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THE:NFT版稅報告:頭部項目日均版稅收入超1.5萬美元

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版稅正在成為NFT交易市場競爭的新維度。在過去很長一段時間內,NFT交易市場的龍頭OpenSea定義的版稅規則是,由賣家支付項目方或創作者設定的版稅,以避免隨著NFT大規模流通和升值后創作者無法共享收益的問題。采用相似規則的還有LooksRare、Rarible、SuperRare、MagicEden等。但現在,隨著市場增量放緩,NFT競爭趨向激烈,新的入局者紛紛拿版稅“開刀”,希望借此突出重圍。比如,NFTAMM交易市場SudoSwap直接取消版稅;X2Y2則推出自定義版稅功能允許買家自主選擇支付100%、50%或者0%對應比例的版稅。

要不要設定版稅?設定多少比例的版稅才合理?該由誰來支付版稅?這些問題已經成為影響NFT交易市場下一步發展的關鍵問題。但在討論這些問題之前,需要對NFT的版稅有一個大致的了解。為此,PANews旗下數據新聞專欄PAData分析了市場上1957個NFT項目的版稅情況,結果發現:

1)1956個NFT項目的版稅均值為9.06%。版稅最高的25%個項目的版稅都超過了10.50%,版稅最低的25%個項目的版稅則都低于7.50%。

數據:昨日Axie Infinity產出7335個Axies NFT,較前一天增長超1600%:7月15日消息,據playcore數據顯示,7月14日Axie Infinity產出7335個Axies NFT,較前一天增長超過1600%,1382個錢包支出SLP,較前一天增長超過1200%,WETH市場交易量為246.29,較前一天增長超過47%。[2022/7/15 2:15:39]

2)近6成項目的版稅高于平均值,但分布較為集中,版稅不是這些項目差異化競爭的關鍵,還有4成項目的版稅低于平均值,但分布較為離散,版稅可能是這些項目差異化競爭的體現。

3)版稅均與發行量和地板價在統計上都有相關性,即地板價越高的項目,版稅也可能越高,發行量越大的項目,版稅可能越低。

4)今年,版稅與發行時間之間存在相關性,即版稅隨著發行時間的推移有所增長。而且今年7月以后,版稅的波動幅度更小了,集中在8%至10%之間,這可能意味著,7月以后發行的項目對版稅高低的共識更加一致了。

5)最近一個月內,10個頭部項目產生的月總版稅收入約為428.95萬美元,每個項目日均版稅收入均值約為1.52萬美元。10個腰部項目產生的月總版稅收入約為36.17萬美元,項目的日均版稅收入均值約為808美元。10個尾部項目產生的月總版稅收入約為35.65萬美元,每個項目日均版稅收入均值約為1224美元。

近24小時NFT市場買家為14,771人,賣家為17,291人,市場情緒“極冷”:金色財經消息,據NFTGo數據顯示,近24小時NFT市場買家為14,771人,賣家為17,291人。另外數據顯示,NFT市場近30天盈利人數為336,651人,虧損人數為446,505人。目前市場情緒指數為21,市場情緒“極冷”。注:市場情緒指數(實驗性)是根據波動率、交易量、社交媒體和谷歌趨勢計算得出的。[2022/7/3 1:46:47]

6)頭部項目的日均版稅大約分別是腰部和尾部項目的18倍和12倍。腰部項目的各項數據表現略低于尾部項目的原因可能是腰部項目中新項目數量多,這些新項目的總交易天數少,累計產生的總額就少。這從側面也反映出一個現象,即NFT項目的交易波動較大,新項目上線初期的交易量往往較大,但持續性較差,導致排名波動也較大。

1956個項目的平均版稅為10%,今年發行的項目版稅逐漸增加

PAData抓取了TRAITSNIPER上1956個NFT項目的版稅數據,根據統計,所有項目版稅的平均值為9.06%。版稅最高的25%個項目的版稅都超過了10.50%,最高達到了12.5%,包括近期的熱門項目DigiDaigakuGenesis,還包括RTFKT-CloneXMintvial、RTFKTxNikeDunkGenesisCRYPTOKICKS、adidasOriginalsIntotheMetaverse等品牌項目。版稅最低的25%個項目的版稅則都低于7.50%,最低達到了2.5%,包括知名項目BoredApeKennelClub和CryptoPunks等。另外,頭部的藍籌項目BoredApeYachtClub和MutantApeYachtClub的版稅為5%;OtherdeedforOtherside、Azuki、PudgyPenguins、Doodles、CoolCats的版稅都為7.5%。

美國職業足球大聯盟 (MLS) 與NFT夢幻足球游戲Sorare達成合作:金色財經消息,美國職業足球大聯盟 (MLS) 與NFT夢幻足球游戲Sorare達成合作,為所有MLS俱樂部和球員推出NFT。(福布斯)[2022/3/30 14:25:48]

從不同分位的版稅與平均值的差距來看,1143個項目的版稅在高值區間內,這些項目的版稅差距并不明顯,大多數都為12.5%。相反,832個項目版稅在低值區間內,這些項目的版稅差距則較為明顯,版稅跨度在2.5%至9%左右,大部分項目的版稅為7.5%或2.5%。有理由認為,目前市面上近6成項目的版稅高于平均值,但分布較為集中,版稅不是這些項目差異化競爭的關鍵,還有4成項目的版稅低于平均值,但分布較為離散,版稅可能是這些項目差異化競爭的體現。

版稅的高低與發行量、地板價和時間均有一定的關系。從版稅與發行量和地板價的關系來看,在冪函數回歸模型中,版稅均與發行量和地板價在統計上都有相關性,即如圖所示,地板價越高的項目,版稅也可能越高,發行量越大的項目,版稅可能越低。而且,版稅與發行量之間的關系在線性、對數和多項式模型中也同樣表現出相關性,從模型使用范圍的廣度上來看,版稅與發行量之間的相關關系較版稅與地板價之間的相關關系更普遍。不過,這些僅是從已知版稅的分布中看到的現象,項目方和創作者究竟如何設置版稅目前仍然可能是一個個性化的選擇。

“圍棋人機大戰”唯一人類的勝利記錄將被制作成NFT進行拍賣:北京時間2021年5月11日,韓國圍棋九段棋手李世石將“圍棋人機大戰”唯一人類的勝利記錄制作成NFT進行拍賣。此次,李世石在以太坊區塊鏈上做數位化處理的NFT內容包括:比賽名稱、地點、日期等基本信息,從黑棋1到白棋180的每一招的記錄以及李世石在棋譜前拍的照片作的等。

李世石與谷歌人工智能AlphaGo圍棋較量的第四局是2016年3月13日在韓國首爾舉行的。當時李世石執白180手中盤獲勝擊敗AlphaGo。該場是AlphaGo以人類為對象的74次正式棋局中人類的首勝也是最后一勝。(CoinDesk)[2021/5/11 21:46:49]

從版稅與發行時間的關系來看,就今年而言,版稅與發行時間之間存在相關性,即如下圖所示,版稅隨著發行時間的推移有所增長。今年年初時,平均每個項目的版稅約為6.5%,但到9月初時,平均每個項目的版稅已經上升至9.74%,總體增幅超過3個百分點。而且,值得關注的是,今年7月以后,版稅的波動幅度更小了,基本在8%至10%之間波動,這可能意味著,7月以后發行的項目對版稅高低的共識更加一致了。但這種趨勢是否會得到延續,仍然需要更長時間的觀察。

經濟日報:一旦出現全球性監管收緊 NFT將遭受重創:4月22日,經濟日報刊文“一季度銷售額突破20億美元——非同質化代幣為何成‘網紅’”。文章表示,最近的一系列“天價交易”事件,將NFT推進大眾視野。NFT走紅“出圈”的同時,也引來大量為暴富而來的投機者,使得交易彌漫著濃濃的炒作意味。更大的問題可能還在于監管層面。當前大部分國家并未對包括NFT在內的虛擬資產給予明確法律地位,未來監管仍然存在諸多不確定性,一旦出現全球性監管收緊,NFT無疑將遭受重創。[2021/4/22 20:45:39]

頭部項目日均版稅收入超1.5萬美元,不同項目版稅收入差距巨大

根據每個項目的版稅比例和日交易量可以估算出每個項目每日的版稅收入,為了更全面的了解不同交易體量的項目能獲得的版稅收入,PAData根據TRAITSNIPER最近7天的交易量排名,選取其中排名第1-10的項目作為頭部項目代表、排名45-54的項目作為腰部項目代表、排名91-100的項目作為尾部項目的代表,另外根據市場聲量單獨選取了5個項目作為其他熱門項目的代表。其中,尾部項目中多個項目的日交易量數據缺失,因此缺失項目不計入統計,依次選擇后續排名的項目遞補。

根據統計,10個頭部項目的平均版稅比例為7.75%,分布區間在5%-12.5%之間。最近一個月內,頭部項目產生的月總版稅收入約為428.95萬美元,平均每個項目的月版稅收入為47.17萬美元。其中,OtherdeedforOtherside的月版稅收入最高,達到了92.85萬美元,其次,BoredApeYachtClub、MutantApeYachtClub、Moonbirds和DigiDaigakuGenesis的月版稅收入也超過了50萬美元。從日均收入來看,10個頭部項目的日均版稅收入均值約為1.52萬美元。其中,OtherdeedforOtherside的日均版稅收入最高,約為3萬美元。考慮到近期NFT市場整體交易量低迷,若是在交易活躍階段,項目將獲得非常可觀的版稅收入。

10個腰部項目的平均版稅比例為9.39%,分布區間同樣在在5%-12.5%之間。最近一個月內,腰部項目產生的月總版稅收入約為36.17萬美元,約為頭部項目的8%左右,平均每個項目的月版稅收入為2.50萬美元,約為頭部項目的5%左右。這兩項數據均較頭部項目大幅降低。其中,CryptoNinjaPartners的月版稅收入最高,約為9.56萬美元,其次,Murakami.FlowersOfficial、BEANZOfficial也較高,月版稅收入分別達到了9.29萬美元和6.72萬美元。其他腰部項目的月總版稅收入基本都在2萬美元一下,最低的VitalikPumps只有908美元,這與其上線時間短且版稅低有關。從日均收入來看,10個腰部項目的日均版稅收入均值約為808美元,大約是頭部項目的5%。其中,CryptoNinjaPartners的日均版稅收入最高,約為3085美元。

10個尾部項目的平均版稅比例為7.60%,分布區間在2.5%-10%之間。最近一個月內,尾部項目產生的月總版稅收入約為35.65萬美元,略低于腰部項目,但同樣約為頭部項目的8%左右,平均每個項目的月版稅收入為3.79萬美元,高出腰部項目約51%,但約為頭部項目的7%左右。尾部項目的月版稅收入表現好于腰部項目的一個原因可能是腰部項目中新項目數量多,這些新項目的總交易天數少,累計產生的總額就少。這從側面也反映出一個現象,即NFT項目的交易波動較大,新項目上線初期的交易量往往較大,但持續性較差,導致排名波動也較大。從日均收入來看,10個尾部項目的日均版稅收入均值約為1224美元,高出腰部項目約51%,大約是頭部項目的7%。其中,10KTF的日均版稅收入最高,約為1877美元。

最后,5個熱門項目的數據表現居于頭部項目之后,但明顯好于腰部項目和尾部項目,平均每個熱門項目的月版稅收入約為22.63萬美元,約為頭部項目的48%。從日均收入來看,這些熱門項目的版稅收入均值約為7300美元,同樣約為頭部項目的48%。

總的來說,不同交易量的項目之間,版稅收入差距巨大,頭部項目的版稅收入遠遠高于其他類別的項目。這一方面與版稅高低有關,另一方面也與交易量和幣價的相互關系有關。

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