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WEB:鏈游的趨勢和前景:團隊開始專注于建設 進入 6-12 個月重新整合期

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Derek Lau,由 DeFi 之道翻譯編輯。

區塊鏈游戲格局正在發生變化。整體宏觀和行業狀況、進入該領域的投資和人力資本以及游戲模式的“元”(meta)可能會導致轉變。

自 2021 年以來,區塊鏈游戲領域變得瘋狂。

巨額風險投資

自 2021 年初以來,我們已經看到大約 80 億美元的資金投資于區塊鏈游戲初創公司。與 Web 2 同行相比,其中大多數的估值過高,這主要是由于加密貨幣的巨大潛力。

這是巨大的。

假設其中至少一半資金用于在 4 年的時間內雇用員工,并且每位員工的總成本為 20 萬美元/年,這意味著現在有 5,000 人在構建區塊鏈游戲。

FTX收購的數字卡牌鏈游Storybook Brawl將于5月1日關閉:4月26日消息,數字卡牌鏈游Storybook Brawl宣布將于5月1日關閉服務器,團隊稱探索了不同的選擇,但未找到繼續運營的方法。此前報道,Storybook Brawl開發商GoodLuck Games于2022年3月被FTX收購。[2023/4/26 14:27:57]

除了資本,還有大量人才流入。區塊鏈和 Web3 可能是目前世界上最有趣的工作場所之一,并且正在吸引來自硅谷等地的人才。

動態 | 區塊鏈游戲Gods Unchained正式推出卡牌交易市場:基于以太坊的集換式卡牌游戲Gods Unchained正式推出其交易市場。根據最近的一篇帖子,下載了游戲客戶端的用戶現在可以進入市場,市場提供了一系列的篩選工具來幫助用戶尋找需要的卡牌。此外,開發小組在以太坊區塊鏈上創建了600萬個NFT,以期推出新的市場。

據此前消息,Gods Unchained近期交易量激增,其在一周內交易了660萬張游戲卡。相比之下,自2017年推出以來,一度大熱的加密貓(CryptoKitties)一共才售出470萬張游戲卡。(Sludgefeed)[2019/11/23]

NFT 是 2021 年的年度詞匯,它伴隨的就業概況已經從“超高風險”變成了“尖端”崗位。

現場 | DgameFund合伙人余學軍:區塊鏈游戲改變了玩家與廠商的關系:金色財經現場報道,全球區塊鏈開發者大會 GBDC 2018 Day2 會議正在進行,會上DgameFund合伙人余學軍表示,目前行業只有投資者,沒有消費者,因此目前還不具備增量空間。區塊鏈游戲改變了玩家與廠商的關系,帶來了一體化,資產化和流通自由化,也將帶動消費類資金入場。游戲分發渠道來講,目前區塊鏈游戲還在幣圈進行小眾分發,未來隨著游戲質量、可玩性的提升,傳統渠道開始接受游戲分發。區塊鏈讓游戲道具成為一種資產,將使分發渠道發生新變化,內置的交易所將有可能顛覆分發模式。[2018/12/17]

新的商業模式正在轉變 Web2 團隊

Web 3 解鎖了 2 個與普通游戲不同的獨特商業模式:

首先,正如上面提到的,區塊鏈游戲與 Web2 游戲相比,估值溢價和超高融資。

其次,區塊鏈游戲運行“預售”的能力,這使他們能夠預先獲得收入并降低開發風險

這兩個條件促使許多強大的“Web2”游戲工作室嘗試構建 Web3 游戲,這意味著我們將在即將推出的區塊鏈游戲中看到更多免費游戲的影響。

市場狀況:“熊市”

在最近幾個月中,我們看到加密行業發生了一些令人震驚的事件,同時價格大幅下跌。UST 的暴雷、3 AC 事件以及對其他機構的所謂多米諾骨牌效應導致市場前景黯淡。

VC 的融資輪次已經從“我什么時候簽約”變成了“我們需要做更多的努力”,而且融資資金看起來將更難獲得。

同樣,我們看到 NFT 價格大幅下降,“99% 的 NFT 項目都會失敗”的說法似乎已經成為現實。

這對游戲意味著什么?

資本似乎會收緊,這意味著游戲開發商現在必須為多年的熊市做準備,必須回歸“基本面”以推動需求。

“玩賺”(P2 E)模式的消亡

區塊鏈游戲市場在過去一年中不斷發展,我們現在看到了多個游戲經濟體的興衰。

市場已經從 FOMO 轉變為 P2 E 的想法,現在應該回到“游戲應該首先有趣,其次是賺錢”的觀念。

這伴隨著許多“P2 E”公會的倒臺,他們現在正在將他們的商業模式轉向不再是榨取而是增值。

大多數游戲的區塊鏈和經濟設計現在都轉向關注可持續性而不是增長,這意味著下一波即將推出的游戲可能是那些首先關注“樂趣”而不是獎勵的游戲。

由于熊市、行業對不可持續經濟的洞察以及經驗豐富的免費游戲開發者進入該領域的廣度,我預計下一波游戲的重點將回歸基本面——打造讓玩家滿意的優秀游戲,而不是游戲化的龐氏騙局。

這些游戲中的大多數可能會在很大程度上依賴于免費游戲——讓區塊鏈成為“附帶功能”、隱藏或復制現有游戲并使一些皮膚可交易。

更少的團隊會冒著創新的風險,真正從頭開始設計只有區塊鏈才能成功的游戲。

一年后,我們可能會看到 10 到 20 倍以上數量的游戲發布,但其中大部分仍處于早期原型或演示階段。在那之前,看起來未來 6-12 個月可能是一個重新整合期,因為該行業專注于建設。

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