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GAME:游戲開發商Clockwork Labs融資2200萬美元,a16z領投

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本文來自?GamesBeat,原文作者:DeanTakahashi

Odaily星球日報譯者|余順遂

游戲開發商ClockworkLabs宣布完成2200萬美元A輪融資,將用于開發其社區沙盒大型多人在線角色扮演游戲BitCraft以及新型數據庫技術。

此輪融資由?a16z領投,Supercell、Roblox創始人兼首席執行官DavidBaszucki、CCPGames首席執行官HilmarPetursson、Unity聯合創始人DavidHelgason等參投。

此前,游戲投資基金Skycatcher等資方為該項目的啟動提供第一筆重要資金。對于只有16名團隊成員的ClockworkLabs??來說,這一切都很好。

韓國游戲開發商Com2uS首次在其手游“百年戰爭”中引入區塊鏈:4月14日消息,韓國游戲開發商Com2uS宣布已把區塊鏈游戲平臺C2X(C2X)應用到手機即時戰略游戲《召喚師戰爭:百年戰爭》中。首次引入 C2X 的游戲百年戰爭于上個月進行了更新,以應用區塊鏈系統。此外,在百年戰爭的beta游戲啟動器上,所有38萬張“游戲粉絲卡”均已被售出。(chosun)[2022/4/14 14:24:43]

ClockworkLabs聯合創始人TylerCloutier在接受GamesBeat采訪時表示,“我們開始制作游戲,但正如我們設想的那樣,當時確實沒有能力制作一款傳統MMO風格的游戲。我們實際上更關注玩家創建內容,以及程序生成的內容。所以這些東西并不需要龐大的團隊來創建,但需要一些非常先進的技術。這就是我們對玩家內容和程序生成的看法。”

Decentraland對元宇宙游戲開發公司DecentralGames進行戰略投資:9月17日消息,基于區塊鏈的虛擬現實平臺Decentraland通過購買對元宇宙游戲開發公司DecentralGames的代幣DG對該項目進行了戰略投資,具體數額未披露。該筆資金將用于資助該項目新的虛擬游戲ICEPoker的推出,ICEPoke是基于元宇宙的撲克游戲,玩家可以通過相互競爭和完成日常挑戰來賺錢。在ICEPoke中,玩家支付代幣DG或以太坊來獲得撲克籌碼和可穿戴的裝備NFT進行游戲,可賺取ICE代幣和XP加密貨幣以鑄造更加稀有的NFT。[2021/9/17 23:33:05]

總的來說,這款游戲的設計更人性化。

韓國社交游戲開發商GameTalkTalk推出區塊鏈平臺:韓國社交游戲應用開發商GameTalkTalk為游戲玩家推出了區塊鏈項目,新平臺包括一個基于獎勵的社交DApp,一個配對點對點游戲平臺和一個數字物品交易平臺。GameTalkTalk背后的Vinetree公司于4月20日公布了Ludena協議,并表示在2020年第二季度,全球用戶將能夠收到該應用程序的內部數字資產“stars”,用于完成游戲內任務和下載新游戲。(Cointelegraph)[2020/4/21]

“如果你必須手動創建一個靜態世界,那么需要很多藝術家并且設計大量真實關卡才能實現。而我們所做的是讓玩家自己改變和創造世界。因此,他們以自己的方式成為關卡設計師。”

現場 | Deckbound LLC創始人:區塊鏈和游戲開發相結合解決內容開發者與玩家潛在沖突問題:金色財經現場報道,8月15日,由UBI主辦的在“全球區塊鏈合作聯盟”成立大會在香港舉辦,會上,Deckbound LLC創始人 Gareth jenkins在談到區塊鏈+游戲時指出,目前游戲行業面臨如游戲開發者不愿意把擁有權讓渡給玩家、內容開發者與玩家有潛在沖突的問題,我們可以結合區塊鏈和游戲開發解決這一方面的問題:1、進行電子資產蹤跡透明共享;2、開發者不一定從零開始,而可以在原有基礎上改良使其更多元化;3、控制好投機性的風險,降低玩家在不同平臺進行交易的風險;4、更方便地用加密貨幣購買游戲裝置。 Gareth說,下一代的區塊鏈投資者將有可能在好的基礎設施建設下成為區塊鏈+游戲的高手,越來越多的人把區塊鏈和游戲整合在一起,也將防止詐騙和作弊,使游戲行業更加成熟、完善、公開。[2018/8/15]

ClockworkLabs表示,其首個游戲項目BitCraft自去年9月宣布以來獲得廣泛好評。

ClockworkLabs聯合創始人AlessandroAsoni在公告中表示,“額外籌集的資金將使我們能夠大幅擴大團隊規模,我們現在甚至可以更好地面對所有挑戰,以創建像BitCraft一樣雄心勃勃的游戲世界。獲得融資可以帶來顯而易見的好處,此外我們特別高興的是,這么多有成就的行業創新者與我們一樣對BitCraft項目充滿信心。”

ClockworkLabs希望吸引工程和游戲編程人才,同時也在其他領域擴大團隊。該公司由具有強大計算機科學背景的工程師創立,正在積極招聘編譯器、數據庫和分布式系統工程師,以尋求將BitCraft的基礎技術作為獨立產品提供給其他開發人員。

在發送給GamesBeat的一封電子郵件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs團隊在利用BitCraft構建精彩游戲以及在其底層數據庫架構中使用專有新技術方面,給我們留下了深刻的印象。其游戲設計和基礎設施創新的獨特組合使其脫穎而出,團隊還效仿EpicGames等在兩個方面同時創新的公司。”

ClockworkLabs成立于2019年。該公司此前于2021年8月融資430萬美元。該工作室的總部名義上位于舊金山,但Cloutier表示實際上完全遠程運營,員工遍布世界各地。

GamesBeat

“建立和創造諸如農業、漁業、貿易之類的東西,比如自由貿易以及那些經常被剝奪的東西,我們想要在這方面走在前列。更加關注這一點意味著你必須建立一個動態世界,讓玩家自己創造事物。”

它類似于《江湖》等游戲中的自由貿易元素,或者像在《我的世界》里那樣改變世界。但它有長期的升級機制,應該有像《星戰前夜》那樣的系統,不同文明之間存在著斗爭。《英靈神殿》也是其靈感來源。

偶爾,玩家可能還會遇到野蠻人,他們會不時進來“屠殺”農場里的人。游戲足夠“野性”,使其驚險刺激,但不太可能有東西冒出來摧毀一切。

Cloutier表示,盡管如此,有些人“如果只是建立一個小農場,不應該選在非常和平的地區,也不應該擔心自己所有的東西都會被摧毀。”

GamesBeat認為其介紹聽起來有點像是一款區塊鏈游戲,但Cloutier表示公司尚未就此發表任何聲明,也沒有排除任何可能性。

“我們有興趣制作一款人們因其資產而玩的出色游戲,并且將使用一切方式制作一款有趣的游戲。”

自去年秋天以來,該游戲開放測試游戲時段,一次大概有1000人在玩。這個數字在今年還會增長。該團隊正在使用Unity的游戲引擎以及其專有的后端技術。

其游戲場景是在地球災難性事件發生后大約10000年。游戲設置了激勵措施,以便玩家可以專注于扮演木匠、鐵匠、農耕者、捕魚者、挖礦者等角色,并從中獲得回報。

Cloutier表示,“當你成為一個鐵匠大師時,你正在創造人們在現實世界中用來建立文明或創建特殊意義的東西。”

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