根據2022年的報告,截至2022年4月,全球移動用戶有53.2億,互聯網用戶50億,社交媒體活躍用戶46.5億。社交媒體活躍用戶占全球人口的58.7%,全年增速7.5%,高于互聯網用戶的4.1%增速,以及移動用戶的1.7%增速。GWI的最新研究表明,全球互聯網用戶現在平均每天上網6小時53分鐘。社交幾乎是每一個用戶的剛性需求,無論是在Web2.0還是Web3.0時代。更多資訊這里詳細了解。
在Web2.0時代,巨頭公司掌握著人們在社交平臺上的所有數據,并通過算法推送將用戶困在信息繭房當中;基于商業模式也使得Web2.0
的平臺上充斥著各種病式、吸人眼球,獵奇的信息,抑制了真正有深度的內容創作。此外,巨頭通過使用用戶的信息和創作者的生產資料而取得的收益,并沒有公平地分配給創作者和用戶。
Cardano生態最大Web3黑客松Cardano EMURGO BUILD 2023在DoraHacks.io開啟報名:5月30日消息,由EMURGO Ventures主辦的Cardano EMURGO BUILD 2023報名入口已在開發者激勵平臺DoraHacks.io開啟。
作為Cardano生態中最大規模的Web3黑客馬拉松,本此活動評審團來自EMURGO、EMURGO Ventures、Cardano Foundation、Input Output Global(IOG)、Binance、Republic Crypto和Wave Financial。活動總資助池超200萬美元。項目提交截止時間為7月3日。
Cardano EMURGO BUILD 2023面向全球Web3開發人員,鼓勵其基于Cardano網絡,在Derivatives、Aggregators和Zero-Knowledge三大賽道上構建具有創新意義的dApp,以進一步豐富整個生態體系。[2023/5/30 11:48:13]
什么是Web3.0時代的SocialFi
Roblox招聘Web3高級工程師,將虛擬物品或交易(NFT)放在區塊鏈上:金色財經報道,元宇宙平臺Roblox正在招聘一個Web3高級軟件工程師來完成包括開發web3 解決方案并將它們與現有的Roblox技術集成在內的任務跨Roblox堆棧,以及幫助決定Roblox中web3的未來以及我們web3解決方案的性質。
招聘信息稱,作為一名高級工程師,將幫助Roblox Marketplace做好web3準備,并支持在區塊鏈和 Roblox上發生的數十億個項目和交易。此外,Roblox應該不會很快推出NFT,因為職位描述強烈暗示Roblox中web3的未來仍在決定中。?[2022/8/5 12:04:48]
數據是現有和可見未來人類社會中最主要的生產資料之一,也是反向撬動生產力的源泉。Web3.0和Web2.0最大的區別,就是Web3.0改變了數據這種生產資料的所有權的歸屬和流動等,它以“去中心化”的方式,讓生產資料回歸到真實的生產者,進而改變了社會的生產關系。
Web3社交平臺Niche完成180萬美元pre-seed輪融資,NEAR基金會參投:金色財經報道,Web3社交平臺Niche宣布完成180萬美元pre-seed輪融資,MetaWeb領投,Alumni Ventures Group 和 NEAR 基金會參投。Niche旨在利用Web3技術將具有共同的身份或興趣的人匯聚到一起,同時確保彼此聯系更加緊密,得益于這筆最新融資,該公司將加速金融測試階段同時推動Web3成為廣告驅動的社交媒體替代品。(dot)[2022/8/4 2:58:00]
在Web3.0時代的社交平臺,人們將擁有對自己社交數據的絕對掌控權,是一種去中心化的社交方式。SocialFi產品是在Web3.0底層基礎建設的基礎上,從人們對’去中心化social‘或者’去中心化finance’的需求出發,進而將兩個需求融合在一起的產品類別。去中心化社交和金融的結合,可打破平臺壟斷、消除單點風險,在全球數字經濟系統的浪潮中創造全新業務模式和產品類別。
Web3安全生態基礎設施Go+ Security Engine上線代幣安全監測功能:2月23日消息,Web3 全新安全生態基礎設施 Go+ Securtiy Engine 已在官網發布針對 C 端用戶的代幣安全監測功能。用戶輸入代幣合約地址,即可獲取該代幣在合約安全、交易安全、信息安全三方面的近 30 項安全檢測。
據悉,Go+ Security Engine 是面向 Web3 的全新安全生態基礎設施,其安全 API 已被多個 Wallet、Price Chart、Portal 使用。目前,該系統已覆蓋 ETH、BSC、Polygon、Avalanche、Arbitrum、Heco 生態。[2022/2/23 10:10:44]
從Social需求出發
核心是從平臺歸還數字資產的所有權給個人。在Web2.0社交領域,用戶創造內容,運營商制定規則,數據留存于運營商的中心化服務器中,無法保障用戶數據的隱私性。
利用Web3.0的去中心化計算、去中心化存儲和去中心化隱私保護的技術可實現:
平臺打通,用戶數據無需遷移
鏈上存儲,用戶能獲取的信息更豐富
加密算法,提高隱私安全
從而使得用戶的身份屬性變得更加豐富,個人影響力更具價值,且在各種不同社交平臺中同樣有效;傳統Web2.0更加突出平臺的影響力,而Web3.0會更加突出個人的社交影響力,促進開發個人興趣,解放了每個參與者的生產積極性;此外,DAO可以對用戶的身份進行自動化驗證,在DeFi領域有著更多應用場景,如去中心化信貸。
成功SocialFi產品的特性
1)使用成本低,普通用戶可以承受;
2)帶給用戶不遜色于Web2.0的產品體驗,上手使用門檻低,產品功能完善并且有創新;
3)用戶數據同步及時全面;
4)創新的市場營銷策略,有快速傳播機制;
5)平衡合理的代幣經濟,可以在生態中充分發揮代幣的作用;
6)有持續的激勵機制和成熟的社區運營來加強用戶粘性;
7)與其他賽道的協議打通,賦能更多的場景,如與DeFi的協議打通,實現社區小組成員之間的信用貸;
8)產品本身滿足Web3.0原生需求,而不僅僅解決Web2.0需求;
展望:SocialFi的未來
Web3.0社交可解決Web2.0社交存在的數據所有權問題、數據隱私問題和利益分配問題。在Web3.0信息和信息確權的浪潮中,用戶可以自己掌握內容的所有權而以不依賴中心化平臺;傳統身份ID體系是郵箱賬號、用戶名密碼和真實用戶信息,而Web3.0的ID體系需要關注DID和SBT。
相較于DeFi和GameFi項目不需太多用戶就能養活一個協議,SocialFi是個“重資金”和“重運營”賽道,規模效應更為顯著。如果要從頭打造一款對標推特的去中心化社交軟件,大可不必。無論是杰克多西希望馬斯克能夠收購推特賦予其新生,還是臉書更名Meta,都表明了他們對于Web3積極進取的心態。但是小范圍的創新仍然受到歡迎,而這一部分能夠為橋接Web2和Web3的社交應用更會被風投所看重,畢竟當前Web3用戶的體量著實還無法支撐一款SocialFi應用的發展。
SocialFi當中的“Social”不必然等同于社交,SocialFi要做的事也肯定遠遠超過去打造一個去中心化社交平臺。這些都是眼前的客觀困境和疑惑,盡管如此,SocialFi仍然是個極具想象力的賽道。長期而言,如何將更多的Web2用戶轉化到Web3,才是整個行業亟需考慮的問題。
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
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從2D桌球到4X策略,傳統的RPG游戲到3A級的開放世界,游戲從來都不只是單純的娛樂,而是玩家圍繞有限資源進行競爭的平臺.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶:根據Monero官方計劃,XMR將於區塊高度2,688,888進行網絡升級及硬分叉.
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