出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。
游戲大廠正在加入鏈游的行列。
6月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速WEb3游戲和項目的采用。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。
帶上GameFi屬性的區塊鏈游戲,在游戲生態和經濟模型的研發上,與傳統游戲存在差異,大多數鏈游項目團隊的背景也是區塊鏈從業者,來自傳統游戲大廠的動作甚少。
接近國內頭部游戲廠商的匿名人士向《鏈新》證實,幾家大廠都在策劃或者考慮出海做鏈游。
“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。”一位海外鏈游人士表示。
開源礦池合伙人Andy Guo:Filecoin和傳統挖礦的區別有三點:由開源礦池和火幣主辦,金色算力云、鏈上ChainUP、Filecoin Beijing聯合主辦的“分布式存儲中國行暨開源礦池IPFS私享會”2020年11月25日在深圳舉行。開源礦池合伙人Andy Guo在會上表示,Filecoin和傳統挖礦的區別有三點:第一,Filecoin挖礦的算力是累計值,而比特幣是恒定值;第二,Filecoin通用礦機普遍剩余殘值較高,早期礦機很難被淘汰;第三,Filecoin挖礦比BTC挖礦難度要高2個級別,比如運維,開發,硬件,機房,抵押,數據等等方面的難度。此外,分布式存儲是順應國家政策潮流的方向,也很有可能成為下一代互聯網的基礎設施,處于良好向上的趨勢。[2020/11/26 22:10:45]
傳統游戲廠商布局:仍是產品當先
盛松成:數字貨幣與傳統貨幣的不同在于貨幣發行技術的變化:近日,中歐國際工商學院教授、央行調查統計司原司長盛松成日前接受中國證券報專訪時表示,數字貨幣與全球貨幣體系的發展并沒有直接聯系。我認為無論數字貨幣最終的走向如何、成功與否,都不是影響國際貨幣體系的因素。2014年初,我曾連續發表兩篇文章,指出比特幣等虛擬貨幣本質上不是貨幣,因為只有國家信用才是現代貨幣發行的基礎,而貨幣政策是現代國家調控經濟的主要手段之一,所以必須由中央銀行掌握貨幣的發行權。現在事實也已經證明,比特幣只是作為一種數字資產存在著。
即使是央行發行的數字貨幣,也只是主權貨幣的一種形式,并沒有改變貨幣的本質。數字貨幣與傳統貨幣的不同在于貨幣發行技術的變化,但決定國際貨幣體系的主要因素不是貨幣發行技術,而是國際、經濟、科技和軍事格局。世界貨幣體系幾百年來的演變已經證明了這一點。未來國際貨幣體系也許會有新的變化,但這和數字貨幣是兩回事。因此,現在討論數字貨幣對國際貨幣體系的影響為時尚早。(中國證券報)[2020/8/10]
一家國內頭部游戲公司的技術中臺工作人員透露:“只知道公司內部在孵化區塊鏈游戲項目,但是具體情況是不清楚的,也不清楚到底誰在做。”
四川省社會科學院魏良益:利用區塊鏈等促進傳統服務業轉型升級:四川省社會科學院金融與財貿經濟研究所副所長魏良益建議,充分利用區塊鏈等新一代信息技術,促進傳統服務業轉型升級,促進一、二、三產業融合發展。(人民日報)[2020/6/9]
去年元宇宙概念出圈之后,鏈游也被迅速引爆,Axie Infinity、StepN等P2E(Play to Earn)游戲成為了鏈游的佼佼者。
然而,不管是國內還是國外的傳統游戲巨頭,在鏈游這一新興領域,都選擇了閉口不言。
一家區塊鏈游戲研發公司的負責人透露,有傳統游戲大廠人士來咨詢開發鏈游。
“大廠還是很低調地做。對于目前整個游戲行業來說,鏈游圈子還是太小了。”一位業內人士感慨。
動態 | 人民日報:區塊鏈等技術將令傳統審理流程更高效:人民日報今日發文稱,由于互聯網內容極易被轉移、刪除和銷毀,當事人發現侵權平臺未經授權轉載原創文章時,平臺一旦先行刪除文章,取證難就成為維權一道坎。今年6月,杭州互聯網法院在受理一起著作權糾紛時,首次認可區塊鏈技術存證的法律效力,讓時下熱門的前沿技術成為網路維權的重要輔助。以網之道治網之癥,技術賦能的成果將令傳統審理流程在互聯網思維的優化下更高效、更貼心。[2018/8/30]
面對采訪請求,有幾家腰部游戲公司明確表示并沒有布局鏈游,而頭部游戲公司對此都采取了回避的態度,由此可見,傳統游戲公司對進軍鏈游的態度十分謹慎。
而事實上,通過梳理過去幾年的公開信息,傳統游戲大廠對鏈游已經有過一些嘗試,只是大都淺嘗輒止,沒有泛起漣漪。
現場丨以太坊基金會總法律顧問:區塊鏈要從傳統金融行業學習:金色財經7月17日現場報道,在新加坡“世界區塊鏈峰會暨第二屆國際區塊鏈游戲論壇” 之“區塊鏈的下一站”圓桌論壇上,以太坊基金會總法律顧問Tju Liang表示,目前來講區塊鏈行業較為新興,用戶、企業的規則如何制定都有待探討。應該為行業提供更多空間去解釋、理解相關的指導原則。區塊鏈要從傳統金融行業學習,避免曾經發生的錯誤。Tju Liang同時指出,區塊鏈是一種通訊的技術,改變了人和人之間的關系,而這種改變正如互聯網帶給人們的變革一樣,目前的還無法想象其巨大的能量。[2018/7/17]
早在2017年,來自加拿大的鏈游加密貓CryptoKitties正式上線,這款主打NFT貓咪收集和繁殖的區塊鏈游戲,曾引起國內游戲大廠的跟風。
2018年4月,騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合發布了騰訊首款區塊鏈游戲化應用《一起來捉妖》。根據《一起來捉妖》的白皮書,騰訊利用區塊鏈技術從數據可信任、游戲道具確權、區塊鏈道具在游戲中的實際作用、通過區塊鏈賬本實現游戲進程中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點引入等六個方面,進而實現了游戲體驗的提升。
這款區塊鏈游戲會向用戶推出專屬貓的玩法,即游戲中的貓咪是獨一無二、玩家可以自由繁殖,并且運用區塊鏈技術保存,永不消失。
不過,這款所謂的區塊鏈游戲也遭到了質疑,因為其并非所有游戲角色都上鏈,并且游戲是搭建在騰訊的聯盟鏈而非公鏈上。目前,《一起來捉妖》已經調整定位為AR手游,取消區塊鏈玩法。
2018年9月,網易在《逆水寒》游戲中正式推出伏羲通寶。伏羲通寶是由網易推出的、基于區塊鏈智能合約生成的、可以跨服務器流通的游戲道具。
據《逆水寒》游戲官網介紹,游戲的開發目的是區塊鏈落地應用于游戲資產保護。即使將來《逆水寒》這款游戲本身不存在了,伏羲通寶也不會消失,區塊鏈技術的特性使它可以脫離游戲而存在。
《逆水寒》曾公開回應:“伏羲通寶生成消耗全鏈條都在游戲世界中,無法轉移到三次元來,我們這項功能就是服務游戲玩家的。”
墾丁律所合伙人朱駿超表示:“當前區塊鏈公司和傳統游戲開發公司在鏈游出海方面均有涉及,但傳統游戲公司較為謹慎,注重項目的長遠效益,側重于對現有IP的價值挖掘,同時傾向于將成熟游戲產品部分區塊鏈化,如將道具NFT化等。其布局主要側重于對已有產品及社群的鞏固升級,其次才是對鏈游市場的挖掘開拓。”
傳統游戲廠商進入有望改變GameFi“資金盤”現狀
盡管加密市場行情在近幾個月出現了大幅下滑,但GameFi依舊是資本青睞的賽道。
根據Degame數據顯示,2022年第一季度GameFi整體融資金額同比增長194.19%,環比下降了40.78%,其中由個人或小型開發團隊研發的獨立游戲在數量和金額方面都比其他GameFi項目領先。
Web3游戲開發者平臺P12的項目負責人Boyang表示:“任何新興行業主要還是由創業公司來主導的,你會發現GameFi這個行業里最優秀最頂級的公司都是新公司。”
“現在市面上大部分鏈游本質上是一個包裝過的資金盤模式,在沒有監管的情況下能夠快速獲益,但這個東西本身和游戲關系不大,游戲只是他表面的一層皮,”Boyang表示,目前鏈游發展有兩個問題需要解決,一個是關于供給側,就是還沒有足夠多的優秀的游戲,另一個則是代幣經濟模型的設計。
“鏈游伴隨著元宇宙概念的爆火而出圈,早期被設計為變相“挖礦”的工具,通過發售代幣、炒作幣價的方式,實現盈利。因為游戲中代幣、道具等并無實體價值錨定,其價格上漲完全依賴后入局玩家的資金補血,故多為擊鼓傳花的龐氏騙局。”朱駿超表示,Play to Earn雖是當前鏈游的主要模式,但并不是必備要素,游戲的一切設計,都當以以可玩性為核心。
Play to Earn是當下鏈游開發的主流模式,但也面臨著不可持續的龐氏騙局質疑,同時被傳統游戲用戶詬病鏈游可玩性不夠。而在Play to Earn模式席卷各大小規模鏈游項目的背景下,區塊鏈企業似乎成為當前鏈游開發的主力軍,傳統游戲公司則顯得更為謹慎。
“正好相反,我們接觸的大部分都是偏傳統游戲的開發者,因為我們就是要做好游戲本身的,在我們平臺,很多開發者并不需要有專門的區塊鏈知識,但需要他們對游戲有了解,才能開發出好的游戲,”Boyang表示。
有鏈游創業者透露,“其創業團隊必須兩方面人才都要,即要由互聯網游戲策劃的從業人員和區塊鏈、Web3從業人員同時構成。因為游戲從來就有經濟系統,傳統的RPG游戲策劃本身就要面對經濟的消耗、貨幣的發行產出,實際上是沒有區別的。”
目前,海外傳統游戲公司Zynga、Ubisoft、Konami等都紛紛進軍GameFi,盡管他們還未成為行業引領者,但鏈游發展回歸游戲本質已經成為行業共識,優秀的傳統游戲開發公司或許也可以為鏈游的健康發展帶來希望。
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