簡單來說
平均游戲玩家一生花費約58,000美元
每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡
盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?
Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。
我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。
根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。
數據:黃立成過去24小時內向Blur平臺存入近4000枚ETH:2月23日消息,據Lookonchain監測,“麻吉大哥”黃立成地址(0x020c開頭)過去24小時內以1639美元的均價將500萬枚USDT兌換成3051枚ETH并存入Blur平臺。此外,他還將約25萬枚APE兌換成835枚ETH并同樣存入Blur平臺。[2023/2/23 12:24:44]
千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。
增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。
微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。
歐洲央行正在研究用于銀行間結算的分散式賬本技術:9月26日消息,歐洲央行執行委員會成員Fabio Panetta表示,歐洲央行 (ECB) 正在研究分散式賬本技術 (DLT) 在提高銀行間結算效率方面的“潛力”。
據悉,分散式賬本(distributed ledger)是一個分散的數據庫,由大型網絡中的各個參與者獨立維護和更新。根據Fabio Panetta的說法,中央銀行數字貨幣(CBDC)通常被定義為一種新型的基于 DLT 的中央銀行數字貨幣,可以專門用于結算銀行間轉賬。(CoinDesk)[2022/9/26 5:51:34]
那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?
SBF支持對廣泛的衍生品交易進行披露和知識測試:金色財經報道,FTX CEO Sam Bankman-Fried(SBF)同意美國商品期貨交易委員會(CFTC)專員Christy Goldsmith Romero對交易信息披露和知識測試的看法,但他補充說,它們不需要特定于加密貨幣。Romero在Twitter上說:“建立一個家庭散戶投資者類別可以為他們提供更多的消費者保護。例如,以普通人理解的方式編寫的披露信息,或者在權衡杠桿使用規則時可以被使用的披露。”
SBF表示,100%同意披露、知識測試等。對期貨傭金商等廣泛的中介機構進行披露和基于知識的測試的規定可能是有意義的。(The Block)[2022/10/16 14:29:25]
Web3游戲版,需要考慮一些廉價的茨激
CryptoPunks系列NFT 24小時交易額達8773 ETH:6月19日消息,據 OpenSea 數據顯示,CryptoPunks 系列 NFT 24 小時交易額達 8773 ETH,增幅為892.89%,排 OpenSea 站內 24 小時交易額榜單首位。另據 NFTGo.io 數據顯示,截止發稿,該系列地板價為 61.75 ETH,24 小時漲幅 24.87%。[2022/6/19 4:38:34]
因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個權威機構。
根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。
資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。
純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。
澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。
“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”
區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。
期待一個動蕩的旅程
這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?
區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。
2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。
是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:
有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。
Web3游戲或Web2游戲
加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。
雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。
因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的線路圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。
除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。
鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。
對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。
大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?
gz呺Web3團子
DearHuobiGlobalUsers,CandyDropislaunchingWWYonOct31,2022.Registrationperiod:WWY:11:00(UTC)Oct31.
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