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IET:全球首款區塊鏈娛樂類公鏈ETM

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近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈+泛娛樂更是水到渠成地應運而生。目前,大多數區塊鏈應用基于以太坊開發,但也遇到一些問題,比如高延遲、高費用、擴展性等問題一直沒有得到很好的解決,這讓很多人對區塊鏈+娛樂落地前景產生了懷疑。

那么,回到區塊鏈的本質,區塊鏈的本質是價值網絡,它通過分布式賬本、共識機制、密碼學和點對點網絡、智能合約等機制實現了不通過任何第三方就可完成價值的流通。區塊鏈的本質意味著它幾乎可以在任何需要中介的領域發揮作用,區塊鏈的本質是去中介化,當然這也是之前互聯網和移動互聯網的重要使命。但之前的互聯網雖然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互聯網平臺公司。而區塊鏈,則更進一步,要完成點對點的價值交互,這也是當初比特幣一開始的理想,實現一個點對點的現金支付系統,可以不用通過第三方權威機構來作確認就可完成支付,也不用擔心雙花的問題。

全球首顆在軌可視化區塊鏈衛星成功發射:金色財經報道,7月22日13時07分,“泰安號”(星時代-16)衛星搭載谷神星一號遙六運載火箭,于中國酒泉衛星發射中心成功發射入軌,這是全球首顆在軌可視化區塊鏈衛星,也標志著國星宇航第12次太空任務順利完成,星時代AI衛星星座組網進程在2023年穩步推進。

本次衛星平臺搭載的國星宇航自主研發的創新型可視化區塊鏈在軌存證系統,實現在軌可視化區塊鏈多重簽名認證、在軌視頻可視化播錄、在軌可視化遙感數據存證確權等功能,打造區塊鏈與空間技術的深度融合,將應用于金融與政務服務等行業。[2023/7/23 15:53:32]

那么,娛樂行業是不是可以通過區塊鏈來完成價值的重塑呢?

全球首個區塊鏈電子發票國際標準發布:近日,由深圳市稅務局主導推進的《基于區塊鏈技術的電子發票應用推薦規程》國際標準正式經IEEE-SA(電子電氣工程師協會標準協會)確認發布,成為全球首個基于區塊鏈的電子發票應用的國際標準。此次標準的確認,意味著我國在區塊鏈電子發票場景下的技術實踐獲得國際權威機構認可,為規范和引導全球區塊鏈電子發票應用做出了中國貢獻。據了解,該國際標準由深圳市稅務局、國家電網、部第三研究所、騰訊等近10家單位參與發起,是國內稅務系統首個國際標準,其定義了基于區塊鏈的電子發票應用參考框架,提出了技術和安全要求,并給出典型的應用場景描述。(證券日報)[2021/4/9 20:00:15]

最近ETM項目團隊發布了全球首個區塊鏈娛樂音樂公鏈ETM白皮書,詳細介紹了架構計劃,并交付了ETM智能合約和內容節點的第一個功能實現。我們看到了未來區塊鏈重塑娛樂經濟的可能性。

同濟大學等聯合推出全球首個區塊鏈國際期刊:2020世界人工智能大會云端峰會召開之際,全球首個區塊鏈國際期刊IET Blockchain正式發布。據悉,IET Blockchain是英國工程技術學會(IET)與同濟大學、上海區塊鏈應用服務工程技術研究中心(SERCBAAS)合作推出的全新開放獲取期刊,旨在發表與區塊鏈基礎理論、應用技術及產業發展相關的前沿研究成果、科技創新和最新觀點。(新民晚報)[2020/7/9]

傳統娛樂&音樂行業的痛點

目前娛樂產業存在很多不透明、傳統渠道話語權過大、中間人過多、IP內容困難等問題。普通藝人的作品如果獲得了巨大的經濟效益,其藝人本身是遠遠不可能得到同樣的回報。經層層剝削后,經紀公司將會拿到大頭,并吸引更多藝人,這本身對經紀公司是有利的,但對于藝人個人而言無疑是相當悲哀的。恰恰是這極不透明的行業特性,讓很多惡性事情成為了溫床。其中,泛娛樂行業的代表音樂流媒體也存在諸多的行業詬病,如:由于中間商多、價值鏈復雜、版權數據不透明,導致盜版猖獗、音樂創作者的權益難以維護、音樂二次創作使用授權難、價值鏈復雜導致支付效率低下等問題,成為阻礙音樂產業發展的重要因素。

富士康宣布斥資逾億元投資全球首家虛擬貨幣銀行:據財新網報道:臺灣電子產品代工巨頭富士康宣布斥資逾1億元投資全球首家虛擬貨幣商業銀行。富士康是通過旗下私募基金參與此次投資的。根據投資方的計劃,該銀行將成為一家專注虛擬貨幣與區塊鏈領域的商業銀行,主要服務包括交易、本金投資、資產管理與咨詢。該銀行最終將由一家名為Bradmer Pharmaceuticals Inc(下稱Bradmer)的加拿大上市公司控股。[2018/2/8]

ETM重塑娛樂經濟

以上可知,娛樂產業存在大量的中介現象,而區塊鏈的本質就是去中介化,娛樂公鏈ETM的核心就是通過區塊鏈實現去中心化的內容傳播、降低藝術家和粉絲之間的交易成本、對內容進行確權和傳播、還有通過Token化的經濟體系把行業串聯起來。

ETM作為一條致力于深度融合區塊鏈技術與娛樂生態經濟的娛樂產業公鏈,實現了去中心化、可信任的新一代分布式娛樂經濟體系,正是為了向鏈上游戲、音樂、娛樂、跨境流通支付等多元化娛樂及商業應用提供支持和服務,為整個區塊鏈娛樂行業提供基礎設施而來。

什么是娛樂公鏈平臺ETM?

ETM娛樂公鏈平臺創建了一種協議,平臺的共同成功直接使負責其成功的用戶受益。該協議還將要求面向最終用戶的客戶端,這些使用戶能夠上傳內容、發現和流式傳輸內容,并在網絡中相互關注。ETM作為全球首款娛樂公鏈項目,使命是給予每個人都可以分發、貨幣化和流式傳輸任何音頻內容。ETM協議以激勵一致的方式將藝術家、節點運營商和粉絲聚集在一起。

ETM的愿景是將品牌打造成一個全球首款娛樂公鏈平臺。為解決痛點而生的ETM注重內容、IP和項目三個層次。并且打造了完善的ETM娛樂生態體系去支持并解決娛樂業的痛點。據官方白皮書:到2025年,ETM的目標是授權超過3000萬首曲目,并在平臺上托管至少100萬音樂人。計劃在一年內托管由13,000名音樂家創作的65,000多首曲目,為來自全球的聽眾提供服務。

結論

區塊鏈最終來說,會給娛樂行業帶來沖擊。它的沖擊是直接改變目前行業的不透明、價值流通不暢的現狀。而ETM作為首款區塊鏈娛樂公鏈,勢必會讓娛樂IP價值流通加速,從而提升IP的價值。另外,它也會形成一個娛樂產業的價值網絡,讓生態的參與者,包括娛樂公鏈的生態上,主播、經紀人、粉絲、內容發布者、內容傳播者、礦工等都可以根據自己的貢獻獲得收益,所有的收益由于有了Token,可以實現快速結算、跨國結算,實現了價值的快速流通。

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