原文來源:Messari
原文編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10倍價值潛力
3、總可尋址市場(TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
Messari分析師:2022年時尚NFT領域的交易量接近13億美元:金色財經報道,Messari研究分析師Ally Zach在社交媒體上稱,主要品牌,包括奢侈品和零售時尚品牌,正在涉足Web3,主要是通過NFT。2022年,時尚NFT領域的交易量接近13億美元,主要是由于耐克和RTFKT的合作。RTFKT藏品占該行業二級市場 phygital 交易量的 70% 以上。耐克因 2021 年收購而成為頭條新聞RTFKT Studios,以其 CloneX NFT 系列而聞名。它還負責 2022 年超過 65% 的耐克品牌 NFT 交易活動。
其中,RTFKT自 2021 年年中以來,收藏品產生了 1.25B 美元的交易量和 1.78 億美元的收入。在同一時間段內,耐克品牌系列獲得了 5200 萬美元的價值,其中 30% 直接流向消費者,其余部分作為版稅流向項目創作者。[2023/2/7 11:51:11]
2、關鍵差異
三位高管離職后,Web3游戲Mythical Games裁員近10%:金色財經報道,作為業務重組的一部分,Web3游戲Mythical Games裁減了大約10%的員工,理由是經濟環境充滿挑戰,這家初創公司目前擁有大約321名員工。
此外,裁員的前一天,三位高管(聯合創始人Rudy Koch、首席運營官兼游戲工作室和發行負責人Matt Nutt、戰略和投資高級副總裁Chris Ko)宣布他們將離開這家初創公司。Mythical Games發言人Nate Nesbitt表示,“像所有公司一樣,我們受到了經濟衰退的影響,不得不相應地重新評估和重組我們的某些業務領域。”
去年11月,Mythical Games完成了1.5億美元C輪融資,a16z領投,使其估值達到12.5億美元。(The Block)[2022/11/5 12:19:18]
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
GamesPad 和 BullPerks 宣布與 Blockchain Center 合作:金色財經報道,首個游戲、NFT 和元宇宙生態系統GamesPad和BullPerks宣布與Blockchain Center合作,試圖進一步連接加密游戲行業并擴展新興網絡。NFT 區塊鏈游戲在 2021 年第三季度創造了 33.2 億美元,預計未來幾年這一數字將繼續飆升。隨著基于區塊鏈的游戲繼續在加密貨幣和游戲行業占據重要地位,Blockchain Center、BullPerks 和 GamesPad 等公司可以進一步鞏固其影響力,包括 Blockchain Centers 在紐約市設立實體店。(prnewswire)[2022/3/19 14:05:50]
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
3、主要挑戰
James Clear:希望比特幣能在當前的不確定時期取得成功:《原子習慣》(Atomic Habits)作者James Clear發推稱,真心希望比特幣能夠在當前這一不確定的時期取得成功。(U.Today)[2020/3/27]
激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
生態基金將吸引更多用戶到APP;
APP將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
2、關鍵差異
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
移動端的加密集成并不高效;
iOS歷來都是“堅定的看門人”;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。
2、關鍵差異
高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶“擁有”內容
游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
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不知不覺一個月又過去了,我們總在感嘆光陰似箭,但大部分時候卻又在虛度光陰,很多人每天都在后悔和惋惜中度過,這個多單早點出就好了,那個空單多拿拿就好了.
1900/1/1 0:00:00DearHuobiGlobalUsers,DuetotheNULSmainnetupgrade.
1900/1/1 0:00:00尊敬的歐易用戶: 從2022年08月31日03:00am(HKT)起,由于Compound協議升級,所有資產的提取將暫停。此次升級持續約7天時間,具體升級完成時間待官方通知.
1900/1/1 0:00:00DappRadar在一份新報告中透露,以太坊向權益證明(PoS)網絡的過渡可能會影響在區塊鏈網絡上運行的DeFi協議和穩定幣.
1900/1/1 0:00:00美國通脹敘事不再容易控制,這可能會進一步給風險資產表現帶來壓力。隨著美國通脹前景黯淡,比特幣(BTC)在8月31之前一直在關鍵的20,000美元大關附近波動.
1900/1/1 0:00:008月30日消息,對于Aave社區發起關于緩解協議在以太坊合并期間面臨的相關風險的提案,推特用戶@nigdaemon指出該提案存在風險:如果該提案通過,會導致AAVE協議面臨巨大擠兌風險.
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