原文作者:Embernodes
原文編譯:TechFlowintern
游戲公會,是使眾多游戲玩家聚集在一起的地方。
在《魔獸世界》中,公會的形成是為了讓人們可以有組織地合作,對Boss進行10、25甚至40人的突襲。往往在新內容發布后,頂級公會通常會相互競爭“世界首殺”。魔獸世界的公會經常像一個大公司一樣運作,會給公會的高級成員分配各種管理角色。在《魔獸世界》中,選定的公會成員將根據個人技能和偏好負責管理不同的任務。
在EveOnline中,公會像現實生活中的公司一樣運作,您可以在其中招募、租用辦公室并參與研究、生產或收集材料。公會努力積累資源以發展他們的艦隊,共同制定艦隊行動/戰斗策略,并與其他公會的資產作戰。每個公會著重的點不同,例如,一些公會專注于:
社交或娛樂,公會成員聚集在一起只是為了在線玩或與朋友聊天
出于商業目的或為了利潤,人們在游戲中共同進行商業活動
電子競技
在Web3游戲的背景下,公會可以滿足以上所有以及更多需求。我們將深入探討公會可以做些什么來充分發揮其潛力,但首先,讓我們看一下Web3游戲公會的總體現狀。
ParaSpace:6月ERC-20供應存款環比增長37%:7月1日消息,ParaSpace發推稱,其6月份ERC-20供應存款總額環比增長37%,從4520萬美元增至6220萬美元。[2023/7/1 22:11:59]
目前對游戲公會的看法
在Web3游戲領域人們的大多數討論中,目前對游戲公會的看法是:一群專注于P2E游戲并且主要對游戲進行價值提取的學者。這是由于游戲本身帶來的代幣機制,最終在游戲中促成了不健康的虛擬經濟循環。
雖然過去大多數公會都這樣做,但也有幾個公會一直專注于為不同的利益相關者提升價值,包括但不限于專注于為整個游戲生態建設基礎設施的公會。
游戲公會的未來之路
游戲公會的最終目標應該是成為游戲生態的增值系統,公會也應該使玩家從集體中受益,就像傳統游戲的公會一樣。
玩家想要加入公會的主要原因之一是成為社區的一部分,尤其是允許社交互動的游戲。為了獲得更多獎勵并真正贏得比賽,這也激勵人們成為公會的一員。公會還應考慮努力在游戲生態系統中增加玩家的體驗,這反過來又有助于通過留住玩家、引導不同的玩家并依次增加玩家的滿足感來增加游戲的價值。
MetaMask Swaps已集成交易聚合協議OpenOcean:金色財經報道,加密錢包 MetaMask 表示,已將 DEX 與 CEX 交易聚合協議 OpenOcean 集成至 MetaMask Swaps。OpenOcean 的跨鏈交易聚合器目前支持以太坊、BNBChain、Polygon、Avalanche、Fantom、Arbitrum 和 Optimism。[2023/4/25 14:26:23]
讓我們探索公會如何實現這一點:
公會如何為玩家增加價值?
在每個游戲的生態系統中構建不同的工具來增強玩家體驗:
1.知識中心
公會將擁有熟練的玩家,他們可以快速學習游戲,然后與其他人分享如何上手這款游戲,社區生成的教程或視頻指南可以補充游戲教程以改善首次用戶體驗(FTUE)。此外,公會還可以提供一個內部內容創建者中心,幫助認證、培訓和支持游戲內容創建者。
2.游戲媒體
公會可以支持主播、創建流媒體平臺,甚至與合作游戲合作組織流媒體比賽。這為玩家增加了娛樂價值,并可能導致游戲用戶增長。當您觀看主播玩看起來很有趣的游戲時,您可能會嘗試游戲或更加努力地在您已經玩過的游戲中獲得更好的結果。娛樂玩家還可以通過流媒體以及其他潛在好處謀生。
LVMH集團高管稱:LVMH更提倡Web 2.5:金色財經報道,在法國巴黎舉辦的區塊鏈周峰會上,法國奢侈品巨頭LVMH 集團首席信息官 Franck Le Moal、數字轉型和新興解決方案副總裁 Nelly Mensah 在講話中表示,以去中心化為重點的“Web 3.0 Ideology”阻礙了主流用戶的入門及使用。LVMH 集團數字轉型和新興解決方案副總裁 Nelly Mensah 在其發言中提及,保護好私鑰,才能掌控自己的幣,若私鑰泄露,資產即不再安全。上述觀念使用戶更難接受 Web 3.0,阻礙了主流大眾對 Web 3.0產品的接受及使用,這也對 Web 3.0技術的后續發展不利。
Mensah建議,更多地關注 Web 3.0技術、減少對 Web 3.0 去中心化總體目標的關注才能推動主流大眾對Web 3.0產品的接受。更溫和的”Web 2.5是進入 Web 3.0前的緩沖區。[2023/3/25 13:26:06]
3.Web3的基礎設施和工具
在A16z的加密前景展望中,有人提到他們相信Gamefi將有助于將DeFi的發展于擴張。Web3游戲玩家的流程通常包括創建像小狐貍或Phantom這樣的錢包,當這些玩家出售某些物品,甚至出售他們在不同游戲中獲得的NFT時,他們很容易被引導到各種DeFi平臺,會使玩家體驗到加密生態系統中各種各樣的設施。
SBF將會參與美眾議院的相關聽證會,但未承諾具體日期:12月5日消息,FTX前首席執行官Sam Bankman-Fried(SBF)發推表示,“一旦我完成學習和回顧發生的事情,我會覺得我有責任出現在眾議員金融委員會面前并解釋。我不確定這會在13日發生,但當它發生時,我會參與作證。”
此前報道,美國眾議院金融服務委員會將于12月13日舉辦名為“調查FTX的崩潰,第一部分”(Investigating the Collapse of FTX,PartI)的聽證會,預計將包括FTX崩潰如何影響更廣泛的數字資產行業的具體細節。[2022/12/5 21:23:03]
4.玩家數據管理
公會可以創造產品,幫助玩家積累他們所玩的各種游戲的成就。這些成就類似于玩家的“簡歷”,從長遠來看是有益的。公會還可以幫助將玩家分組并利用他們的個人才能進行不同的使用,同時還可以通過允許他們參與早期Beta測試并參與創建游戲內容等來為個人增加價值。
5.游戲探索
最終,隨著Web3游戲的發展,將有成百上千的游戲可供玩家選擇。較大的公會可以創建一些算法,將玩家與他們可能喜歡的游戲類型相匹配,類似于Netflix推薦您觀看電影的方式。
CZ:幣安積極布局歐洲市場,正申請德國牌照:5月18日消息,幣安 CEO 趙長鵬在德國漢堡搖滾明星節(OMR)中接受采訪時表示,德國是 G7 的重要成員之一,也是加密貨幣的重要市場,幣安團隊目前與德國監管機關積極溝通,除了大幅招聘合規人員外,目前正積極申請牌照,建立更為健康的加密貨幣產業生態。
此前,趙長鵬在英國《金融時報》加密和數字資產峰會上表示,幣安可能很快在歐洲G7國家建立一個受監管的實體。5月5日,幣安法國正式獲得法國數字資產服務提供商(DASP)注冊批準。[2022/5/18 3:25:03]
6.強大的社區
參考Maslows的需求層次,愛和歸屬感是任何人的關鍵需求之一。一個強大的社區有助于給玩家一種歸屬感,甚至變得更加充實。在傳統游戲中,眾所周知,有些玩家只是登錄游戲與公會成員聊天,因為他們與在線朋友有“家”的感覺。社區是人類社會最重要的支柱之一,更不用說游戲公會了。
7.商業
在魔獸世界中,成功的公會為新玩家或不太熟練的玩家提供速成服務,他們想購買好的游戲物品,但需要支付一定的費用,基本上玩家會付錢給公會。從玩家那里收取的費用將在Raid中與其他成員一起分享,或者保存在公會的國庫中,為未來的Raid購買資源和/或消耗品。
公會如何為合作游戲的增加價值?
1.幫助游戲玩家從Web2->Web3
Web3游戲仍處于起步階段,公會可以幫助Web2游戲玩家加入到Web3。例如,Sipher等游戲的公會可以考慮如何吸引來自Web2的FPS/TopDownFPS玩家來嘗試一下Sipher,并最終留住他們。這可以從分享Web3的精神開始,從所有權到NFT的可組合性等。
2.游戲設計
職業游戲玩家往往技術高超,因為他們能夠“打破游戲”。這項技能可以幫助設計游戲,深入了解專業游戲玩家的想法、玩家會做什么,最終對游戲進行逆向工程。
3.游戲內測
Beta測試是游戲開發中的一個重要過程,其目的是幫助發現錯誤、提供有關游戲機制的反饋以及改進游戲平衡的建議。通常,職業游戲玩家是進行Beta測試的最佳人選,因為他們有玩游戲的技能和直覺。擁有良好玩家數據庫的公會可以選擇他們最好的FPS玩家來測試Web3FPS游戲,玩家自己也可以通過公會或合作伙伴游戲獲得獎勵。
4.幫助建立游戲的初始社區
公會可以幫助建立新游戲的玩家社區,可能會降低合作游戲的上市(GTM)成本。既然游戲需要在用戶獲取上花錢,為什么不從一開始就激勵合適的社區。
5.增加玩家在游戲中的留存率
公會可以通過以下方式幫助游戲留住玩家:
為玩家組織活動
為熟練的玩家組織比賽
為玩家提供一個緊密結合的社區,從而帶來社交沉浸感。
歸根結底,玩家的活動越多,玩家的成就感就越大,玩家留存的機會就越高。
6.電競團隊管理
隨著Web3游戲領域的成熟,游戲將具有團隊競賽的游戲模式。AxieInfinity舉辦了3v3錦標賽,CryptoRaiders將舉辦一場獎金為100萬美元的錦標賽。雖然游戲中只有前0.01%的玩家具備足夠的電子競技能力,但擁有龐大玩家基礎的公會自然處于最佳位置,可以挑選玩家并組建這些游戲的電子競技團隊。
7.粉絲管理
當Web3游戲發展到職業玩家和主播擁有大量追隨者的階段時,公會可以管理自己的玩家粉絲群,就像足球俱樂部管理粉絲的方式一樣。公會可以出售商品、NFT門票等,從而產生現金流。雖然這個階段可能還很遙遠,但現在可以開始發展社區并為這個階段做準備。
從凈值提取到凈值增長
在未來,公會可能不會查看學者的盈虧表,而是考慮完全不同的指標(KPI)。其中一些KPI可能包括查看游戲的新招募人員、監測玩家第1/7/30天的留存率、玩家玩的小時數和玩家的表現。
以Valorant為例,有一個第三方平臺可以提供您在比賽中的表現的概覽——跟蹤您的統計數據、K/D、獲勝百分比、爆頭百分比和其他數據。此功能為玩家增加了價值,并且還可以提高用戶粘性,因為玩家可能希望繼續提高他們的數據,擁有技術團隊的公會可以考慮嘗試開發此類產品。
總結
游戲項目方提供游戲,而游戲公會可以幫助提供需求方,Web3游戲項目所創造的游戲機制或激勵在影響游戲公會的行為方面確實發揮了巨大作用。當像許多P2E游戲中那樣有充足的游戲激勵供應時,游戲公會自然傾向于價值提取,而如果激勵較少,則游戲公會更多地是選擇為游戲增值。
對于Web3游戲空間的未來,讓游戲項目和游戲公會之間建立更多的合作關系,以調整激勵機制,提供相互反饋,并幫助Web3游戲領域發展到其最大的潛力,這對雙方的利益都是有利的。
只要大家齊心協力,Web3游戲的光明前景是可能的。擁有合適的團隊、策略和充足的資源,游戲公會有可能在游戲的整個生命周期中增加價值,到那時,我們可以設想未來一些游戲公會可能符合游戲行業“胖應用論文”的標準。
其最終的形態看起來更像一個游戲平臺,游戲領域的大部分價值都可以累積到平臺上。
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