熊市沉淀,牛市爆發,下一個牛市必然是由當前熊市中仍在堅持構建的技術所推動的,但并非所有技術或趨勢都具有相同的價值。所以讓我們評估一下哪些技術有可能完成對下一輪牛市的推動。
公眾號:幣圈一級市場阿生
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1.創新
2.創造10倍增長的潛力
3.總可用市場
4.價值捕獲能力
5.競爭力
我們可以利用這個框架來評估以下三個賽道,看看這些賽道是否有能力推動下一波牛市的到來。應用協議
過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭的動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現EVM兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。
Messari:第二季度Filecoin活躍交易量環比增長64%:7月14日消息,Messari發布2023年第二季度Filecoin報告,
1. Filecoin第二季度活躍交易量環比增長64%;
2. 由于存儲容量環比下降12%,存儲利用率從第一季度的約 4% 增長到第二季度的近 8%;
3. 協議費用收入在2013年第二季度增長91%,達到250萬FIL(以美元計算增長67%,達到1150萬美元);
4. Filecoin虛擬機 (FVM) 帶來了包括流動性質押、永久存儲和去中心化計算等新用例。[2023/7/14 10:55:45]
隨著區塊鏈行業的競爭越來越激烈,類似EVM的這種生態系統開始尋找盈利和商業模式,在這種情況下,應用協議獲得了更加重要的行業地位。同時加密應用本身也在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多“底線收入”。應用協議發展趨勢
Tezos India與GoLive Games合作推出印度首款NFT板球游戲:金色財經報道,Tezos India與GoLive Games合作推出印度首款NFT板球游戲“Cricket Stars”,這款多人游戲不采取付費和“邊玩邊賺”模式,僅支持NFT,玩家將能夠參與、收集和交易獨特的板球主題NFT。(福布斯)[2023/4/20 14:14:38]
核心特點:
1.可轉移:應用程序可以快速適應新的EVM公鏈
2.可盈利性:穩定幣,應用程序可以產生“底線收入”
3.用戶關系:相比于傳統公鏈,應用協議可以產生更強的用戶黏性
關鍵差異:
1.可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益
2.不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不可分叉
Messari:2022年Balancer鎖倉量下降57%:1月10日消息,加密分析公司Messari發布《2022四季度Balancer狀態報告》。數據顯示,四季度Balancer在以太坊上的鎖倉量下降了10%,但是在Polygon、Arbitrum和Optimism上的鎖倉量卻分別增加了42%、71%和20%,這些Layer 2上的鎖倉量增長大部分歸功于來自Lido和Rocket Pool的外部激勵,這兩個DeFi協議在Arbitrum和Optimism鏈上Balancer流動性池鎖倉量中占比達到約50%。
縱觀整個2022 年,Balancer總鎖倉量下降了57%,但表現仍好于整體加密貨幣市場和其他DeFi協議,其跌幅小于競爭對手Uniswap(-61%)、Sushiswap(-90%)和Curve(-84%)。[2023/1/10 11:04:11]
3.可驗證性:產品和團隊經受過實戰考驗
Militia.Games第二批NFT盲盒即將上線:據官方消息,BSC鏈Militia.Games游戲創世NFT8000盲盒昨天一小時內售罄,項目方將在30號23:00上線MILIT代幣。用戶可以購買代幣質押NFT與平臺內NFT交易。MILIT第二批盲盒將同步上線。盲盒總數16000個,后續將不再增發。Militia.Games融合策略、收集養成等玩法,具備較強游戲性,也是MILIT區塊鏈生態中NFT、元宇宙的主體體現。[2021/10/30 6:22:03]
主要挑戰:
1.激勵:需要向用戶提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施
2.監管:需要面臨監管不確定性風險
3.競爭難度大:現有賽道面臨飽和,需要開拓新賽道
有利因素:1.生態基金:生態基金將吸引更多用戶到應用程序中,應用程序能借此累積收入和品牌效應,并利用品牌效應擴展到更多的公鏈上
動態 | 前花旗銀行人力總監James Mendes入職Block.one:Block.one官方近日發布公告,宣布前花期銀行的人力總監James?Mendes將成為該公司的首席人力官。[2018/7/12]
2.業務優化:產品升級將增加收入、源代碼許可將減少分叉風險、治理流程可以強化
不利因素:
1.監管:美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展、穩定幣可能受到更嚴厲的監管
2.加密用戶體驗:用戶的加密錢包和瀏覽器使用體驗不佳、高使用門檻限制了用戶群發展、協議無法保證用戶體驗
去中心化社交
1.去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織(DAO)履歷和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種直接從自己創造的內容中獲利的方式,這意味著互聯網的價值捕獲將重新被構建。
2.去中心化社交是一種完全開放、個性化且由個人用戶的社交媒體,社交類APP可以創建的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據擁有、社交圖譜和社交應用程序。
去中心化社交發展趨勢
核心特點:
1.收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E
2.數據開源:社交數據可在應用之間遷移
3.可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化
關鍵差異:
1.可用市場規模較大:包括社交網絡和數字商務
2.商業壁壘:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固
3.內容遷移:開發者和用戶體驗獲取更便捷
主要挑戰:
1.可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力
2.隱私性:去中心化社交應用的數據是開源的,這意味著缺乏隱私性
3.用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳
有利因素:
1.用戶“擁有”內容:通過NFT,用戶可以擁有并分享內容、用戶自主擁有內容可以開啟更多功能設計、當用戶掌握了內容所有權、用戶粘性將進一步提升
2.社交投資:投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO、投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具
不利因素:
1.移動端加密會被限制:在移動端進行加密并不高效、iOS的排斥性、極大地限制了可用的用戶群。
2.數據問題:社交應用產品通常會產生海量數據、當前區塊鏈難以處理海量交易數據、需要支持未發布數據的可用層。
Web3游戲
Web3游戲的目標是讓玩家擁有游戲內資產的所有權,并利用代幣創造游戲內的經濟體系,繼而推動玩家在游戲獲得成就感并對這種感覺產生依戀,并更愿意在游戲中投入資金。
在AxieInfinity這樣的P2E游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入到機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。
Web3游戲發展趨勢
核心特點:
1.激勵:玩家可以通過投入時間獲得收入
2.玩家擁有:玩家擁有“游戲內容所有權”
3.游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及和采用
關鍵差異:
1.高收入:參與AxieInfinity這樣的P2E游戲可能比參與DeFi獲得更多收入
2.更大的用戶基數:Web3游戲用戶數量讓DeFi相形見絀
3.硬件擴張:移動端、AR/VR、元宇宙
主要挑戰:
1.競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風
2.不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升
3.開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大
有利因素:
1.電競+市場增長:基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高、游戲市場會持續拓展到移動端、游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長
2.用戶“擁有”內容:游戲玩家更愿意擁有賬號、游戲玩家更有機會獲利、二級銷售增加能夠提升游戲收入
不利因素:
1.Web3游戲機制設計:對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高、過長的開發周期會增加游戲機制風險、產品/市場契合度難以評估
2.游戲分銷問題:主要游戲分銷渠道被蘋果等大公司控制、游戲的加密集成存在局限、基于移動端的加密游戲市場處于初生階段
公眾號:幣圈一級市場阿生
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原文作者:水多多|zkSync在公開路線圖發布不到一個月后,我們完成了邁向主網的另一個重要里程碑。動態費用里程碑包括新的費用模型、向帳戶抽象添加付款主管支持的更新以及EIP-1559支持.
1900/1/1 0:00:00昨天的推文重點說了非農數據會是決定九月份加息的上限,而白宮的發言表態也說明了周五即將公布的新一期非農數據不僅任意的可能性會很大,而非農又是美聯儲和白宮在明面上認為和美國經濟直接掛鉤的因素.
1900/1/1 0:00:00今日要聞提示:1.巴拉圭總統否決一項包含規范加密挖礦的加密監管法案2.加密借貸平臺Nexo為其代幣回購計劃額外撥款5000萬美元3.
1900/1/1 0:00:00?比特幣有效跌破2017年牛市最高點19850美元后將進入深熊。比特幣8月29日跌破19850美元最低跌到19521美元,在這個點位會有反復好幾次的跌破與收復動作.
1900/1/1 0:00:00Welcometoanothercriss-crossweek!Ifyouhaveplayedourcriss-crosspuzzlesbefore.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,Gartner副總裁AvivahLitan討論了最近發布的Gartner2022年區塊鏈和Web3炒作周期,AvivahLitan表示,Web3是建立在區塊鏈協議上的新技術堆棧.
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