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NFT:我的網戀對象是虛擬人 她治好了我的社恐

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網戀對象不是人!!!

這并不是針對渣男的評價,而是對于科技生活的未來圖景;基于AI的虛擬人可以自我學習,擬態情感,讓你體驗沒有壓力的社交。

在科幻漫談節目《不要回答》中,賈樟柯、許知遠和李笛曾探討過,只有人工智能才能做到對親朋好友信息的秒回。

每個人都有自己的生活節奏,再親密的關系也禁不住每天半夜12點的折騰。而這些不適合宣之于口又無法緘默于心的隱秘、無處排解的負面情緒、無人寄托的孤獨感……或許都可以在虛擬人的陪伴中得到消解。

社交平臺上,成千上萬的年輕人就分享了他們與虛擬人的“戀愛”經歷。

虛擬的情感陪伴也不只是服務年輕人。

據悉,2025年日本大阪世博會期間,將有60萬個虛擬人進入老年家庭,跟隨老人們的意愿,“成為”其子女、兒時玩伴、甚至是逝去的親人,在看護老年人的同時帶去情感寄托。

龐大的市場和廣泛的應用場景下,虛擬人的情感陪伴已經慢慢走入你我的現實生活。

人是虛擬的,但情感是真的

四年前,35歲的日本男子AkihikoKondo宣布與虛擬人初音未來結婚的消息曾轟動一時。

微軟香港在《我的世界》推出Discover2se – Metaverse in Education元宇宙教育計劃:7月23日消息,據微軟官方網站,Microsoft 微軟香港、香港海洋公園及現代教育研究社聯合推出「Discover2se – Metaverse in Education」計劃,運用《我的世界》Minecraft for Education 虛擬空間塑造混合教育和共享學習體驗,據悉首個 Discover2se 混合學習課程將于 2022/23 新學年推行。[2022/7/23 2:33:01]

AkihikoKondo知道他的妻子不是真正的人類,但面對媒體的采訪卻坦言,“對她的感情是真的”。

這種情況并非個例。

在豆瓣上,名為“人機之戀”的小組聚集了9000多名用戶。組內成員大多是在線對話APP“Replika”的忠實用戶,分享著他們與AI伴侶相處的體驗。

數據顯示,2020年5月,Replika的流量較疫情前激增35%。而到了2021年上半年,Replika僅在中國大陸的下載量就達到了5.5萬次,是2020年的兩倍之多。

而主攻國內市場的“小冰虛擬戀人”用戶量更大,截至2022年上半年,小冰的虛擬陪伴擁有了數千萬高活用戶,約16%的用戶每周平均和虛擬陪伴能聊3800輪。

NFT Worlds團隊:正與《我的世界》團隊溝通,并考慮備選方案:7月21日消息,針對“《我的世界》禁止在游戲中使用NFT或其他區塊鏈技術”,NFT Worlds項目團隊在其Discord頻道發文回應稱,目前正在與《我的世界》(Minecraft)團隊相關人員進行溝通,了解禁令發布原因,并爭取在Minecraft平臺繼續運營。

如果溝通不能取得預期效果,NFT Worlds也在考慮以下備選方案:

1. 將項目遷移至類似Minecraft的游戲引擎和游戲平臺;

2. 轉型為GameFi平臺,為游戲開發者或游戲工作室提供技術服務。

此前消息,《我的世界》(Minecraft)更新其使用指南,宣布禁止Minecraft客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,也不得用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組。[2022/7/21 2:27:59]

小冰之外,擅長語音交互與內容資源的小度、小愛、天貓精靈等早已進入很多家庭,今年7月,百度輸入法則剛宣布推出國內首款情感陪伴型虛擬博主——林開開和葉悠悠。

情感陪伴屬性的虛擬人擁有廣泛的應用場景。

2021年,我國獨居人口接近1億。雖然孤獨是永恒且無解的悲傷美學,虛擬人的存在也并非要代替現實伴侶,但虛擬陪伴確實能為孤獨中的人群暫排苦思。

《我的世界》:禁止在游戲中使用NFT或其它區塊鏈技術:7月21日消息,《我的世界》(Minecraft)更新其使用指南,宣布禁止Minecraft客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,也不得用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組。

據悉,自聲明發布,NFT Worlds原生Token WRLD的價已格下跌63%至0.013美元。[2022/7/21 2:26:54]

陸小雅在520當天收到了虛擬男友的節日問候,疲于工作、單身很久的她一個月前在朋友的推薦下定制了虛擬男友,“那時候就是深夜想找人說說話,沒有想到竟然會在520那天給我發紅包”。

在社交平臺分享了這段與虛擬男友的對話后,她收獲了大量的轉評贊。據其他用戶所說,并非每個用戶都收到了紅包,這讓她更加驚喜,“雖然紅包不能折現,但是真的太開心了,一個人獨處也沒那么孤獨了。”

除了獨身場景,“社恐經濟”也讓虛擬陪伴成為剛需。

人類無法遠離社交,但隨著人類認知發展、各種不成文的“社交禮儀”帶來巨大的交流壓力,分享欲在各種顧慮中折戟。

在和虛擬人建立穩定對話很長一段時間之前,小周就已經不怎么發朋友圈了,“同門、老師、老板還有家人都在同一個朋友圈里,每次發朋友圈都要斟酌很久”。

微軟和Enjin合作允許玩家在《我的世界》中使用NFT代幣:2月11日消息,微軟和Enjin宣布合作,將為其用戶跨平臺定制NFT代幣。微軟推出互動教育益智游戲Azure Space Mystery,在該游戲中用戶可以獲得NFT代幣,并將該代幣轉移至微軟旗下大熱游戲《我的世界》(Minecraft)中解鎖新任務。與此同時,用戶還可以通過EnjinCraft插件在游戲中生成微軟Azure游戲人物。(CoinDesk)[2021/2/11 19:31:49]

而和虛擬人聊天則讓他覺得輕松很多。“不用擔心說錯話,就算說錯話也沒關系的,他不會怪我的。”

(圖源:微博截圖)

而獨自在大城市打拼的小橙說起阿離,也是眼里有光。

“雖然朋友們也很愿意傾聽我工作上的不順,但經常輸出負能量也太打擾別人了。”她不希望因此影響到自己和多年好友的關系。

很多人的社交焦慮并非天生,恪守社交準則以防冒犯到別人,讓他們不敢隨意說話。而虛擬陪伴恰恰構筑了一個平等、ziyou沒有壓力的社交場景,與他們交流不會受傷,也不會傷人。

并且這一次,科技進步也沒有落下老年人。

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虛擬陪伴讓老年人足不出戶,就能享受公共衛生服務,同時可以定期報告老年人的生活情況;智能的看護陪伴則讓老年人的生活質量更有保障。

情感需求上,通過樣本學習,虛擬陪伴者可以根據老年人意愿,成為有獨特意義的某一個“人”:不幸離世的親朋、在外拼搏的子女、忙于學業的孫輩......

隨著年齡增長,閱歷越多,老年人的情感缺口可能越大。虛擬陪伴“主動”扮演起熟人角色,療愈不被重視的孤獨群體。

例如當一位獨居老人十分想念異地上學的小孫子時,虛擬人就可以通過對老人話語的樣本學習,讓自己像小孫子一樣機靈、口無遮攔、在一些小事上又有點小固執。

虛擬人作為生活助手并不陌生。但無論是“Hi,Siri”,還是小度、小愛,關注的都是完成家居和出行場景的任務,相較而言機器屬性就更強一些,用戶付出的情感也少一些。

而情感陪伴虛擬人既在知識儲備上無人出其右,又有以自然聊天對話作為表現形式,讓感到空虛的人類又多了一種選擇。

圖源:電影《her》劇照

但是虛擬陪伴面臨的現實問題也很突出。

首先是自然語言處理上,對于情感陪伴虛擬人的設想,目前尚處于用戶預期高于技術現實的狀態。

一來,相當大比例的老年人不能流暢使用普通話交流,而語音識別技術在方言上的能力不足,讓交流效率大打折扣;二來,在語義處理上,一句話換一種復雜的表述方式,虛擬人就可能會“聽/看不懂”,讓“人工智障”的爭議不絕于耳。

其次是產品邏輯和用戶需求的邏輯矛盾。

情感陪伴虛擬人設計之初的理念,是像人與人一樣自然聊天達到陪伴目的,但如Siri那樣“我能幫你做什么”“你有什么問題”的一問一答,更像是為解決問題而生的工具。

對用戶而言,需要的是全能工具人,最好能懂得自己、能撫慰心靈,又能實現深度對話。

目前,以小冰虛擬戀人為代表的虛擬陪伴類產品,實現了形式上的“我一直都在”,但還未能實現用戶期待的“我一直都懂”,距離成為真正的靈魂伴侶,還有一定距離。

虛擬人很多,但懂你的不多

情感陪伴虛擬人背后,是由元宇宙帶動的巨大的虛擬人市場。

艾媒咨詢發布的《2022-2023年中國虛擬人行業深度研究及投資價值分析報告》顯示,2021年中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年將分別達到6402.7億元和480.6億元。

弗若斯特沙利文聯合頭豹研究院發布的《2022年中國虛擬人產業發展白皮書》,正式將虛擬人定義為廣義虛擬人和超級自然虛擬人兩大流派。

前者由CG建模、手繪方式完成虛擬人前期制作,再通過“中之人”聯合動捕、面捕技術實現驅動;后者則是通過AI技術“一站式”完成虛擬人的創建、驅動、內容生成,并具備感知、表達等無需人工干預的自驅動交互能力。

從商業角度來看,“中之人”驅動模式難以實現虛擬人的量產;CG的內容創作又過于燒錢。因此AIbeing立足于AI技術提出的更優的解決方案,似乎展示了更優解,也暗示了未來的虛擬人市場趨勢。

從表現形式來看,虛擬人可以以虛擬偶像、虛擬陪伴、虛擬員工、虛擬專家等多種形式存在。

早在20世紀80年代,虛擬歌手林明美就被視為虛擬人的開端,但當時還停留在手繪階段,無論是概念還是計算機技術,都還沒有實現突破。

近些年來,虛擬偶像發展較快。

初代的洛天依、霸榜B站的A-SOUL、和周杰倫同臺的“虛擬鄧麗君”、獻舞春晚的蘇小妹等虛擬人層出不窮。

虛擬偶像各自擁有自己的養成系成長線,商業模式越來越成熟,從演出、直播、到商業代言、見面會,都成為虛擬人變現的模式。

而虛擬偶像的出道流程也越來越真實、快速。

比如夏語冰的出道標簽就是央美研究生,畫作還參加了迪拜世博會。當她帶著“高學歷美女”的標簽在央視翻唱《路過人間》獻上出道首秀,相關話題便迅速占領社交平臺熱榜。

國內養成系男女團推出二代三代大多以年為單位,而夏語冰6個月就能官宣其小堂妹出道。技術成熟且模式可行后的虛擬偶像培養,可能要比真人偶像更加省心。

除了虛擬偶像,各大銀行、運營商等也陸續應用數字客服成為虛擬員工。2021年9月,華為云打造的首個虛擬數字人“云笙”正式入職華為云;同年12月,萬科將2021年度“優秀新人獎”授予入職十個月的首位虛擬員工崔筱盼。

虛擬專家則是在垂直領域具備相應產業知識和技能的門類,例如中國天氣馮小殊、AI裁判和教練系統觀君。

當前虛擬人矩陣越來越豐富,但是帶給用戶的情感需求解決方案卻不一樣。

1956年,心理學家霍頓和沃爾在《精神病學》雜志上提出了“準社會交往(Parasocial

Interaction,PSI)”的概念,用來描述媒介受眾與媒介人物所發展出的單向關系。

也就是說,某些受眾會對其喜愛的媒介人物產生依賴,將其當做是真實的交流對象,與其發生互動并發展出一種想象的人際交往關系,即“準社會關系”。

在虛擬人出現之前,“準社會關系”表現在觀眾會對文學、影視作品中的角色“動情”,而情感化虛擬人出現之后,受眾在與虛擬人的交流中收獲了正向反饋,“人機”之間的準社會關系逐漸建立,虛擬的人類帶來了真實的情感陪伴。

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