自互聯網早期以來,我們今天居住的數字空間已經發生了很大的變化。下一個重大的進化轉變正在迅速展開,許多世界上較大的科技公司宣布他們打算開創所謂的 “元宇宙”。
正如風險投資家 Matthew Ball 所描述的,“[ The metaverse ] 是一個具象化的互聯網,由實時渲染的 3D 虛擬世界的大規模且可互操作的網絡組成,實際上無限數量的用戶可以同步且持續地體驗個人的存在感。”
與互聯網的先前迭代不同,元宇宙將主要由其用戶構建和擁有,而不是大型集中實體。因此,用戶生成的內容 ( UGC ) 將是其核心。
UGC 是由用戶而非專業雇用的內容創建者創建的內容(例如圖像、視頻、文本和音頻)。
平治信息:擬從通信運營商領域切入元宇宙 已與中國移動等達成合作:金色財經報道,平治信息接受機構調研時表示,公司擬從通信運營商領域切入元宇宙,公司已與中國移動、中國聯通、快手、達闥機器人等達成戰略合作,并在虛擬數字人領域做了重點布局。公司目前已與中國移動通信集團浙江有限公司杭州分公司簽署了《關于虛擬數字人的合作協議》,公司為移動杭州分公司提供虛擬數字人服務,服務內容為“小胖說云”。[2023/3/16 13:07:12]
(圖片:LaCroix、GoPro 和 Netflix 品牌的 UCG 示例)
UCG 并非數字領域獨有,但了解它如何影響互聯網、網絡和社交媒體對于了解它如何塑造元宇宙至關重要。
元宇宙和最新的萬維網迭代(稱為 Web 3.0)是同一枚硬幣的兩個方面。元宇宙展示了用戶將如何體驗未來的互聯網,而 Web 3.0 則是關于誰將擁有、共同創造和控制未來的互聯網。
“元宇宙與虛實交互聯合研究院”在滬成立:8月22日消息,日前,記者了解到,以“虛實交互”“以虛強實”為核心方向的元宇宙綜合性科技與產業創新平臺“元宇宙與虛實交互聯合研究院”日前在上海正式成立。(上證報)[2022/8/22 12:40:32]
UGC 在 Web 的三個主要迭代中的作用,以更好地解釋它將如何塑造元宇宙。
早期的 Web 由少數擁有先進技術技能的個人和組織創建的靜態只讀網頁組成。這樣的網頁幾乎沒有提供交互性。盡管如此,他們的創作者仍然控制著內容,因為這些網頁要么托管在創作者自己的服務器上,要么直接租用。引入了諸如 Microsoft FrontPage 和 Macromedia 的 Dreamweaver 等工具來使網站創建民主化,但需要一些 Web 開發和編碼技能。
我們當前的迭代 Web 2.0 的特點是集中式平臺,如 Facebook、YouTube 和 Medium。除了平臺之外,這個時代還被賦予了新的移動工具,如 iPhone 和 Android 手機,它們提供連接和媒體捕獲功能。連接到社交平臺的智能手機和移動應用程序的迅速普及使 UGC 的數量猛增到了曾經難以想象的數量。這些工具和平臺使用戶可以輕松地創建內容并與之交互,但許多工具和平臺限制了內容創建者對內容的控制程度。中間人(平臺)真正從 UGC 中獲利并從中受益,同時提供有限的財務參與到創作者的成果分配制中。
阿聯酋迪拜國民銀行推出為期十周的全球元宇宙加速器計劃:8月18日消息,據外媒報道,作為阿聯酋本土最大的借貸服務提供商之一,阿聯酋迪拜國民銀行(Emirates NBD)已宣布推出一項全球元宇宙加速器計劃,致力于改變銀行業的未來。
該銀行零售銀行業務負責人表示,全球元宇宙加速器計劃將與 Fintech Hive 合作,為期十周,旨在推動初創公司圍繞金融技術提出想法,銀行可以利用這些想法開發新產品。阿聯酋迪拜國民銀行正在在客戶推動下探索Web 3.0 世界中的新技術, 尋求使用擴展現實重新構想金融服務并在元宇宙經濟里為客戶創造新主張。(Arabianbusiness)[2022/8/18 12:33:01]
得益于區塊鏈技術和建立在其上的各種解決方案(例如不可替代的代幣 [NFT]),Web 3.0 承諾讓內容創建者能夠在不使生產復雜化的情況下控制其內容。它旨在通過將內容從集中式平臺轉移到分散的分類帳和類似內容的聚合器中來實現這一目標。
Live-to-Earn元宇宙KOOOLA(urban party版本)于今日正式發布:據官方消息,Live-to-Earn元宇宙KOOOLA(urban party版本)于今日正式發布。
據悉,KOOOLA是realymetaverse通過虛擬引擎開發的虛擬城市,經過半個月的封閉測試,當前已開放PC版本。MAC版本與其激勵機制將于本月底發布。
此外,KOOOLA的首場虛擬演唱會已于4月23日正式開啟, Higher Brothers的KnowKnow化身虛擬形象來到天空之島,演唱多首膾炙人口的歌曲,目前正在進行為期1個月的虛擬演唱會。持有Avatar即可進入KOOOLA City參與游戲。[2022/4/24 14:45:51]
“無論元宇宙如何形成,UGC 都將成為賦予其個性、真實性和規模的核心構建塊。通過 UGC 鼓勵創造力并允許表達自由是所有元宇宙體驗都應該努力做的事情。”
元宇宙平臺Oorbit完成500萬美元融資,Mark Cuban參投:3月20日消息,元宇宙平臺Oorbit近日完成500萬美元融資,投資方包括NBA達拉斯獨行俠隊老板Mark Cuban、知名DJ Deadmau5創建的公司Pixelynx和HOF Capital。
Oorbit首席執行官Ash Koosha在一份聲明中表示:“Oorbit正在解讀將在Web3和元宇宙的增長中發揮最大作用的主要技術,包括區塊鏈、云流媒體、NFT、金融技術等。”(VentureBeat)[2022/3/20 14:07:48]
——Scott Reismanis,ModDB 的創始人
內容的去中心化和保證所有權對于元宇宙至關重要,因為它激勵用戶花費大量時間為其創建 UGC。內容創建者可以對其產品進行更精細的控制,甚至可以通過可配置的版稅享受初始銷售之外的補償。在 Web 3.0 上,創作者還將受益于更大的互操作性,由此他們的單一產品可以在各種元宇宙中看到和使用。
沒有 UGC,元宇宙永遠不會成為互聯網的具體化版本,因為沒有這種類型的內容,互聯網就不會是今天的樣子。
它不再是人們消費內容、學習、社交和分享他們的想法和最深刻感受的互動場所,它更像是那些基于文本的電視服務的現代版本,稱為圖文電視或廣播圖文電視。
UGC 對元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙項目中觀察到,例如 Somnium Space、The Sandbox、Roblox 等。
這些原始元宇宙的成功很大程度上歸功于玩家創造的內容。這與開發人員的歸因形成鮮明對比,他們努力為內容創建者提供易于使用的工具,并通過根據他們的創作使用量來賺錢并激勵他們。
毫無疑問,Roblox 的頂級 UGC 會產生大量參與度。例如,有史以來最受歡迎的 Roblox 游戲寵物模擬器 Adopt Me ,截至 2022 年 2 月,訪問量超過 273.9 億次。母公司背后的獨立工作室雇傭了大約 40 名員工,年收入 5000 萬美元,其中大部分來自微交易。
但是,諸如 Adopt Me 之類的 UGC 高調示例僅僅是個開始。元宇宙中的大部分 UGC 將更加平凡和無關緊要,就像今天網絡上的大部分 UGC 是盲目的評論和用戶因興趣而產生的自轉發一樣。然而,這種平凡的 UGC 正是虛擬世界需要讓人感覺鮮活和真正身臨其境的東西。
我們所知道的互聯網正在發展并逐漸變得身臨其境。很快,我們將體驗到它是一個實時渲染的 3D 虛擬世界網絡,用戶生成的內容將在這些世界的外觀以及可以在其中做什么方面發揮重要作用。幾乎所有年齡段的人學習的方式將在未來十年發生根本性變化。
與 Meta 的中央控制元宇宙相比,世界各地的建設者正在共同努力開發替代生態系統的基礎:多元宇宙。也稱為 Web 3,hyperverse 是一個逐步去中心化的網絡,也是一個互連的、可組合的、協作的互聯網。它是一個非線性數字空間。它包括多媒體、社區和金融協議,并以作為永久和無需許可的共享基礎設施層的區塊鏈技術為基礎。
像 DAO(去中心化自治組織)這樣的新組織模式正在出現,以支持這種演變,重新調整平臺激勵措施以建立集體價值。目標是使用協作經濟學重新開放互聯網 —— 通過將傳統實體與 DAO 相結合、通過傳統激勵措施與代幣化模型相結合以及通過傳統技術與區塊鏈系統相結合。
炫弛世界元宇宙平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的虛擬世界。用戶不僅可以把現實生活中所擁有的資產轉換成虛擬數字資產,也可以在虛擬空間開設自己的展示空間,進行社交娛樂等活動。還支持商家入駐炫弛世界元宇宙空間,根據自己的需求開設店鋪,為實體商業提供線上營銷場景、產品展示、智能商品管理、訂單管理、物流管理等服務的元宇宙開放平臺。
原文網址:
https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse
https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html來源:“炫弛世界”公眾平臺編譯,未經授權嚴禁復制。
進入6月以來,加密貨幣市場的暴跌進一步確定了熊市的到來。但不同加密公司有著不同的應對之道,有的決定大舉擴張,有的只能裁員收縮應對,正如老話所言:潮水退了才知道誰在裸泳.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代幣總市值:394.01億美元 DeFi總市值 數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:41.
1900/1/1 0:00:00Web1.0是互聯網初級階段,是傳統信息化到互聯網信息化的過渡階段,信息化的主要形式將傳統媒介中的信息通過互聯網來實現,用戶參與Web1.0的形式類似乎傳統的閱讀、觀看和收聽媒介.
1900/1/1 0:00:00繼推出3D購物功能后,電商平臺又有新體驗。6月30日,手機天貓App上線“數字藏品”專區,首期發行IP小站、博柏利、范思哲、PUMA、adidas neo、小米、華帝等40個品牌的50多款數字藏.
1900/1/1 0:00:00今年6月15號,麥肯錫發布最新評估,2030年企業和消費者與元宇宙相關的全球年度支出總額將高達5萬億美元,其中電子商務達2-2.6萬億美元,獨占半壁江山.
1900/1/1 0:00:00原文標題:Does the future of DeFi still belong to the Ethereum blockchain?作者:Cointelegraph Research以太坊.
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