同的屬性相互克制,而不同等級的馬賽克也擁有不同的戰斗力,由此搭配出的戰斗隊伍非常豐富,玩家的選擇性很強。

前Riot Games亞太區CEO創立鏈游公司Ambrus Studio:7月7日消息,據AmbrusStudio發推稱,前拳頭游戲Riot Games亞太區CEO Johnson Yeh創立鏈游公司Ambrus Studio。[2022/7/7 1:57:54]

在技術層面,MosaicFantasy是一款鮮有的底層技術支持跨鏈及兼容zk-snarks的鏈游。在多鏈互通的趨勢下,鏈游也將越來越往跨鏈互操作的方向發展,當可擴展性不再成為問題,自然會吸引到不同層次的玩家,而這一點將為MosaicFantasy在下一波鏈游大戰中增添獲勝籌碼。

撇開技術,在游戲層面,MosaicFantasy又有何創新之處呢?

二、推陳出新,突破鏈游邊界

在卡牌類鏈游中,PVE和PVP兩種戰斗模式是標配,MosaicFantasy也不例外。玩家可通過角色屬性搭配陣容,以達到傷害最大化,從而獲勝并獲取經驗和相應的獎勵。

在此基礎上,MosaicFantasy增添了新的游戲場景:PVP競技場模式有兩種玩法,一種是競技模式,玩家與玩家對戰。另一種是競猜模式,玩家可以觀看對戰,并預測獲勝的隊伍,讓追求好玩和追求價值的玩家都獲得滿足感。除此之外,MosaicFantasy引入多元化的生態體系,致力于提升游戲的可玩性和持久性:

因BNB Chain持續擁堵,鏈游Zuki Moba決定完全遷移到 Polygon:3月22日消息,BNB Chain鏈游 Zuki Moba 發布公告表示,由于 BNB Chain 上交易持續擁塞以及交易速度慢,許多用戶遭遇了交易中斷問題,因此決定將 Dapp、NFT 和 ZUKI 代幣、ZP 代幣從 BNB Chain 完全遷移到 Polygon 網絡。Zuki Moba 計劃于4月在 Polygon 上線主網。

據悉,ZukiMoba是一款以去中心化經濟應用社區為導向的MOBA電競游戲(多人在線對戰競技場)。游戲內NFT用于構建角色、游戲物品和元宇宙結構。去年11月,該項目完成140萬美元融資。(prnewswire)[2022/3/22 14:11:56]

第一,引入合卡體系。通過合卡升星提升英雄戰斗力,這種養成屬性的設計,極大地提升玩家的成就感以及重玩的欲望。

第二,引入掛機體系。用戶每天只要固定時間點擊寶箱,就會獲得經驗、英雄碎片和少量BLP代幣獎勵,這一系統降低玩家時間成本的同時也讓大家把注意力聚焦在游戲的核心玩法上,從而提升游戲的持久性。

“邊玩邊賺”區塊鏈游戲Axie Infinity交易者數量已突破40萬:8月16日消息,據最新數據顯示,“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)類區塊鏈游戲Axie Infinity交易者數量已突破40萬,本文撰寫時為400,262,此外Axie Infinity的總交易額達到了13.58億美元,銷售量逼近300萬(目前為2,996,475)。目前,Axie Infinity在NFT收藏品交易額排名中位列第一名,第二名CryptoPunks的交易額約為7.06億美元,交易者數量為4,262。[2021/8/16 22:17:50]

第三,引入質押體系。持有MosaicNFT的玩家可將它質押到MosaicNFT池中,獲取更多額外收益。這一體系為玩家創造了多元的獲益曲線,同時也讓NFT新添金融屬性,從根本改變游戲NFT的定價和升值邏輯。

第四,引入公會體系。任何玩家都可以使用道具創建公會,這是MosaicFantasy的一大特色。公會配有專屬的激勵系統,玩家將獲得額外獎勵,還能通過系統聊天頻道找到志同道合的伙伴,在GameFi中實現SocialFi的轉變,使得游戲突破邊界,涵蓋更豐富的應用場景。

由上文不難看出,MosaicFantasy不是一款普通的PlaytoEarn游戲,它在可玩性、持久性和獲益性三個方面展開精心設計,最大程度地延長游戲生命周期,讓玩家在獲益的基礎上收獲趣味性、成就感甚至是實現社交需求。這樣的鏈游,一旦獲得長足發展,將形成特有的護城河,在未來的市場競爭中展現出極強的突圍能力。

三、完善經濟模型,推動正向循環

除了可玩性,完善的經濟模型是決定游戲壽命的另一個重要因素。

MosaicFantasy采用雙代幣模型,分別是治理代幣LKK和游戲獎勵代幣BLP,前者總量10億枚,后者沒有供應限制,但擁有嚴格的銷毀和控制措施,例如,BLP在一開始是鎖倉的,當玩家持有BLP數量達到總量的10%時才能開啟解鎖,每3天可以解鎖一次。

目前,個人玩家獲得LKK和BLP的主要方式為:參加PVP競技場并獲勝、參與NFT質押、參與治理獲得LKK獎勵;通過游戲副本通關、掛機模式、競技場排名、英雄分解、PVE戰斗獲得BLP獎勵。

相應的,MosaicFantasy為游戲內經濟設計了一套消耗機制:

對于LKK,它是用戶競猜的門票,也是英雄升星的材料。在進行這些活動時,都需要消耗一定的LKK。為了進一步促進消耗,MosaicFantasy開啟抽獎模式,用戶使用LKK將有機會抽取游戲NFT,增加游戲趣味性的同時也促進了LKK在游戲內循環消耗;

對于BLP,消耗的場景更多:當用戶進行英雄升級和升星、參與競技場挑戰、參與通天塔、合成符文時,均會消耗BLP。這種高消耗,加上前文提到的“延遲解鎖”,能夠有效降低市場拋壓,保證BLP能夠擁有一個健康的走勢。

為了確保經濟模型的可持續性,MosaicFantasy引入“回購銷毀”這把利器:

將收入的一部分用于回購LKK,并且直接通過智能合約進行銷毀。可想而知,隨著游戲發展和玩家的涌入,LKK的供應量將持續減少,這種通縮屬性變相地為LKK帶來支撐,從而促進經濟系統實現正向循環。

經濟模型幾乎是鏈游的命脈,MosaicFantasy充分吸取前人的教訓,一方面,嚴格把控供應、抑制通脹;另一方面,引入多樣化的消耗機制,建立游戲內經濟自循環,讓這套雙代幣模型實現健康且持久的運轉,幫助游戲突破牛熊周期限制,在鏈游市場站穩腳跟。

四、公會招募,夯實社區基礎

當下的MosaicFantasy處于發展初期,為了夯實社區基礎,MosaicFantasy讓利社區,開啟了為期一個月的公會招募活動,從6月18日開始,到7月18日結束,僅限50個公會名額。

目前,只要擁有200個NFT盲盒,就能參與早期公會招募。公會的存在不僅讓玩家體驗到團戰的樂趣,還可以與其他玩家交流游戲心得,而作為公會的會長,將獲得豐厚的獎勵:1.獲得公會內玩家一定比例的質押獎勵,公會等級越高,獎勵越高;

2.在公會與公會的對戰中獲取獎勵,排名越高,獎勵越豐厚;

3.公會提供優質的內容創作也會獲得一定的獎勵和打賞。

4.前期布置公會將獲得神秘獎勵,活躍的公會后期會優先享有其他活動。

可以看出,Mosaicfantasy非常鼓勵公會長的加入,并且給出誠意十足的獎勵。與其他大型鏈游相比,創建Mosaicfantasy的公會門檻不算高,即便是小規模的公會也能享受到多重獎勵。對于希望捕獲更多價值的用戶而言,創建公會是一個實現資金效率最大化的選擇。

回到游戲本身,公會的存在也會推動鏈游的發展進程。此前,因公會的介入而讓鏈游大火的現象時有發生,公會降低了準入門檻,它成為游戲與玩家之間的樞紐,能將游戲推向下沉市場甚至是更廣泛的群體中。

因此,創建公會體系是鏈游快速獲取第一批用戶群體的有效引流手段,從這一層面來看,也不難理解Mosaicfantasy為何會如此重視公會的利益。

五、結語

CoinTelegraph最新的鏈游市場報告顯示,GameFi市場遠比我們想象中的要大,未來幾年,GameFi行業將高速增長,市場規模會是現在的15倍。對于一個想在未來占據一定市場地位的項目來說,此時反而是最佳的建設時機。

目前,Mosaicfantasy已經完成游戲封測,預計在今年第三季度開啟游戲內測和公測、接入GooglePlay和Appstore,在今年年底實現游戲跨平臺上線。

雖然在當前的市場做一個創建者并不會很輕松,但在無序與混亂中誕生的產品擁有更強的生命力,能夠更靈活地適應未知的市場,這一點已在DeFi、NFT上得到很好的驗證。當GameFi迎來下一波高峰時,期待Mosaicfantasy乘風而上,迎來自己的“春播秋收”時刻。

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