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NFT:World遇“黑天鵝”:如何解決Web2和Web3的割裂?

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7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,并且不能用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組

受此波及最大的項目是NFTWorlds

NFTWorlds是一個去中心化完全可定制的游戲平臺,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中為世界中的玩家或獨家社區制作各類元宇宙游戲體驗。為了達到每一個世界可定制化的需求,NFTWorlds選擇使用《我的世界》作為底層基礎設施,NFT所有者可以通過成熟的Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等世界編輯軟件為玩家們提供高元宇宙游戲體驗

關于NFTWorlds選擇《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》開源生態系統中擁有著近十年的工作經驗,我們看到了它的一切能力以及開源工具、模組等的廣泛性,它非常適合為我們的去中心化元宇宙提供源動力。」

Web3數據存儲解決方案KYVE Network宣布其主網已上線:3月15日消息,據官方推特,去中心化數據存儲解決方案KYVE Network宣布其主網已上線,該主網基于Cosmos SDK。

KYVE于今年早些時候發布2023路線圖,其中一、二季度的任務包括審計、Oracle Beta版、Genesis Validator計劃和主網啟動,三、四季度的任務包括捐贈計劃、資助計劃、Web App V3版、KYVE 2.0等。

此前去年6月份消息,Kyve Network 以1億美元估值融資900萬美元,Distributed Global領投。[2023/3/15 13:05:31]

在消息公布之后,NFTWorlds代幣WRLD閃跌超60%,而NFTWorlds的核心資產NFT閃跌超過80%

“我的世界”衍生NFT項目NFT Worlds交易額突破1億美元:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,“Free to Mint” NFT項目NFT Worlds交易額已突破1億美元,本文撰寫時達到155,468,863美元,交易量為19,863筆。NFT Worlds 是一個將傳統中心化游戲“我的世界” Minecraft與去中心化資產相結合的NFT項目,由10,000個獨特的NFT世界組成的一個大型多人元宇宙游戲,玩家擁有并可以在每個世界中創造無限的體驗和可能性。NFT Worlds利用了Minecraft的開源性,實現了將預先生成的NFT虛擬土地無縫導入到Minecraft里,從而能夠讓玩家在Minecraft瀏覽 建造和改變這些NFT虛擬土地。[2022/6/20 4:39:21]

據《我的世界》開發團隊在聲明中的描述,禁止區塊鏈技術和NFT技術的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性創建了數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同游玩的價值觀不符,而是創造了一個區別富人和窮人的場景。圍繞NFT的投機定價和投資心態將注意力從玩游戲上轉移開來,鼓勵暴利,我們認為這與我們幫助玩家獲得長期快樂的價值觀不符。」

Plasm Network稱其PoS部署將很快完成:Plasm Network在推特表示,其PoS部署將很快完成。此外,Plasm Network與質押池提供商Moonstake達成合作,雙方將討論在Moonstake上部署PLM代幣抵押的潛在實施方式。[2021/2/1 18:35:38]

《我的世界》拒絕區塊鏈和NFT本質上的原因是價值觀的不符,也存有對于NFTWorlds可能存在欺詐行為的憂慮——如果出現欺詐行為,《我的世界》本身的品牌價值也會受到影響。這是我們可以從其文本中可以強烈感受到的。

當然我們也可以按照《我的世界》開發團隊的所有表述一一反駁,但《我的世界》開發團隊的態度所代表的大多數游戲玩家對于NFT和Web3游戲的刻板印象——NFT通過稀缺性創建了數字所有權,卻也區別出了窮人和富人

尹航:Phala Network對波卡生態的支持體現在三方面:Phala Network團隊尹航“探究Polkadot生態的奧秘”的AMA中表示,Phala對波卡?態的?持主要是三??:

第???,波卡需要“有跨鏈需求”的平?鏈,這?類項?作為使?波卡的剛需存在。Phala希望實現跨鏈的數據隱私計算,因此跨鏈需求是我們的剛需。

第???,波卡需要原?平?鏈+主流鏈的橋接。?如Phala先在波卡上做好隱私設施,即平?鏈,然后將主流公鏈橋接到隱私設施上,為主流公鏈的?戶提供服務,對與波卡來說是?舉多得。

第三??,我們在中國從去年7?份開始?直布道波卡相關技術棧,對波卡在國內的推?有所幫助

競爭對?的話,?前波卡?態的氛圍會更好?些:?家都是互幫互助。[2020/3/20]

這在NFT游戲發展史中是無可避免的,因為金融化是區塊鏈最主要的應用,甚至區塊鏈游戲之所以蓬勃發展,也與其高度的金融化有關。但這也會催生出許多關于龐氏金融的批評,不可持續是目前NFT游戲/GameFi最大的問題

本文的態度更傾向于使用發展的眼光去看待NFT游戲/GameFi——我們還需要將以下三點做好,才能徹底扭轉NFT游戲在游戲社區中的。

1、原創IP品牌和原創游戲內容

沒有原創內容是一個很大的問題,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界經過多年發展,已經具備非常成熟的游戲體系和游戲產品。如果一個Web3游戲選擇依附某一個Web2游戲,那必定會受制于該游戲

而原創游戲,尤其是優質的原創游戲需要一個長久的開發制作周期。對于剛剛才被資本/機構關注的Web3游戲來說,優質原創游戲的出現還為時尚早。不過值得一提的是,雖然原創優質游戲仍然是稀缺的,但是Web3優質的IP品牌已然出現,比如BAYC。而BAYC的創建者YugaLabs,正野心勃勃地準備推出基于Otherside土地的元宇宙游戲,盡管效果不盡如人意。不過,本文的態度還是要多給予Web3項目一些時間——有些開發周期是無法用錢來縮短的

只有更多的原創IP以及原創的元宇宙/游戲設計工具被推出,整個Web3游戲的生態發展才會更健康

2、可玩性

可玩性在GameFi領域其實已經是一個老生常談的話題,大部分GameFi是沒有可玩性的,包括在行業內久負盛名的一些GameFi項目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戲開發者往往會在游戲中添加一下博弈、策略的元素以彌補游戲在可玩性和深度上的不足

除了以上這些,我們注意到,很多游戲都開始了對于可玩性領域的探索,畢竟很多Web2游戲在可玩性層面都是很好的老師。Web3游戲的發展路徑也會基于游戲開發的難易程度進行,遵循網頁游戲——手游/Web2鏈改游戲——小型游戲——3A級游戲的路徑

NFT和游戲的可玩性。NFT代表著玩家對游戲的所有權,可玩性印證著玩家對游戲的興趣程度

3、游戲門檻

游戲門檻是我們最需要關注的一點——真正的Web3游戲是不會為游戲設置過高的游玩門檻和玩家數量

例如,在之前GameFi中最常見的設置NFT數量本質上就是在限制玩家的總體數量,以及一些游戲動輒幾百美金幾千美金的準入門檻,都是摧毀NFT游戲聲譽的重要原因

這樣的影響是兩方面的:

●一是鯨魚對于游戲可攝取價值的能力,能力越大,游戲越不平衡。這與Web2網游中氪金提升實力有著本質區別——Web2網游氪金是通過消費獲得了在游戲中的可玩性,而在NFT游戲中鯨魚通過自身在資金層面的優勢,獲得比其他散戶玩家更高的金融價值

●二是NFT數量的限制,即玩家數量是有限制的,以及基于稀缺性NFT價值的炒作,引發游戲的玩家增量減少,最終導致游戲經濟體系的崩塌

一個經濟體就像一只裝著水的瓶子,鯨魚靠著不斷搖晃瓶口把水晃出來獲利,而越來越高的瓶口會讓玩家無法將自己的水裝入瓶子,最終水會越來越少,直至沒有。珍惜瓶子里的水,保持增長,減少震蕩的次數,就是持續發展的希望。如何消除這類影響,將會是未來Web3游戲開發者所需要解決的重要問題

在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。

感謝閱讀,喜歡的朋友可以點個贊關注哦,我們下期再見!

Tags:NFTWORWEBTWONFT RehabUnity Networkweb3域名有什么用TWOB幣

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