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ASH:Play to Die將如何拯救NFT游戲?

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Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙會讓死亡成為現實。

好吧......可能容易被誤解。我的意思是,讓我們在加密游戲中引入死亡的概念,就好像在現實生活中一樣,死了,就是死了。但跟現實真的死亡又有所不同,游戲中的永久性死亡會開啟新的體驗和游戲方式。

你可能很難理解我這句話的意思,聽我慢慢解釋。

當你玩FPS或RPG游戲時,"死亡"是十分常見的,但你會有一定數量的復活次數,要么是固定的數量,要么是無限的數量。游戲中存在死亡的概念,但它更像是一種反饋機制,說明你在游戲的某個方面表現不佳,而不是死了之后游戲就結束了。

我認為現在有機會將這一概念引入到加密游戲中,這將帶來加密游戲的一種新體驗,為玩家提供新的賺錢機會,并可能創造一些誘人的觀賞體驗。

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為什么是現在?為什么選擇加密貨幣?

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以前,有不少游戲嘗試過引入永久死亡,但相比于可以復活的游戲,玩家對永久死亡并不買賬。在我看來,NFT開辟了一個新的、可行的機會。我認為這有兩個關鍵方面:

動態 | PoS抵押服務商InfStones 完成200萬美元融資,丹華資本及PlugandPlay參投:美國 PoS 區塊鏈抵押服務提供商(Staking-as-a-service)InfStones宣布完成200萬美元種子輪融資,投資方包括丹華資本和Plug and Play。[2019/5/16]

NFT代表數字所有權。

NFT可以被購買、出售、交易,或在游戲之外的其他情況使用。

我相信,與以前的游戲體驗相比,這些點很重要,也很獨特,因為玩家現在不再只能在該游戲中使用角色,而是可以在公開市場上購買或出售。NFT也帶來了互操作性,隨著時間的推移,互操作會滲透進玩家心理的方方面面。這意味著游戲角色將有更多的價值,因為他們不被束縛在一個單一的游戲中,這種互操作性可以表現在許多方面,比如,能夠在多個游戲中使用同一個角色。

所以,我相信,NFT角色的價值潛力遠比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡損失的概念比以前更有趣和吸引人。

想象一下,在FPS、動作游戲或其他游戲中,你的角色是一個NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你在戰斗中失敗,你的角色就會死亡,而且會燒掉NFT。這可能意味著什么?

1.如果這個游戲非常受歡迎,任何玩家都可以從一開始的一無所有,純粹靠實力建立起一個擁有許多技能的角色。從理論上講,多技能角色會很罕見,因為許多人在游戲中會一直死亡。他們可以一直玩這個多技能角色,或者把它賣給那些想要一個高等級角色但又不想花精力去肝的人。這幾乎給沒有資本優勢的優秀游戲玩家創造了賺錢的機會,而且稀有性不是隨機的,而是基于玩家的游戲技能的。

a.以及,我還認為像皮膚/物品之類的東西只有玩家達到特定等級或完成多少次戰役才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。

2.由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,玩家可能會變得更加投入,并且對他們的角色更加重視,對他們的行為更加深思熟慮,可能會讓更多的玩家參與進來。

a.那些高等級的角色可能會更吸引玩家,因為它們更不易死亡。

3.電子競技,可以為游戲吸引更多的玩家。想想世界上最大的體育賽事如何吸引體育迷以及許多的"非體育迷"觀看,因為這些賽事除了對體育迷產生吸引力之外,還帶來了一種流行文化,不看就好像跟不上時代。由于游戲中的人物如果輸了就會"死",所以它能引起人們的更多情感,可能比目前的游戲更有趣

總結

肯定還有無數我沒有想到或提到的其他可能性,我相信將永久死亡概念引入游戲,會給玩家甚至是觀眾帶來獨特的情感吸引力,這在過去確實是行不通的,但現在可以通過NFTs來實現。

以及,如果我的這一觀點在加密游戲中被采用,我們會看到那些有技術但沒有資金的玩家,為了獲得經濟機會,如何在游戲中創造更精彩的觀賞打斗效果,它會讓非游戲觀眾感覺更加真實和發自內心,就像體育迷在觀看比賽時的感覺,看運動員是如何在一次次絕境時力挽狂瀾,帶給觀眾最真實的感動。

(感謝觀看~全網:Cropty悟飯~歡迎大家一起探討~)

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