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GAME:GameFi未來仍可期?新模型能不能帶來新改變?

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GameFi興起已一年有余,從2021年最后一季度用戶數的迅速向上爬坡,到2022年初開始乏力,2月就出現了明顯的下跌。

到2022年3月借著StarSharks、Crabada等項目的熱度,GameFi似乎又重燃了希望,但在4月和5月這兩款游戲同樣不可避免的陷入了死亡螺旋。因Move-to-eran新模式讓人眼前一亮的StepN,發布清退中國用戶的公告后也一蹶不振。更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。

GameFi一年內快速經歷了興與衰,全球30億游戲玩家的基數沒能為Web3帶多少裨益,更多玩家還是來自于DeFi或NFT等加密世界的圈層。放眼看去絕大多數GameFi活躍周期都不算長,但它們的發展路徑也為市場帶來了一些啟示:

1.發展越迅速卻越缺少優質項目

GameFi項目魚龍混雜,不乏想一本萬利的fork項目。市場上70%到80%的GameFi項目都達不到連續5日日均200人的活躍狀態。2022年上線的項目中,有80%以上的項目上線30天就能達到活躍狀態,但他們堅持了多久?

GameFi孵化及發行平臺TripleC完成新一輪融資:金色財經報道,GameFi孵化及發行平臺TripleC宣布完成新一輪融資,但具體融資金額暫未公開披露,KuCoin旗下風險投資基金KuCoin Labs參投。TripleC 旨在孵化和發布Web 3游戲,通過一個集成游戲、錢包、NFT交易市場、SBT的一站式平臺為玩家提供支持并以數字資產的形式獎勵玩家。據悉TripleC已與Century Games和Crystal Labs 等世界知名游戲開發公司簽署合作協議,還與日本手冢社、東京影業等知名文化娛樂公司達成戰略合作。(coingape)[2023/3/17 13:11:08]

2.項目活躍周期令人堪憂

60%的項目活躍不到30天就陷入死寂,從去年11月開始就鮮少有項目能夠保持活躍狀態超三個月。

鏈上的GameFi項目大多數從上線到進入活躍的速度都很快,但保持活躍的時間并不長。

3.各公鏈的發展路徑上各不相同

HIVE憑借Splinterlands在眾多項目中表現突出,它上線后便進入活躍期且仍在保持。

電子游戲零售商GameStop或將發行NFT:5月20日消息,電子游戲及相關產品零售商 GameStop (游戲驛站)注冊了名為 GameStopNFT 的推特,并發推暗示其或將發行 NFT。

此前報道,GameStop的NFT市場已上線測試版,由Loopring二層網絡提供支持。[2022/5/20 3:30:45]

Ethereum在gas費和交易效率上對GameFi并不友好,這讓它在GameFi領域上并不太理想。眾多項目前期爬升周期長,活躍時間短,總用戶數也不高。但它畢竟有雄厚的基礎,也許在解決這些問題后,更多優質游戲的上線能讓它在GameFi占據更廣的市場份額。

相比而言BSC上的項目更容易快速出爆款,持續時間中等,用戶體量表現相對較好。Polygon相比也算中規中矩,ThunderCore卻表現出意外的活躍持續長度。

造就GameFi如今局面的除了有熊市的推波助瀾,與其本身的模型密不可分。

GameFi1.0模型的原罪

GameStop董事會成員Larry Cheng計劃深入研究加密貨幣:金色財經報道,6月初被選為GameStop董事會成員的Larry Cheng在推特上宣布,本月他將休兩天假,以加深對加密貨幣的了解。這位企業家正在向他的粉絲征求有關如何打發這些時間的建議。據悉,Cheng已宣布持有GameStop 13%的股份。[2021/11/13 6:49:48]

以AxieInfinity為首的GameFi1.0時期,其核心都是圍繞著Play-to-earn。各個項目不管是在玩法,還是在經濟模型上,其本質框架還是屬于龐氏結構,即過分依靠源源不斷進場資金的“外循環”模式。

所謂外循環,就是老玩家用新玩家投入的資金進行復投,新玩家不斷向老玩家支付利息和短期回報,以制造老玩家賺錢的假象。因此所有老玩家在游戲內部打金產生的token都需要有新玩家購買消耗,否則玩家們就會不斷的拋售,造成token流動池只有賣盤沒有買盤,token價格死亡螺旋式下跌。

GameFi經歷了2021年7至9月的平穩增長期、10到11月的爆發期之后,由于大環境和個別項目的影響,整個領域的進場資金都開始減緩。在這種情況下,GameFi1.0的外循環模式就會迅速出現問題,場外資金滿足不了場內資金源源不斷的生息需求,從而由正向螺旋逐步轉變為死亡螺旋。

GameFi Official完成195萬美元融資,Animoca Brands等參投:9月10日,鏈游公會及一站式GameFi平臺GameFi Official宣布完成195萬美元種子輪融資,本輪融資由DAOMaker、Animoca Brands、MorningstarVentures以及眾多天使投資人參投。其中國區的運營將由Basics Capital和One Max Capital負責。GameFi Official是一個鏈游公會及一站式GameFi平臺,由IceteaLabs孵化,目前其生態系統包括收益工會、啟動平臺、聚合器、市場、以及加速器。GameFi旨在解決大多數游戲工作室遇到的問題,并建立一個屬于游戲玩家、代幣持有者和交易者的鏈游公會網站。[2021/9/10 23:15:43]

因此,大部分GameFi1.0的項目都會有一個生命周期,且僅有一個周期,一旦死亡螺旋后就很難重啟向上。而不同的模型、團隊、背景、運營、所處的環境都在整個過程中影響著整個項目,也會產生各種各樣的周期形態。

整個GameFi領域迎來了一次寒冬,或許是因為大環境的影響,但更多的還是源于整個GameFi自身龐氏的屬性。在幾個月FOMO情緒的加持下,token整體的資金膨脹的增速已經跟不上游戲內部資金收益的需求,因此泡沫破裂成為必然。

Blockade Games將其旗下產品遷移至Matic Network:7月7日消息,在部署Loom Network的計劃落空后,區塊鏈游戲開發商Blockade Games宣布將延期部署的區塊鏈角色扮演游戲Neon District遷移到Matic Network中。同時,Blockade Games團隊表示會陸續將其開發的其他社區游戲遷移到Matic Network中。

Blockade Games開發的Neon District原計劃在2019年10月推出,目前已經推后了6個月上線。該游戲中會產生各種NFT,而這些NFT可以在由Matic網絡驅動的在線市場上自由交易。不過雖然Blockade Games決定將游戲遷移到Matic網絡上,但Neon District仍有可能要等到2021年Q1才會發布。(Cointelegraph)[2020/7/7]

GameFi的未來有哪些可能

這種簡單粗暴、5到7天回本的P2E模式已經逐步被淘汰,轉而更傾向于有一定質量保證、回本周期在30到90天之間的優質鏈游。

而當大家都有所期待的時候,正式進入下半場的GameFi1.0似乎并沒有在今年Q2有太過亮眼的表現。不管是從上線游戲的數量、還是整體游戲資產方面來看,都呈現緩慢衰退趨勢。

那么,未來到底什么樣的模式才能讓GameFi長久發展呢?

1、內容品質至上的3A游戲

所謂3A游戲,就是指一些高開發成本、高體量、高質量的游戲。而3A并沒有客觀的評判標準,因此在GameFi領域里普遍根據項目團隊的實力、背景、項目的愿景以及游戲Demo來評定鏈游。目前公認的3A游戲包括BigTime、Illuvium、StarTerra、Sidus、Shrapnel、PhantomGalaxies等。

這些3A游戲的優勢明顯,往往在項目初期就能獲得巨大的關注,但仍有各種問題受到玩家詬病:

開發進程過慢

內容、畫質等也僅是相較Web3略有優勢,遠達不到傳統游戲水平

IDO、INO后對于游戲資產沒有足夠賦能

Roadmap模糊不清或并沒有完全執行等

一些已發token的項目其市值在今年上半年也是跟隨整個GameFi的行情走下坡路。

即便如此3A游戲仍值得期待,這是因為在GameFi領域中Play-to-earn一直是比較受爭議的,但優質的游戲內容和品質一直是玩家們所希望看到的。所以以此為出發點的這些3A游戲只要有一些利好消息、活動等都能在一定程度上增加玩家對其的信心。

未來終將會有一段時間屬于3A游戲百花齊放的階段,MOBA、RPG、SLG等各式各樣依據自身定位打造不同場景、不同內容。游戲中不用再過多考慮P2E的問題,而是用真正有趣的玩法、內容來吸引用戶真正的去體驗游戲、享受區塊鏈游戲帶來的不同之處。或許用戶要等一段時間,可能明年Q2、Q3,又或是更久,但這會是走向最純正的Game方向。

2、敘事為主的X2E產品

StepN作為今年當之無愧的王牌項目,在圈內圈外都掀起了一股Move-to-earn的熱潮。同時也開創了X2E的細分領域,Learn-to-earn、Sleep-to-earn、Watch-to-earn、Sing-to-earn……

雖然其他模式的X2E還在初期概念階段,但M2E的StepN在5月引領了一波熱潮,其他的模仿者也層出不窮。

?

但除了Genopets這種以寶可夢模式的游戲以外,其他的X2E的項目如StepN、韓國跑鞋SNKRZ、唱歌Melody、跳繩FitR等,更像是帶有賺錢屬性的Web3產品,因此這塊更需要注重的是產品功能給用戶帶來的社交屬性。

作為元宇宙大場景,SocialFi也一直是玩家們所追求的。大世界聊天、排行榜對比、游戲活動比賽、公會對戰內容都能給予玩家拋開Earn以外的心流體驗。而目前的這個方向真正的GameFi還不是很多,或許很多休閑類、卡牌類的鏈游可以從這方面進行結合嘗試。

文末

想要讓游戲的生態更加豐富,延長游戲生命周期需要在原有模型上向橫向和縱向做更多的延伸。當游戲自身內循環的動力足夠大時,將產生能擺脫陷入死亡漩渦慣性的離心力。

GameFi1.0經過一個周期證實了Web2和Web3玩家至少在現階段仍有極大的屬性區別。這種偏龐氏在項目初期是一種引流方式,但僅依靠外循環模式并不可行,如果項目方找不到自身內循環的方式吸收掉之前的泡沫將很難逃離出死亡螺旋的命運。

目前大多的GameFi項目可玩性仍不足,在技術上也未體現出區塊鏈的優勢。因此只能通過Web3用戶和經濟模式的角度構建一個過渡的GameFi模型。這種模型構建出的項目生命周期不長,也讓各公鏈發展也不理想。有的公鏈游戲雖多但質量不佳,有的公鏈擁有一個火爆的游戲但鏈上生態很不平衡。

而GameFi的未來需要更多在游戲內容、玩法、畫質方面尋找出路。如果有強力的背景加持將更加事半功倍,在此基礎上不斷維持社區共識才能延長游戲生的命周期。不論是內容畫質更優的3A游戲,還是從敘事出發的X2E項目,亦或者在經濟模式上更深耕的游戲都也許是讓GameFi觸底反彈的一個新起點。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。

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