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GAME:GameFi下一步的趨勢在哪?

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說實話寫GameFi我很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚GameFi的下一步趨勢在哪,更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。

先說說目前的狀態

首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢,然后指數增長到一個瓶頸期便開始陷入困境,和最早流動性挖曠通過高APY吸引用戶進來挖曠的曲線非常像,只是因為披著一層GameFi的外衣,所以時間線可以拉長很多,但其本質內核依舊是一個DeFi。

有人說引入外部收入就好啊,正如DeFi項目,只要項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式,Crv就是一個最好的例子。GameFi沒法像DeFi項目那樣賺錢,但是可以通過類似SocialFi的方式引入外部世界廣搞,比如有人說Stepn可以和星巴克合作,弄一個跑步線路,沿途經過星巴克,必須在那里那個卡之類,廣搞費就可以作為外部收入進來打破Ponzi。

加密游戲平臺Oh Baby Games宣布完成600萬美元融資:金色財經報道,加密游戲平臺Oh Baby Games宣布完成600萬美元的種子融資。?該輪融資由eGirl Capital和Synergis Capital共同牽頭,加密游戲DAO Merit Circle也參與其中。一些著名的天使投資人也參與了這輪融資,包括Twitch聯合創始人Kevin Lin、cl207和 inversebrah。

第一款發布的游戲名為What The Kart,是傳統賽車游戲的衍生版。此版本之后將推出Rugpull Guys和一款平臺格斗游戲。Oh Baby Games 計劃推出跨游戲收藏品作為其推出戰略的一部分,并在 2023 年推出這些游戲。[2023/1/31 11:37:36]

這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,DeFi里面不是每個人都去挖曠賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而GameFi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的「永動機」。

GameFi玩家社交平臺LAPLAP宣布正式進入越南市場:據官方消息,GameFi玩家社交平臺Laplap日前在越南河內舉行線下社區會議,宣布正式進入越南市場。

Laplap作為新一代的 Web3 玩家生態系統,融合了GameFi和SocialFi,日前與Project Galaxy達成戰略合作,同時即將在尼日利亞開展Web3免費課程。據了解,目前已經有超過10,000個地址參與mint相關OAT的活動。Laplap亞太區負責人Zoi.Z表示,越南市場具備濃厚的游戲基因,期待能夠與當地玩家進行更多交流。[2022/2/14 9:51:09]

舉個極端情況下的例子-我們假設Stepn做大做強到了facebook的體量,30億用戶,然后你會發現一個很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出來的GST只有一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗的算一半,還是有5000億美元……

GameFi生態系統Project SEED完成310萬美元私募融資,Solana Capital等參投:11月2日消息,游戲元宇宙生態系統Project SEED宣布完成310萬美元私募融資,Huobi Ventures、Solar Eco Fund、Cipholio、Solana Capital、BlackEdge Capital、Basics Capital、UG Ventures、Exnetwork Capital、Minted Lab等參投。Project SEED由區塊鏈和游戲領域的資深專家創立,是一個由AAA游戲工作室構建的GameFi生態系統,該生態系統利用多鏈混合技術并集成了Game Hub、GameFi、DAO、E-Sports和Growth Program。 該平臺旨在顛覆和改變當前市場,促進該技術在游戲世界中的主流采用。(Cointelegraph)[2021/11/2 21:18:44]

Facebook去年的廣搞費收入是多少呢?800億美元

韓國社交游戲應用開發商GameTalkTalk開始創建NFT:韓國社交游戲應用開發商GameTalkTalk已開始利用區塊鏈平臺Enjin來創建NFT。 通過使用Enjin的互操作橋接網絡和擴展解決方案,可以利用相對較新的共識機制來降低能耗。(CoinDesk)[2021/3/24 19:12:13]

也就是說Stepn到這個量級后,廣搞盈利能力得達到Facebook的6-7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入-這顯然不現實。

所以每天0.1美元?

捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不現實

那么出路在哪?

目前看到的觀點和趨勢是下面這么兩個

1.偏向傳統-Free2play,playforFunandSkill2Earn

簡單來說,就是更貼進傳統,讓每個人免費參與,然后賺錢的部分變成「只有部分玩家賺錢」。

篩選的方式,則是玩家的Skill,人物級別,投入的時間精力,對游戲的理解等等等等,說白了就是牛逼的玩家能賺錢。

那剩下的人怎么辦?自然就是Playforfun啊。

然后問題來了,Steam上每年發售上萬款游戲,如果是為了ForFun,我去Steam玩不香么?為什么要來Web3來玩GameFi?至少就目前來看,GameFi整體在ForFun這個層面,和Web2的游戲差的不是一點半點。

沒有高度可玩性,就不會有數量眾多的玩家PlayforFun,沒有足夠多的玩家就不會有氪金大佬,沒有氪金大佬那些牛逼的玩家就沒得SkilltoEarn……這是個飛輪,做的好的游戲像是魔獸世界,夢幻西游,不需要Web3一樣實現了Skill2Earn。

所以這條路是個方向,但不知道什么時候GameFi的制作和可玩性能夠像傳統游戲靠齊,就目前來看,還離得很遠……

2.區塊鏈原生-CryptoNative

刻舟求劍一下你就會發現長遠來看,總是原生的東西更有生命力。

比如剛有了互聯網,大家不看報紙了上互聯網來看新聞,這不是原生,是「網改」,真正牛逼的是Google,Youtu,抖音,Wechat。

剛有NFT那會,我們想的是把名畫做成NFT,然后把畫燒了,后來發現其實應該反著來,原生的Punk猴子火了,線下實體開始對接了。

按著這個思路,上面的1更像是傳統游戲的鏈改,幣改,沒有發揮區塊鏈真正的原生特性。

那按照區塊鏈原生特型做出來的GameFi應該是個什么樣子?Fomo3D就是個很好的例子,雖然很簡陋,雖然偏菠菜。

后來的狼羊,黑暗森林這些,也都是帶有非常「原生」導向的元素,因為整個游戲的核心邏輯都在鏈上,都是靠智能合約完成,而不是在鏈下服務器上,所以未來在開放架構,自主存續和可組合性上都很有優勢。

然而這種模式問題也很大,最直接的問題就是門檻太高,如果Axie是Dota,Stepn是農藥,狼羊與黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受眾面很窄,硬核玩家專屬。

所以你問我出路在哪,趨勢在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》這種在1方向探索的,也有Isaac這種在2方向嘗試的,上面我說的問題是否能克服,過段時間相信市場會告訴我們。

我一直相信GameFi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。但當前的我真的一臉懵逼,我只知道GameFi2.0不會是不該是什么樣子,卻不知道他應該或是最終是個什么樣子……

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。

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