??最初作為加密和NFT的強大用例出現的加密游戲承諾建立一個全新的視頻游戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。
然而,曾經最受歡迎的游戲的價值大規模外流是許多潛在痛點和問題的征兆。如果加密游戲要蓬勃發展,就可以解決。
這篇文章給大家講一下加密游戲可以提供的價值、當今“玩賺”游戲的局限性,以及對Web3游戲未來的一些想法。
什么是加密游戲?
簡而言之,加密游戲利用區塊鏈技術重塑游戲體驗并徹底改變游戲內經濟。游戲內貨幣成為具有各種實用設計的可替代代幣,而游戲內資產則成為NFT——所有這些現在(1)授予用戶可驗證的所有權,并且(2)在公共市場和交易所很容易交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯系起來,并賦予游戲玩家全新的激勵機制。
谷歌前工程師:比特幣會從貨幣競爭者手中搶走儲蓄市場 并能讓人們產生儲蓄的欲望:1月17日消息,谷歌前工程師Vijay Boyapati在推特上表示,一項優秀的技術不僅會從劣勢的競爭對手手中搶走市場,還會壯大市場本身。比特幣不僅會從貨幣競爭者手中搶走儲蓄市場,還會大規模地壯大市場,因為它能讓人們產生儲蓄的欲望。[2021/1/17 16:22:52]
用戶擁有的資產和解鎖價值:公共區塊鏈軌道在游戲資產中的應用建立了數字稀缺性和可驗證的所有權,而無需私人維護的數據庫。這些相同的區塊鏈軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕松實現其游戲內NFT或貨幣的價值。
游戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和游戲物品的有機價格發現。
彭博社:比特幣卷土重來讓人想起2017年的“泡沫狂潮”:彭博社刊文稱,盡管比特幣曾“被死亡”多次,被認為是泡沫,并且全球最著名的投資者——巴菲特不止一次譴責其為“老鼠藥”。然而它又一次卷土重來,不禁讓人回想起比特幣在2017年的輝煌歲月,布道者們將希望寄托在即將到來的減半事件上,期待這能成為新的催化劑。
根據Pantera Capital的研究,從歷史上看,比特幣在減半前的459天已觸底,伴隨減半事件逐步回升,并將在減半后暴漲。減半后的平均反彈時間為446天——如果歷史重演,比特幣可能在2021年8月左右見頂。錢包也在加速增長,4月增幅達2%,這至少是自去年11月以來最大的月度增長。
在DataTrek Research的Nicholas Colas看來,有兩種可能的解釋。他在最近的一份報告中寫道,在冠狀病疫情導致全球封禁的情況下,百無聊賴的投機者們正在尋找進入加密貨幣的途徑,而許多人同時也對比特幣的減半感到興奮。[2020/5/6]
加入現有的DeFi基礎設施:加密游戲中NFT的可組合性也為開發像DeFi這樣的加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密游戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的游戲內資產移植到DeFi平臺。
聲音 | 肯尼亞央行行長:Libra讓人們對加密技術感興趣 但肯尼亞距離加密還有一段路要走:據CoinGeek消息,肯尼亞中央銀行(CBK)行長Patrick Njoroge最近談到人們對Facebook加密貨幣Libra的擔憂時表示,由于Libra的炒作,人們對加密技術重新產生了興趣。然而,肯尼亞離解決這些問題(加密貨幣)還有很長一段路要走。人們對Facebook最近發布的新產品很感興趣。這實際上與任何監管都相去甚遠,包括美聯儲最近表示(Facebook的加密貨幣計劃)需要暫停。這些風險是明顯的,在發表聲明之前,需要更好地理解這些風險。Njoroge還補充說,肯尼亞央行正與全球其它央行合作應對加密貨幣的監管。[2019/7/22]
治理和確保聽到社區的聲音:最近的加密游戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定游戲未來方向的提案進行投票。
聲音 | 新加坡社會科學大學教授:區塊鏈引發讓人們思考法律的本質:金色財經11月30日現場報道,在新加坡社會科學大學舉辦的通證經濟未來大會上David Lee Kuo Chuen教授指出,監管實際上監管人的行為,激發出好的方面,促進效率與協同。監管同時是為了保護弱者。區塊鏈的好處之一是讓我們意識到并開始思考法律和監管的本質是什么。[2018/11/30]
加密游戲的現狀
當今的加密游戲最常見于GameFi一詞,或游戲賺錢游戲(P2E)。這些游戲專注于為玩家提供賺取收入的機會。雖然GameFi的財務激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過游戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:
設計不足的代幣經濟學
通貨膨脹的代幣經濟學依賴于新玩家的加入來保持游戲對現有玩家的盈利,這引發了對長期生存能力的擔憂。
例如,基于回合制的紙牌游戲AxieInfinity允許玩家收集和繁殖用于PvP和PvE戰斗的可交易的類似Pokemon的Axie,以獲得SLP,這是可交易的代幣,可以用于繁殖額外的Axies。AxieInfinity廣受歡迎,但由于擔心其游戲內經濟模型的可持續性導致其玩家的潛在價值收益有限,最近受到了審查。
專注于“收入”而不是玩家體驗
隨著潛在收入的減少,一旦游戲不再盈利,玩家就會離開游戲,因為游戲的重點和動機一直是賺錢而不是娛樂。
與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統游戲相比,當今的加密游戲缺乏質量。
最終,游戲賺錢游戲需要重新定位為游戲賺錢游戲,并應優先考慮玩家娛樂,并采用可支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發人員已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進游戲玩法和設計可持續的游戲經濟來保持高留存率,而無需通過付費贏機制來阻止新玩家并改變游戲動機。玩家社區。
加密游戲何去何從?
盡管迅速和廣泛采用,加密游戲仍處于起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統游戲和加密游戲奠定的基礎內化,Play-to-earn正在轉變為play-and-earn。雖然對于加密游戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決于以下因素:
成長的煩惱:
開發人員正在努力設計僅提供“游戲”和“賺取”組件的加密游戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的游戲玩家不愿為了好玩而玩加密游戲,這表明收益耕作并不是Web3游戲成功的途徑。
巨大的潛力和機會:
加密游戲的潛在潛在市場是巨大的。現有的加密游戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力,盡管對大多數玩家來說并不是很有趣。考慮到數十億美元已經投入到加密游戲中,下一代游戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的游戲。
資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,并積極改進游戲設計和經濟性,以將模式從“玩到賺”轉變為“玩到賺”。例如,Illuvium開發人員正在將他們的產品視為“具有加密元素而不是游戲化加密的游戲”,并專注于提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統游戲開發者潛入加密領域,加密游戲已做好準備繼續成為用戶采用加密的第一驅動力。
文末
鑒于進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流游戲和加密游戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
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一、項目介紹 SquidGrow是一種新的meme-utility硬幣,最初在BSC網絡上推出.
1900/1/1 0:00:00首發于清華五道口金融學院未央網 原文鏈接: https://www.weiyangx.com/408789.html本文為韓鋒老師在數藏Web3大會上的演講.
1900/1/1 0:00:00親愛的大幣網(Dcoin)用戶:QBZ代幣的映射將按照以下流程進行,請各位用戶進行確認。充提交易停止后,將QBZ持幣用戶的持幣數量進行快照,根據QBZ的持幣數量按照1:1比例進行互換新的幣種,幣.
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