盡管在之前的牛市中推出了數百款PlaytoEarn游戲,但隨著加密市場持續下滑,用戶對游戲的渴望程度也逐漸降低。只有少數GameFi項目能夠保持穩定的用戶群體。
這在7月的數據中表現尤為明顯,FootprintAnalytics數據顯示:
總用戶數環比下降21%,新用戶增長乏力。
交易活躍度不高,環比下降55%,同比下降737%。
鏈上項目數受制于市場下滑和資金鏈緊張的影響,環比增長不足2%。
VC融資額環比上升17%,同比增長126%。
釣魚鏈接已發布在GamioNFT Discord服務器中:金色財經報道,據SharkTeam鏈上分析平臺 ChainAegis 安全監測顯示:釣魚鏈接已發布在@GamioNFT Discord服務器中。不要點擊相關鏈接或與之互動[2023/6/22 21:53:34]
不過,在這艱難的市場條件下,仍然有幾款游戲脫穎而出。Splinterlands就是其中之一,憑借其低門檻、簡單的游戲玩法和快速戰斗的速度留住了用戶。而AxieInfinity繼續推出新功能以重新獲得動力。
GameFi市場整體行情分析
GameStop的NFT市場未經允許銷售獨立游戲遭痛斥:8月6日消息,GameStop新推出的NFT市場中驚現未經授權的獨立游戲,開發者對這一行徑表示非常不滿。根據媒體報道,NiFTy Arcade合集產品的作者Nathan Ello將《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戲加入合集,其中至少前兩款游戲的作者并未首肯。
Ello表示他只會試著將準許用于商業用途的開源游戲加入到他的NFT合集中,但顯然他事前準備的功課不足。《Worm Nom Nom》的創作版權信息就放在itch.io的頁面中,其引擎PICO-8也需要用戶先得到創作者的認證之后方可使用。
遇阻之后,Ello提出將7月15日以來NFT全部收入總計5.5萬美元全部移交給原開發者,并將NiFTy Arcade從GameStop的NFT市場中下架。但開發者表示這些做法誠意不足,而且為時已晚。《Breakout Hero》的開發者Kyrstian Majewski表示:我的游戲在未經我允許的情況下被拿去賣錢了。即便是有人把賣到的錢拿來還給我,那也是加密貨幣市場賺來的臟錢。
在解決許可問題之前,Ello不能在GameStop的NFT市場繼續生成產品。但還有一個相當嚴重的問題,那就是已經被他賣掉并上鏈的游戲,是不能移除的,而且還能拿到其它NFT市場上繼續銷售。[2022/8/6 12:06:15]
GameFi項目數增長不足2%,BNB新項目增長滯緩
Survial Game Online完成種子輪融資,Clover基金會、LD Capital等參投:據官方消息,Survial Game Online完成種子輪融資,由Clover基金會、Multiverse Guild、LD Capital、K24 Ventures共同投資數百萬美元。
Survial Game Online是一款大型競技類元宇宙鏈游,近期,將發布VR技術,將視覺提升到3D,打造沉浸式體驗。VR技術和區塊鏈作為元宇宙落地的重要元素,首次實現了落地融合。此外,游戲大廳和游戲中將開通聊天功能競技交友,致力于成為一個取代Discord、Clubhouse和Twitter等社交平臺的GameFi聊天場所,同時將Socialfi體驗游戲化。[2022/1/24 9:09:22]
截止7月31日,連續3個月推出的GameFi項目不到80個。從圖表中可以看出,所有鏈的增長都停滯不前
動態 | Blockade Games將于11月22日在以太坊上增加物品交易:Blockade Games將在11月22日開始在以太坊(ETH)區塊鏈上增加物品交易。該團隊還表示:“只要一切按計劃進行,我們將在11月22日在以太坊開放第一季的交易。傳輸網關可以在以太坊的測試網Rinkeby和Loom的測試網Extdev上運行,我們現在正在進入廣泛的測試。不久將有更多細節。”[2019/11/18]
1.為什么看好這個賽道:因為身邊大量有實力的游戲廠商、團隊都已經或者準備進場,一個行業的發展需要專業人士來建設。錢在,人才在,就會有機會,現在時機正好。
2.什么樣的團隊值得投?
1.在某一個游戲品類競爭優勢大的,因為一旦大家都入場就會開始卷,如果在web2時代都卷不過別人,那么Web3大概率也成不了。
2.團隊有續航能力的,因為第一個項目或者前幾個項目大概率成不了,得不斷順應行業調整,這時候大部分團隊會退場,因為他們很多不具備再融資能力,種子輪,天使輪的投資人注定要打水漂。創始團隊綜合能力就尤其重要了。
3.團隊能否找到一個強大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融屬性,結合自己在web2的經驗和能力才是最重要的。
有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-CurveGamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi
這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”
不管是free2play,skill2earn
還是playforfun現在漸漸有些游戲有些雛形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,現在就是處于一個比較尷尬的階段,有點局限在crypto的圈子了?還有就是游戲本身的玩法深度上面,剛剛說的三款,skyweaver可玩性比較高
但慢慢玩的也少,bigtime,ilv兩款游戲體驗下來以后,都還需要很長時間開發才能讓游戲更加整體,這樣玩的游戲才有“爽感”
爽感能讓大戶,消費,少部分人賺錢,說白了就是普通的消費者給老板打工,底下的賺點辛苦錢樂呵呵,老板掌握大頭利潤,極品裝備美滋滋,各得其所
目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驅動力,當幾乎每個人去挖賣提時候,都想賺錢時候,整個經濟就會崩潰。錢幾乎是憑空形成的。當價格下跌,玩家的收入減少。游戲就變得無聊——現有玩家離開,新玩家加入的可能性更小。總歸是流動性的游戲,依賴玩家增長。
小結:
在過去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戲推出,但只有少數能夠保持穩定的用戶群。Splinterlands就是其中之一,它通過低門檻、簡單的游戲玩法和快速的戰斗速度留住了用戶。另外,AxieInfinity也從未停止過創新,不斷增加新功能以恢復老牌地位。
同時,7月有較多的資金流向Web3類型領域,旨在為P2E游戲解決更多的問題。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那么只能是海市蜃樓,只是成為另外一個網絡空間罷了。相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。
工重號
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