原文作者:Shamboy
原文編譯:白澤研究院
在2021年的加密牛市期間,我們看到了像AxieInfinity這樣的P2E游戲的興起。然而,我們還沒有看到一款廣為人知的基于P2E的第一人稱射擊游戲。
據AbsoluteReports報道,2021年P2E游戲的市場規模估計為7.77億美元。然而,截至2021年,Web2視頻游戲行業市場規模預計為1787.3億美元,相比2020年增長了14.4%。到2025年,這一數字將飆升至2680億美元。正如我們所見,Web3游戲行業甚至還不到Web2游戲行業的1%,。我們仍然絕對處于冰山一角。
此外,Statista(2021)的一份報告顯示,射擊游戲是全球最受歡迎的游戲類型。
所有數據都向我們表明,建立在Web3上的FPS游戲將在未來幾年以驚人的速度增長,這一領域將會產生非常多的機會。
在本文中,我將概述一些即將推出的FPSWeb3游戲的基本游戲機制,我認為這些游戲很有趣。游戲本就應該很有趣,對吧?況且我本人也是FPS游戲的忠實粉絲,我玩過幾個游戲,如無主之地、Left4Dead、反恐精英GO、使命召喚系列、光環系列、守望先鋒、泰坦隕落系列等。
Flamingo:除跨鏈功能暫停外,并未受Poly Network攻擊事件影響:7月2日消息,全棧DeFi協議Flamingo Finance發推稱,正在調查最近Poly Network攻擊事件對Flamingo的影響。經初步調查,除了跨鏈功能暫停外,此次黑客攻擊似乎并未影響Neo網絡或Flamingo。[2023/7/2 22:13:26]
接下來,讓我們深入了解:
RageEffect是一款基于P2E機制的FPS游戲,將建立在Solana區塊鏈上。
該游戲將會有兩種模式:玩家對戰玩家和玩家對環境。據說該游戲的類型將是射擊、生存和探索的結合。
RageEffect將推出手機和PC兩種版本。
玩家可以在六種不同的游戲模式中進行選擇:
(1)團隊死亡競賽
(2)所有人免費
(3)奪旗
(4)統治
(5)拆除
(6)槍戰
游戲中將有七張地圖:
Upbit母公司Dunamu Q1財報:營業利潤達1.6億美元,同比減少逾26%:5月30日消息,Upbit 母公司 Dunamu 在 2023 年第一季度的合并營業收入(銷售額)為 3048 億韓元(約合 2.31 億美元),比去年同期減少 28.6%;營業利潤為 2119 億韓元(約合 1.6 億美元),比上年同期(2878 億韓元)減少 26.3%;凈利潤為 3263 億韓元(2.47 億美元),同比增加 54.9%。[2023/5/30 11:48:15]
克羅爾島
喜馬拉雅山
末日
建造
廢棄的城市
沙漠
寶藏島
玩家可以加入或創建自己的公會,邀請好友,贏取獎勵,一起晉級。每張地圖包括多達五個隱秘的對槍點、不同的掩體以及其他一切可以幫助玩家發揮最佳表現的東西。
玩家還可以從各種武器庫中進行自由選擇,例如狙擊槍、突擊步槍、手槍、榴彈發射器等等。
NFT和獎勵系統
Gensler將在FTX聽證會前向眾議院民主黨人作簡報:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)主席Gensler將在周二舉行的民主黨成員專用的簡報會上發言,眾議院金融服務委員會的民主黨人正在與金融監管機構舉行一系列閉門簡報會,為下周舉行的關于FTX的聽證會做準備,美國證券交易委員會主席稱FTX的破產是加密貨幣行業 \"模式的一部分\",而Gensler將接受兩黨關于其機構是否可以采取更多措施來保護投資者的問題。(Coindesk)[2022/12/6 21:25:22]
1.戰斗競技場NFT
每名玩家都將擁有一個戰斗競技場,相當于可玩的土地資產。它們可以作為團隊比賽的場地,并且是賺取$RGE代幣的方式之一。這些NFT的所有者通過舉辦游戲比賽、錦標賽和其他活動,從游戲平臺和參與團隊獲得獎勵和費用。戰斗競技場也可以通過購買和建造新設施進行改造,以吸引更多玩家。
2.GenesisSkinNFT系列
GenesisSkinNFT是一個由幾種稀有士兵組成的合集,共5,300個,其中300個保留用于獎勵。
數據:Aptos主網交易總量突破3000萬筆:11月14日消息,據AptosExplorer數據顯示,Aptos主網交易總量已突破3000萬筆,達到30,989,192筆,活躍質押數量超8.3億枚,活躍節點數量102個。[2022/11/14 13:03:38]
這些NFT可以作為通行證,用于未來的特殊活動,例如早鳥玩家的空投,包括車輛、武器皮膚、徽章等。
其他的好處包括:減少稅收、訪問私人社區、獲得邀請碼、體驗大逃殺模式。
3.皮膚NFT
該游戲將提供各種皮膚NFT。這些NFT只能在第三方市場上交易,包括角色、車輛和武器的裝飾,以及徽章和其他配件。
皮膚NFT將提供不會影響游戲玩法,但車輛的NFT將會有對游戲玩法產生直接影響,包括裝甲、坦克、飛機、直升機等車輛。
總而言之,NFT將成為RageEffect游戲體驗不可或缺的一部分,且必須在市場上購買。
VictoryPoint是一款使用虛幻引擎構建的P2EFPS游戲,該游戲最初計劃直接通過Steam和EpicGames作為Web2游戲在PC上發布。2021年末,開發團隊決定將游戲更名為VictoryPoint,并引入區塊鏈、NFT和P2E。目前該游戲的PC、手機版本都處于alpha階段,預計將在2023年第二季度的某個時間發布。
韓國興業銀行將虛擬資產添加到其財富管理服務中:6月17日消息,韓國興業銀行今日宣布,已與Dunamu簽署業務合作伙伴關系,成為該國銀行業首家在財富管理服務中提供數字資產市場價格和估值的銀行。Dunamu將向該銀行提供數字資產報價。
如果利用該銀行的“i-ONE資產管理”服務,用戶無需另外加入會員就可以注冊數字資產。 通過輸入持有量和購買單價,可實時評估金額和投資損益就能,并可與其他資產整合管理。 (News 1)[2022/6/17 4:34:12]
據說這是第一款采用“零和游戲”獎勵系統的游戲,重點是在其生態系統中保持長期、健康和可持續的經濟。
有四種游戲模式:
團隊經濟
免費模式
死亡模式
激戰
每種游戲模式都有獨特的獎勵分配機制,根據玩家的游戲風格進行獎勵。
NFT
玩家可以通過升級或定制他們的武器來創建獨特的武器庫。然后這些武器可以在VictoryNFT市場上出售或出租,以賺取$VIT代幣,或賺取VictoryPoint的游戲內貨幣。
獎勵制度
在進入比賽之前,每位玩家必須在獎池中投入$VIT。投注的$VIT金額因游戲的等級和模式而異。比賽結束后,玩家將根據他們在比賽排行榜上的排名獲得他們在獎勵池中的份額。
VictoryPoint的代幣經濟學設計是一個“零和游戲”獎勵系統。大多數Web3游戲都使用雙代幣模型,但開發團隊卻認為這會導致經濟不可持續。所以他們選擇了“零和游戲”,每個參與者要么贏,要么輸,而這些贏和輸的代價總是為零。簡而言之,失敗者將支付勝利者。
游戲將有漸進式開放世界和競技兩種主要游戲模式。
1.競技模式
在競技模式中,兩支五人小隊進行一場18回合的對戰。進攻方必須將他們的“礦機”放置在特定區域,這些區域由防御方保護。
如果任一隊的所有玩家都被淘汰,則該輪結束;如果在時間用完之前沒有部署完“礦機”,攻擊方將失敗。
比賽將在前九輪結束后進入半場休息階段,屆時兩隊將換邊。比賽由先得十分的隊伍獲勝。如果兩隊都得了九分,則將進行加時賽,直到一支球隊取得比分優勢。
2.漸進式開放世界
該游戲將有一個開放世界的游戲模式,玩家可以在地圖上自由探索。該地圖將會有25個特殊地區,玩家可以與其他三名玩家組隊并肩作戰,一起探索、收集和賺錢。
NFT和獎勵系統
在MetaNemesis中,開發團隊將武器、英雄、技能和漫畫設計為NFT。他們只使用一種代幣$MENE。
玩家可以使用此代幣支付游戲內資產、獎勵通行證、戰斗通行證、戰利品箱等。
通過獲得NFT,玩家可以出售和出租他們的NFT,獲得額外的$MENE。
此外,玩家還可以使用他們的NFT漫畫來對抗開放世界中的強大生物。
CyberFPS是一款基于Solana區塊鏈的FPS游戲。
該游戲的設計靈感來自偉大的Web2FPS游戲,如使命召喚、反恐精英等,所以它也具有激烈的快節奏游戲風格。與Web2FPS游戲不同的是,CyberFPS將道具貨幣化,玩家可以購買、賺取、出售和交易他們通過努力獲得的資產。
CyberFPS將包含多種游戲模式:
保護目標
團隊競技
免費模式
還有更多即將到來
保護目標是CyberFPS的主要游戲模式,這是兩支隊伍之間的比賽,每隊五人,目標是攻擊或防御對方隊伍。
NFT和獎勵系統
CyberFPS游戲生態系統由$CYBER代幣協調。玩家通過完成比賽和任務可以獲得$CYBER,購買游戲或戰斗通行證的玩家還將獲得額外的$CYBER獎勵。至于$CYBER代幣的實用性,它們可用于獲取游戲內的皮膚NFT,例如戰利品盒、武器皮膚、槍飾、貼紙、噴漆和角色配飾。
結語
可以肯定的是,Web3游戲和P2E機制正在威脅規模更大的傳統游戲市場,因為在享受游戲和資產所有權的同時賺錢的想法是具有顛覆性的。
然而,不管是Web2還是Web3游戲,體驗和好玩都是它們存在的根本理由,沒有好玩的游戲,不管是多么巧妙的經濟機制設計,或是用戶完全擁有游戲資產,都不會有真正的效用。
所以,作為全球最受歡迎的游戲類型,也是最能體現品質的游戲類型,射擊游戲在Web3游戲中的份額將在未來幾年內加速增長。
風險提示:
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1900/1/1 0:00:00本文來自Substack,原文作者:ChiaJengYang,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。散戶投資者虧損對加密貨幣來說是件壞事.
1900/1/1 0:00:00原文來源:CBInsight 原文編譯:白澤研究院 想象一個由用戶擁有而不是幾家大型科技公司構建、運行和控制的互聯網.
1900/1/1 0:00:007:00-12:00關鍵詞:V神、BadGuys、OpenSea、知信鏈、元宇宙市場1.V神:自己對以太坊網絡的影響力正在下降.
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