早在20世紀40年代的一次科學展覽上,電子游戲作為新奇技術首次出現,并逐漸發展成為世界上最大、最賺錢的娛樂產業之一。
隨著互聯網連接和移動游戲設備的興起,這個行業已經與現代生活融為一體,幾乎無人沒有玩過電子游戲。
世界上第一臺游戲機的創造者絕不會想到他的設備對現代世界所產生的不可思議的影響。
1940年EdwardUhlerCondon博士在紐約世界博覽會上推出了一個早期的機電游戲機Nimatron,其基于古代數學游戲“Nim”。
據報道,在推出后的6個月里Nimatron大約有5萬人玩,超過約90%的游戲。
這個記錄現如今很難被打破,從那時起,“游戲要受人歡迎”作為電子游戲的概念被延續到今天。
其他早期游戲機的例子包括電腦版的井字游戲OXO,由英國教授A.S.道格拉斯于1952年發明,并且將其編入了在劍橋大學寫過的一篇論文。
PDP-1平臺是當時美國許多大學安裝的先進機器,基于這個平臺,之后創作了《Spacewar!》,這是一款可以在PDP-1平臺上玩的電腦太空戰斗游戲,也是第一種可以在多臺電腦上玩的視頻游戲。
派盾:BNB Chain上項目VPANDA DAO發生Rug Pull:金色財經報道,據派盾監測,BNB Chain上項目VPANDA DAO發生Rug Pull,被黑資金約26.5萬枚BUSD,目前已轉入0x33d2開頭地址。[2023/6/19 21:47:44]
世界上第一臺游戲主機
這些早期的努力激發了現在被廣泛認為是第一個電子游戲主機的靈感。《MagnavoxOdyssey》是一個多人游戲系統的原型,可以連接到電視上玩各種簡單的游戲。
1972年發行的《Odyssey》共制作了28款游戲,其中一款游戲作為標志性的雅達利街機游戲《Pong》的靈感來源。
Pong的成功意味著雅達利迅速成為了一個家喻戶曉的名字。它在1977年推出了自己的游戲主機雅達利2600。
在那時,它完成了諸如操縱桿、可互換游戲卡帶和彩色圖像的創新,是具有革新意義的游戲主機。
上世紀70年代末和80年代初,電子游戲行業蒸蒸日上,游戲圈其他著名的里程碑事件包括1978年推出熱門街機游戲《太空入侵者》,1979年創立世界上第一家第三方游戲開發商動視,大受歡迎的《吃豆人》和《大金剛》等游戲相繼推出。
Multichain將針對大額交易加強跨鏈風險管理:據官方消息,由于最近的市場波動,Multichain將針對大額交易加強跨鏈風險管理,大額資金門檻從100萬美元調整至20萬美元,20萬美元以上跨鏈交易將需要12個小時,此次調整將適用于Cronos 、 OKC 、 KCC 、 Heco 、Gatechain 、BTTC鏈。[2022/11/11 12:50:19]
開發者開始面向個人電腦系統創造他們的第一款游戲,如CommodoreVic-20、Commodore64、AppleII和SpectrumSinclairZX。
這些早期的電腦顯然比它們的競爭對手主機更便宜,也更強大,導致了更復雜、更具探索性的游戲,如《BubbleBobble》、《Dropzone》和《Turrican》等。
更強大的游戲主機也迅速跟進,任天堂推出了超級任天堂娛樂系統,其競爭對手世嘉則在其早期Master系統的基礎上推出了16位游戲機,引發了第一場真正的“主機戰爭”。
元宇宙平臺BovineVerse獲GEM APTOS生態基金投資:10月23日消息,Fi+元宇宙平臺BovineVerse宣布完成新一筆融資,投資方為GEM APTOS生態基金,具體金額暫未對外披露。本輪融資金額計劃用于 BovineVerse 第二款生態游戲《星際沙盒》的開發及營銷。
據悉,新游戲將部署在APTOS公鏈上,除資金支持外,APTOS生態也將對《星際沙盒》進行技術和資源支持。[2022/10/23 16:36:14]
推動這場戰爭的是兩臺機器上幾乎不間斷地發布更新和更高級的游戲,包括新的特許經營權,如《真人快打》和《街頭霸王》。
次世代游戲主機
20世紀90年代中期,又一個新一代的游戲機出現,開創了所謂的三維游戲時代。
世界上第一臺32位元家用游戲機世嘉土星首次亮相,游戲被安裝在了光盤上而不是卡帶中。
世嘉土星因其強大的功能而廣受贊譽,但它很快就被索尼首款游戲機PlayStation超越,后者的售價比它低100美元,并且其迅速建立起一個龐大的游戲目錄。
加密市場數據提供商Kaiko與德意志交易平臺達成數據服務協議:6月21日,據官方消息,加密市場數據提供商 Kaiko 宣布與德意志交易平臺達成數據服務協議。德意志交易平臺的客戶和市場成員,例如資產管理公司、銀行、高頻交易員和做市商,將能夠從 2022 年第四季度開始訪問 Kaiko 的數據。
此前報道,Kaiko 總部位于巴黎,于 2017 年開始為市場上最大的參與者提供加密數據。目前該公司已擁有 CoinShares、Paxos 和 Messari 等客戶,及 S&P Capital IQ、Dow Jones Factiva 和 Refinitiv 等合作伙伴。[2022/6/21 4:43:18]
雖然任天堂推出了任天堂64,但索尼PlayStation憑借其強大的第三方支持,成為迄今為止最成功的次世代游戲主機。
索尼PlayStation平臺承載了許多標志性游戲,包括《山脊賽車》、《GranTurismo》、《生化危機》、《合金裝備》、《CrashBandicoot》、《寂靜嶺》和《最終幻想7》。
靈境文化推出《大話西游》數字藏品:金色財經報道,5月16日,靈境文化攜手西安電影制片廠推出《大話西游》視頻數字藏品,以數字技術續寫這部國產佳作給影迷觀眾帶來的經久感動。此次,靈境文化《大話西游》系列數字藏品以深受影迷用戶喜愛的名場面為靈感,經藝術家的風格化創作,以數字技術“上鏈”定格。(新浪科技)[2022/5/18 3:24:03]
索尼的崛起完全主導了視頻游戲行業,并將在近10年的時間里保持領先地位。于2000年發布的PlayStation2也可以玩第一代PS主機游戲,其過后成為史上最暢銷的主機。
就在這個時候,世嘉終于認輸了。它曾希望在1999年推出Dreamcast游戲機來挑戰索尼,但那臺游戲機被普遍認為是失敗的一作。
取而代之的是微軟在2001年首次推出的Xbox游戲機,它成為了索尼最大的競爭對手。
微軟Xbox360因其逼真的畫面和強大的游戲引擎而備受贊譽,但真正讓它占據優勢的是其在線游戲生態系統。
與此同時,任天堂Wii引入了動作傳感器的概念,這有助于讓游戲更活躍,并且也幫它吸引了更廣泛的受眾。盡管Wii圖像處理能力較弱,但Wii在銷量上占據主導地位。
與此同時,智能手機和平板電腦的日益普及開啟了手機游戲的新時代,《憤怒的小鳥》等游戲因其上手簡易的玩法而風靡全球。
然而,真正塑造現代游戲時代的是在線游戲的概念。
通過XboxLiveMarketplace和WiiShop渠道等在線商店,微軟和任天堂創造了游戲銷售的新模式,定期的軟件更新會帶來新的功能。
此外,人們可以通過互聯網與陌生人玩游戲,索尼的PlayStation網絡有助于將游戲帶到全新的、更具競爭性的高度。
互聯網使視頻游戲成為數百萬人共享的娛樂活動,催生了《戰錘》和《我的世界》等大型多人游戲的新時代。
與此同時,在線“死亡競賽”游戲成為了游戲體驗中不可或缺的一部分,《使命召喚:現代戰爭》、《堡壘之夜》和《絕地求生》等游戲讓來自全球各地的數百萬人可以相互較量。
其中一些游戲的流行導致了游戲“公會”的興起,這是一種在多人游戲中有組織的玩家團體。這樣的組織范圍從幾個朋友到成千上萬個人數且高度發達的組織。
如今,有許多平臺可以對不同的公會進行排名,并允許他們在線聚會和組織戰斗。
NFT等新技術來引入一種全新的經濟模式。
幾十年來,世界各地成千上萬青少年最偉大的夢想之一就是有一天他們可能會因為玩他們喜歡的游戲而獲得報酬。P2E游戲讓這個夢想成為現實。
在P2E游戲中,視頻游戲角色可以用NFT來表示,它是代表身份的唯一數字通證,且其所有權記錄在區塊鏈上。
首先玩家會獲得一枚可以更新和改進的NFT,然后使用這個通證化的角色與他人競爭或完成日常挑戰,為他們的努力賺取Crypto獎勵。
2021年,由于新冠疫情的影響,許多玩家被困在家里,熱門的P2E游戲《AxieInfinity》開始引起全球關注。
有報道稱,一些玩家通過玩這款游戲每月可以賺到數千美元。同年還出現了其他熱門游戲,如《Splinterlands》、《GodsUnchained》和《AlienWorlds》等。
這些早期的P2E游戲的主要吸引力無疑是收益潛力。
然而許多忠實玩家很快發現,游戲的實際內容還有很多不足之處,其圖像更像是20世紀90年代的主機游戲,游戲玩法很快讓許多玩家感到厭倦。
這些游戲擁有更好的玩法和圖像顯示,它們的開發者深知這個道理——除非他們能夠將獲得獎勵的潛力與更有趣的游戲玩法結合起來,否則他們的游戲很快就會被遺忘。
為此,他們改進了游戲玩法、P2E模型,提供了獨特的三代通證經濟,旨在培育整個游戲內商業生態系統,比起讓玩家兌現他們的獎金,更想要他們在游戲中花費獎勵,創造一種循環經濟,保留其財富以吸引新玩家。
如今電子游戲的流行重要因素之一是社交元素,玩家不僅要建造,還要進行社交、交易,并與其他玩家一起參與挑戰和冒險。
這些創新有力地表明,P2E模式正在流行起來,并在傳統電子游戲玩家中越來越受歡迎。
正如我們在整個電子游戲歷史中所看到的,人們玩游戲主要是為了享受,其他一切都是次要的。他們想要獲得樂趣并結交新朋友,所以在此過程中可以賺錢只會增強可玩性游戲的吸引力。
隨著這一模式的實現,NFT和Crypto成為游戲獎勵的一部分,多人游戲玩法更加令人上癮,并且有著清晰的圖像和有趣的社交元素,視頻游戲行業正在迅速走向“Fun-to-earn”的新概念。
ArbitrumOne完成影子分叉遷移,預計8月31日正式遷移時需要2-4小時Odaily星球日報訊Arbitrum開發團隊發推稱,已于昨日在ArbitrumOne上成功完成影子分叉遷移.
1900/1/1 0:00:00上一次比特幣減半發生在2020年5月11日,下一次比特幣減半可能發生在2024年。但是減半是什么,它如何影響價格,以及這對礦工和加密貨幣的長期前景意味著什么?比特幣減半,也被稱為“減半”,是比特.
1900/1/1 0:00:00尊敬的唯客用戶您好! 于2022/08/2612:35-12:57開始部份地區軟件App出現網絡異常情況,唯客已在2022/08/2612:57全數排除顯示異常情況.
1900/1/1 0:00:00Tether與世界各地的執法部門緊密合作,協助調查,包括凍結錢包地址。我們幾乎每天都與執法官員聯系,并堅持及時回應他們的要求.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《一張圖了解為什么我看好NFTFi夏季即將來臨》原文作者:@0xminion 原文編譯:Kyle NFTFi夏季即將來臨.
1900/1/1 0:00:00Coinbase是目前為數不多的合規加密交易所,在加密市場中具有很強的標桿性和代表性,其披露的財報也很能反應當下加密交易所的生存現狀.
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