近日,一個通過Freemint形式發售的NFT項目DigiDaigaku成為了大家討論的對象。該項目只需支付gas費約0.003ETH即可mint一個,并且截至目前,DigiDaigaku的地板價已經升至15.8ETH。如此巨大的盈利空間,又激起了大家對Freemint形式的探討。其實,說到Freemint,在去年這個時候也有一個轟動了整個NFT社區的項目誕生,它就是Loot。Loot也是在短時間內完成了Freemint到最高22ETH的飛躍,成為了當時NFT領域最亮的崽。
其實,從Loot誕生到現在的一年時間里,其熱度早已被各種新穎、獵奇的項目的鋒芒所覆蓋,并被遺忘在角落,只有偶爾出現與之類似的項目時,才會被提起。但我們不可否認的是,Loot這種僅提供文本框的鏈上NFT,開創了一個新的NFT呈現形式。這種極簡的方式給予用戶無限的創作空間,在當時NFT同質化較為嚴重,玩家審美疲勞的情況下,確實帶給人眼前一亮的感覺。最重要的是Loot允許持有者拿著這套裝備可以組成任何NFT產品,這進一步擴大了Loot的價值支撐,并刮來了一陣Loot風,多個仿Loot類的項目發布,它們都延續了Loot的極簡風格,僅有幾行簡單粗暴的文字和空白背景。同時,它們也在Loot的基礎上衍生出了更多的玩法,添加了更多的游戲和金融場景。
美國10年期國債收益率自2011年以來首次升至3.5%:9月19日消息,美國10年期國債收益率自2011年以來首次升至3.50%以上,因美國通脹趨勢加強了美聯儲將采取更激進緊縮措施的可能。交易員們預計,本周美聯儲再加息75個基點基本已成定局。還有傳言稱,美聯儲可能加息100個基點,以抑制物價壓力。即使在最近一輪加息之后,物價壓力也幾乎沒有顯示出緩解的跡象。投資者提高了對美聯儲最終可能在2023年初將政策利率推高到多少的預期。但人們越來越擔心經濟可能陷入衰退,并促使政策制定者明年降息。(金十)[2022/9/19 7:06:22]
那么在這一年里,Loot及其衍生項目發展的怎么樣了?是否在按照路線圖進行?有沒有推出新的玩法?Odaily星球日報就挑選出幾個Loot衍生項目,看看它們現狀如何?
Loot系列
在探討Loot衍生項目之前,我們先來看一下Loot的近期發展。
在Loot炒作階段,其平均售價超過23ETH。但投機狂潮很快就消退了。由于去年整個加密市場迎來暴跌,也導致NFT市場降溫,Loot也難以逃過市場對其產生的影響。其在二級市場上的價格迅速下跌。根據Opensea的數據顯示,Loot的平均價格從最高23ETH將至0.68ETH,成交量也大幅放緩,最低只有0.8ETH。
2021年全球區塊鏈行業融資總量達252億美元,同比增長713%:2 月 4 日,據 CB Insight 最新發布的《State Of Blockchain 2021 Report》報告顯示,2021 年全球區塊鏈行業融資總量達到 252 億美元,同比增長 713%。值得注意的是,區塊鏈行業融資交易數量在 2021 年首次超過 1,000 筆,幾乎是 2020 年記錄的 662 筆的兩倍,相當于每個工作日都發生 5 筆融資交易。在融資交易總量中,79% 是對早期區塊鏈協議的投資,這表明新興公司市場處于起步階段,隨著初創公司的成熟,2022 年的融資環境更加有利。此外,美國仍是最吸引加密融資的國家,比如 NYDIG(10 億美元)和 Celsius Network(7.5 億美元)都是美國加密公司。[2022/2/4 9:31:28]
那些以高價購買LootNFT的玩家,想要在短時間內依靠Loot的光芒快速獲利,但Loot的輝煌時刻太過短暫,導致這些投機者降價都無法找到接盤者,只能承受Loot市場蒸發所帶來的損失。并且,PseudonymousRealms創始人LordOfAFew也表示自去年推出以來進入該領域的創作者越來越少。
據Threepwave估計,Loot的社區目前大約有150名活躍的建設者,他們仍然在以Loot為基礎進行游戲場景的創作,NFT持有人也投票決定在二次銷售中增加5%的版稅,這些也將用于通過Gitcoin對Loot生態系統進行贈款。
加密投資者:2021年底比特幣可能飆升至10萬美元:11月26日消息,加密投資者Anthony Pompliano表示,比特幣在周三的交易價格高達19389美元,接近其2017年創下的歷史新高,以此推斷,到2021年底比特幣可能飆升至10萬美元。Pompliano表示,如果比特幣繼續吸引越來越多的買家,把這種竅門變成一種共識交易,那么在2021年底看到10萬美元的比特幣價格也就不足為奇。(businessinsider)[2020/11/26 22:12:10]
目前,Loot生態發展最好的應該是Realms。
Realms是鏈上土地資產,與Loot類似,Realms的每塊土地的稀有度都不同,包括地區、城市、河流和港口等,可以在官方查詢。這個土地上的領主們通過鏈上襲擊和掠奪游戲發起戰爭、結盟和獲取資源。
Realms曾在Arbitrum上部署Alpha,在實踐一段時間后,發現Arbitrum并不是雖游戲內資產高頻交易場景的最佳解決方案。因此,Realms決定遷移至StarkNet,并將開發基于StarkNet的NFT交易市場和AMMDEX。
今年2月,Realms開發團隊還獲得了StarkNet團隊的支持,不僅獲得StarkWare提供的5ETH用于開發ERC1155AMM的grant,還邀請StarkWare生態系統負責人LouisGuthmann多次參與space一起探討在StarkNet開發Lootverse游戲的可能性。
田邦德:2021年數字資產市場的十個預測:田邦德通過微博發布自己對于2021年數字資產市場的十個預測。
1.隨著機構長期鎖倉和監管加強,鏈上BTC會變得更稀有,礦生新幣、交易所KYC關聯幣、多年無轉賬的陳年老幣、來路不明的幣、臟幣等各種成色的鏈上BTC價格都會有區別;
2.BTC資產證券化,機構長期凍結大量儲備幣,鏈上活動枯竭,散戶只能交易代幣券;
3.BTC資管機構逐步交易所化,自營撮合形成二級市場,代幣券的出現將改變交易平臺原有的安全策略和冷熱歸集規則;
4.2020年DeFi的潮本質上是一場鏈上演習,散戶已經習得足夠的鏈上知識與操作技能。在華人世界,CX領袖將帶領家人完成DEx大遷徙;
5.在UNI和Sushi之外,會出現第三個操作門檻更低、交互更友好,也更火爆的超級土狗平臺;
6.如Bitkeep等高“鏈活”數據的去中心化錢包價值已經顯現,需要重構商業模式,重新估值;
7.灰度的行為向市場重新強調了“BTC的價值貯藏屬性”,市場將重新思考POW的價值。
8.2018年熊后入場的用戶,對LTC、BCH等仿BTC的POW幣種沒有感情基礎。本次BTC大牛之后,“老牌主流幣種”強勢跟漲,品牌再次被強化,重新被mass市場認可。
9.灰度的明牌打法,讓鏈上貯存數據得到市場關注,鏈上實物BTC愈加稀有;BTC的鏈上儲備數據是衡量交易平臺強弱的重要指標。當前中心化交易所內,數倍于實際流通盤的場內流通數據,將受到市場的廣泛質疑,引入具備公信力的第三方資產審計是必然。
10.BTC實物的稀缺,將導致一些交易平臺很難開展BTC現貨交易,實物合約難以交割,傳統的主流+山寨,現貨+期貨的的產結構將被改變。交易平臺會研發更多類型的衍生品,可怕的二元期權將泛濫市場。[2020/11/21 21:35:02]
此外,Realms還將與matchbox合作以進一步推動Loot生態系統中游戲的發展。
聲音 | 加通貝祥分析師:比特幣或將在2021年3月份達到2萬美元:據騰訊證券報道,加通貝祥資本市場(Canaccord Genuity Capital Markets)分析師在一份客戶研究報告中表示,展望未來,如果比特幣繼續追尋與2011年到2017年之間相同的趨勢,那就意味著,比特幣現在已經大致見底,很快就將朝著2萬美元的歷史高點回升,從理論上來說將在2021年3月份達到這個價位。[2019/3/5]
并且,Realms于8月23日發布了第一個鏈上真實游戲ETERNUM,包含PVP、PVE等游戲模式。ETERNUM將首先在StarkNet和Ethereum上進行pre-alpha測試。游戲網站將于本周上線,并首先與社區分享。
或許是受此消息的影響,RealmsNFT從0.4ETH最高漲至6.5ETH。LORDS代幣最高也有64%的漲幅。
另一個比較受關注的是HyperLoot,HyperLoot將Loot包內的所有冒險家裝備可視化為HyperLoot角色上的實際物品,以供在實際游戲場景中來使用,并以CC0的形式推出。
HyperLoot自稱為Loot第2層的樂高積木。Loot提供了物品的基礎,而HyperLoot則提供了使用這些物品的藝術和角色。
目前,HyperLoot以啟用基金會來幫助創作者在HyperLoot上擴展和構建新項目。HyperLoot基金會推出的第一款產品是交互式漫畫HyperVenture,其工作室也將推出游戲CC0Wars。該游戲將在發布后的三年內將游戲收入的15%貢獻給HyperLoot基金會。
而其他尚未創建的游戲場景的衍生項目的表現不太盡如人意。
例如,以4chan、Reddit和CryptoTwitter上加密貨幣投機者的模因為靈感的Bloot,從1.78ETH跌至0.0002ETH,幾乎已經沒有成交量了。
但是,Bloot時不時會更新一下項目情況。今年3月Bloot發布了"TheRingofDestiny"的漫畫系列,是關于Bloot的起源故事,BlootNFT持有者可以免費鑄造,所有版稅將歸Bloot社區,用來支持生態系統的發展。
從Opensea上看,該系列的成交量和價格都不太理想,目前地板為0.01ETH,平均成交量只有1.96ETH。
而由Loot的創始人DomHofmann發行的mLoot以及在發布4小時內就鑄造出8000個NFT,一度導致OpenSea網站崩潰的pLoot和擴展了Loot想法的xLoot都屬于一次性鑄造和發售,幾乎沒有任何項目更新,其價格也一落千丈。
Rarity系列
Rarity可以說是自Loot之后真正開啟游戲實踐的項目。Rarity的原始合約是由Fantom創始人AndreCronje創建的,延續了Loot的一貫風格。該系列NFT共包含11種角色「召喚師」,玩家可以免費鑄造,然后可以在游戲內通過探險獲得經驗值XP,達到一定經驗值后可以升級,伴隨著升級又可以獲得特技和咒語,然后可以通過花費經驗值和gold鑄造出物件和魔法,它們可以在二級市場上交易。該游戲發布僅6小時后,就有超12萬的「召喚師」被鑄造出來。
起初,Rarity積極運營和開發,AC本人也不斷的在推特轉發造勢,社區開發者也自行創建了多款方便交互的界面和衍生市場,在發布兩天后,Rarity就有至少6種不同的UI界面,和2個交易市場以及衍生地圖等。同時也涌現了很多基于Rarity開發的生態項目。而且,RAR、Metaland等項目還向部分玩家發布空投。
但是隨著Loot熱度下降,AndreCronje從Fantom基金會離職,Rarity的開發也逐漸放緩,從Github上看,AC最后一次更新合約是在2021年的9月22日。貢獻者也沒有繼續更新游戲玩法,整個社區積極性逐漸下降。
在Rarity輝煌時期,有的玩家手里拿著幾千個號,隨著項目逐漸轉涼,玩家花費的精力和資金也付諸東流。此外,第三方現在也很艱難,沒有熱度,就算給空投也是艱難度日。社區內也都是“項目涼了”、“還有救嗎”、“項目方真廢”等消極評論。
似乎是聽到了社區的聲音,Rarity官方發布了談論新項目未來的推文,表示目前正在與一個完整的開發團隊進行交談,將改變游戲道路,快照將被延遲,直至另行通知。
具體來說,Rarity將制作一個基于web3的角色扮演社區——Arising,每個用戶都可以創建他們的角色來參加每周的活動。與Rarity的風格一樣,每個NFT都將包含其角色的自定義圖像,且用戶只能創建一次。這些角色可以升級、掠奪、獲得經驗、更換皮膚、贏得頭銜、與怪物戰斗等。以前在Rarity獲得的角色可以通過遷移平臺遷移至Arising,該工具將在9月30日之前可用。
關于Rarity系列的生態項目,目前來看只有MetaLand還在繼續開發。
Metaland是第一款基于AndreCronje的RarityManifested的游戲,該游戲基于Fantom,受龍與地下城啟發,并于2021年第四季度推出。旨在提供一個玩家可以作為召喚師探索的RPG游戲世界。目前,該游戲已經成功舉辦了第一賽季,總共有31412個怪獸和4963名召喚師參與。目前正在開啟第二季游戲。
雖然,Metaland屬于積極運營的行列,但是從它的NFT市場上看,其掛單量與成交量嚴重傾斜。當前賣單有708,而24小時的成交量才有2個。由此可見,其當前的發展狀況還需努力。
總結
Loot讓人們清楚地認識到NFT可以從底層出發,以樂高積木的形式疊加構建,參與到各種游戲和元宇宙中。同時,它未來的發展如何也同樣取決于“構建”。正因為Loot太過于原始,所以如果沒有人在上面繼續開發,那么Loot將毫無價值,隨時會湮滅。
在Loot炒作的高峰期,很多人在討論Loot會成為游戲構建的基礎。但是,我們似乎也低估了項目合并的難度。以上種種例子也表明項目從開發到運營需要很長的路要走,而且即使是經驗豐富、資金雄厚、技術過硬的團隊也會面臨項目延遲交付的情況。
不過值得高興的是,我們也看到了一些項目在積極的開發和創新,在基于Loot創造一些新的內容,為Loot生態吸引新的創建者和玩家。對于其未來的發展,我們可以抱有一絲希望,等待未知所帶來的驚喜。
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