金色財經 區塊鏈6月18日訊 ?雖然P2E游戲深受加密玩家歡迎,但在更廣泛的游戲領域里,似乎仍有不少“純玩家”對其嗤之以鼻,為什么會這樣呢?下面就讓我們一起來深入了解一下。
有人從來沒在手機或是電腦上玩過游戲嗎?相信只有極少數人會給出肯定答案。那么以下這組數字也就沒那么讓人感到震驚了:2018年,整個游戲行業的估值約為1400億美元,預計到2022年底,這一數字將會突破2000億。畢竟,目前全球游戲玩家數量已經達到了全世界人口數量的一半——32.4億,只要每個人貢獻出一點力量,游戲行業想要不壯大也難。
至于為什么現在游戲的普及率那么高,相信完全是由游戲本身的趣味性所決定的,而并非是玩家為了要鍛煉自己的反應能力。通常情況下,玩家們一旦投身于某款游戲中,幾個小時的花費是家常便飯,他們會為了取得一定的成績而拼盡全力。有些游戲高手甚至還擁有自己的粉絲群,粉絲們非常熱衷觀看高手的表演,這種感覺就如同他們自己玩游戲一樣。與此同時,游戲玩家也樂在其中,他們在粉絲的激勵下不斷自我強化,在游戲中越戰越勇。不過以上提到的現象僅限于Web 2游戲世界,到了2020年,隨著Web 3 的誕生,一種完全不同的游戲生態系統出現了。
金色財經挖礦數據播報 | ETH今日全網算力下降2.55%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力125.906EH/s,挖礦難度17.56T,目前區塊高度645935,理論收益0.00000766/T/天。
ETH全網算力214.588TH/s,挖礦難度2754.96T,目前區塊高度10759375,理論收益0.00997645/100MH/天。
BSV全網算力1.952EH/s,挖礦難度0.28T,目前區塊高度650319,理論收益0.00046094/T/天。
BCH全網算力3.162EH/s,挖礦難度0.45T,目前區塊高度650556,理論收益0.00028463/T/天。[2020/8/30]
盡管Web 3游戲生態系統允諾游戲玩家可以在玩游戲的同時賺取收益,但許多游戲玩家仍然很抵制這種新模式,并聲稱非常“討厭”這種變化。那么這背后到底是原因呢,就讓我們一起來探究一下。
金色晨訊 | 4月18日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:數字貨幣知識產權、新冠肺炎、區塊鏈應用
1.國家知識產權局數據庫中數字貨幣相關的知識產權已有694篇。
2.美國新冠肺炎確診病例超70萬例。
3.韓國政府呼吁私營企業利用區塊鏈潛力。
4.供應激增和需求低迷將油價壓至18年來新低
5.南充首單跨境金融區塊鏈出口貿易融資業務正式落地。
6.比特幣投資信托公司灰度過去12個月獲得超10億美元投資。
7.亞航物流部門推出基于區塊鏈的貨運預訂系統。
8.加密貨幣托管提供商BitGo裁員12%。
9.CME比特幣期貨4月合約收報7080美元。[2020/4/18]
游戲玩家對加密礦工有敵意?
從2020年開始,隨著新冠疫情的大面積傳播,許多企業被迫關閉,致使許多人只能居家辦公。逐漸地,越來越多的人開始發現加密貨幣挖礦(尤其是BTC和ETH這兩種)的利潤非常可觀。于是,一陣挖礦熱潮席卷全球,這導致BTC價格從2020年3月的6,000美元一路飆升至一年后的55,000美元以上。而這近十倍的暴漲則進一步助推了市場對于加密貨幣的炒作。當然,挖礦熱潮帶來的蝴蝶效應遠不于此,由于加密貨幣挖礦需要用到GPU,而GPU的供應不足又導致了其價格上漲,這觸犯到了同樣需要用到GPU玩游戲的玩家利益。
金色晨訊 | 日本或將推出基于加密貨幣的支付系統:1.羅馬尼亞現正式對加密貨幣收入征稅;
2.印度銀行HDFC要求客戶簽訂加密貨幣監管同意書;
3.中信銀行濟南分行完成首筆區塊鏈國內信用證福費廷業務;
4.趙長鵬:Binance Chain測試網將于兩周后上線;
5.日本或將推出基于加密貨幣的支付系統;
6.西班牙港務局加入由IBM和馬士基開發的區塊鏈平臺;
7.去年四季度公募基金虧損1412億元 貨幣基金盈利608億元。[2019/1/23]
由此一來,對同一種產品的需求沖突引發了游戲玩家對于礦工這類人的敵對情緒,也因此埋下了他們對區塊鏈仇恨的種子。不過從目前來看,隨著BTC和其他加密貨幣的價格暴跌、國內頒布挖礦禁令、以及以太坊轉向權益證明(PoS)等一系列事件的發生,GPU的價格有望在全球范圍內繼續走低(見下圖)。
分析 | 金色盤面:BTC/USDT 再次跳水:金色盤面綜合分析:BTC/USDT在上午經過一個短暫整理后再次跳水,目前30分鐘的MACD并沒有止跌信號,但是大級別分時的背離尚未消失,這里不建議做空,短線應該耐心觀望。[2018/8/8]
接著,我們再來分析下游戲玩家厭惡礦工的第二個原因。實際上,許多曾經打著“邊玩邊賺”旗號的P2E游戲如今已淪為了需要玩家付錢才有資格玩的游戲,而這或許也是昔日的鏈游之王Axie Infinity人氣大跌的主要原因。要知道,菲律賓的游戲玩家曾經通過參與Axie Infinity游戲賺到了非常可觀的收入,遠遠超過了該國的最低工資。然而,現在只有那些早期參與這款游戲的玩家才能獲取收益,剛入門的新手處境則艱難得多。的確,現在如果你想成為這類P2E游戲的頂級玩家,就不得不先花費不少的錢來購買游戲中需要使用到的NFT,而通過努力來積攢經驗的方法早已成為過去式。因此,對于勤奮的游戲玩家來說,他們非常不喜歡這樣的轉變,由此一來,他們在游戲中辛苦投入的時間和精力都白白浪費了。
金色財經現場報道 Coineggs CEO 張濤:錢是了解區塊鏈的最好方式:金色財經現場報道,在2018全球區塊鏈精英峰會上,進行以《數字資產交易所的生態架構與發展趨勢》為題的圓桌談論,Coineggs CEO 張濤指出:最火的交易還是比特幣等主流鏈,目前,在交易平臺上能留下來的幣種,都是靠譜的項目。了解區塊鏈的最好方式,就是錢在哪、心在哪。[2018/4/28]
至于游戲玩家對礦工產生敵對情緒的第三個原因可能要歸結于NFT了。NFT向來給人有一種快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市讓人們相信,投資NFT是一種快速致富的渠道,而這種純粹的致富欲望可以說推動了加密領域的一切,成就了這場瘋狂的炒作熱潮。坦率地說,沒有人喜歡投機者,游戲玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web 3游戲,假如連游戲玩家都無法喜歡NFT,那么他們討厭加密游戲也是理所應當的了。
眾所周知,區塊鏈對廣大用戶做出的承諾是將權力去中心化,因此Web 3游戲也應該通過NFT將游戲主導權從中心化實體轉移給游戲玩家。然而令人遺憾的是,這一承諾從未兌現過,用于參與游戲的NFT如今已淪為游戲開發商籌集資金的工具。有一點游戲公司必須要明白,游戲玩家不是投資者,如果他們想通過出售NFT來籌集資金,那么應該在游戲推出之就完成這件事。因此,正確的做法應該是率先構建游戲產品,然后再為玩家提供代幣激勵。況且,就沖著現在Web 3游戲那粗制濫造的畫面,游戲玩家現在手中的Web 2游戲難道不香嗎?
最后一個Web 3游戲不受待見的主要原因恐怕就是其高估的價值了。索尼是當下全球收入最高的視頻游戲公司,每年收入約250億美元。其次,Activision、Ubisoft、騰訊和任天堂加一起也總共有約300億的進賬。盡管所有這些大型游戲公司的市值匯總起來大約有1萬億美元,但有意思的是,我們玩過的幾乎所有游戲都是由那些耳熟能詳的工作室打造的。
值得一提的是,區塊鏈游戲Axie Infinity的治理代幣AXS在巔峰時期的估值居然達到了400億美元,完全可與當前動視暴雪(Activision Blizzard)600億美元的市值相媲美。但是要知道,羅馬不是一天建成的,動視暴雪如今能取得這樣的成就可是經過了多年辛苦打拼,這是區塊鏈游戲所無法比擬的。單從這點看,被過高估值的Web 3游戲生態系統也成功激怒了老牌游戲公司的忠實粉絲。
可行性解決方案
盡管目前用戶還沒有做好從傳統游戲轉向P2E游戲的準備,同時我們也找到了這些“純玩家”不喜歡P2E游戲的原因,但這并不意味著Web 3游戲就沒有未來。其實在絕大多數情況下,游戲玩家們并不知道他們真正想要的東西是什么,也許現在他們對Web 3生態系統毫無興趣,但當所有的基礎設施都準備就緒后,他們的想法有可能會發生改變,看看2018年的時候人們對于Defi的態度就知道了。
說實話,建設一個完善的生態系統,幾個月甚至幾年的時間并不算多。而如今令人欣慰的是,已經有不少區塊鏈游戲公司開始積極構建基礎設施,為用戶制定各類解決方案,他們希望能在下一個牛市到來之前做足準備,把握住最佳時機,說不定下一個鏈游之王就是你了。
本文部分內容編譯自hackernoon
前言:互聯網即將發生重大變化。當今天的主流平臺嚴守著他們的用戶數據寶庫,并通過網絡效應保持優勢的時候,新公司——通過其所謂的“Web3”模式——正在向用戶提出新的價值主張.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察 | eBay、Uniswap紛紛收購NFT平臺意味著啥牛市中,公司收購是為了加快增長;然而在熊市中,公司收購是為重整其業務,從而更好地經受住時代的考驗.
1900/1/1 0:00:00文章作者:Michael Dempsey文章編譯:Block unicorn 在許多資產類別的早期階段,會出現對特定資產類別深信不疑的特定基金.
1900/1/1 0:00:00不可能三角對主權國家信用貨幣體系起到制約作用,并在實踐上不斷被證明。穩定幣也存在著不可能三角,并受其制約,因此在討論下一代穩定幣的設計之前,我們需要先了解不可能三角,并與穩定幣建立聯系,從而抓住.
1900/1/1 0:00:00首先:瀏覽器錢包是旨在通過網絡瀏覽器使用的加密錢包。對我們大多數人來說,當我們看到「瀏覽器錢包」時,我們就會想到 MetaMask 這樣的瀏覽器擴展項目,人們可以直接下載到 Chrome、Bra.
1900/1/1 0:00:00一周前,EF的Tim Beiko 在EF博客發布了一篇文章,文章內容表示,以太坊網絡將在 15,050,000區塊進行預定的網絡升級,預計將于2022 年 6 月 29 日進行.
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