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MEFI:怎樣使用留存率分析GameFi項目

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Time:1900/1/1 0:00:00

這個月,發生了一些意想不到的事情

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變

目前,FootprintAnalytics跟蹤GameFi的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和tokenomics對其的影響

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況

美SEC首席會計師:會計師事務所與加密公司合作時應牢記義務和風險:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)首席會計師Paul Munter發布了一份聲明,警告會計師事務所在與加密貨幣公司合作時應牢記義務和風險,Munter寫道,加密貨幣公司可能會聘請會計師“對其業務的某些部分進行某種形式的審查,通常表現為所謂的‘審計’”,并錯誤地將這項工作描述為與財務報表審計相當。這樣做不僅會產生誤導,而且可能要承擔法律責任,會計師在其行為和活動中應該保持誠信,包括確保會計師的姓名或服務不會被用來傳達虛假的合法性或誤導投資者。

Munter稱,根據 1934 年《證券交易法》,會計師事務所有法律義務尋找非法活動并向SEC報告。會計師或其客戶的“重大錯報”可能違反《證券交易法》和《1933 年證券法》,導致公司受到譴責或停業,這些規定也適用于個人。[2023/7/28 16:03:21]

為什么留存率在鏈游中如此重要?

Ripple公共政策主管敦促美國在加密監管方面向歐盟和英國學習:4月24日消息,在美國缺乏明確的加密貨幣監管的情況下,Ripple公共政策主管Susan Friedman敦促美國從歐盟和英國的監管方法中汲取靈感。

她近日警告說,缺乏此類法規會推動離岸活動,最終阻礙對非法和犯罪活動的監測。她指出,這直接與批評者的目標相矛盾。

Friedman還贊揚了歐盟在加密貨幣監管方面的進步做法,與美國注重執法而不是透明度形成鮮明對比。她還對Ripple在歐洲市場的增長表示興奮。(Crypto Globe)[2023/4/24 14:22:54]

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

說唱歌手Snoop Dogg將開設BAYC NFT主題甜品餐廳:6月4日消息,首家以BAYC NFT為主題的快餐店“Bored & Hungry”背后團隊Food Fighters Universe正在邀請說唱歌手和NFT愛好者Snoop Dogg來開設下一家NFT主題餐廳。

Snoop Dogg和Food Fighters Universe(由Andy Nguyen、Kevin Seo和Phillip Huynh共同創立的初創公司)宣布計劃開設Dr. Bombay’s Sweet Exploration,這是一種“沉浸式零售甜點體驗”,同樣將在洛杉磯開設。注:Dr. Bombay是Snoop Dogg給他的BAYC NFT頭像取的名字。

此前消息,首家Bored Ape Yacht Club(BAYC)NFT主題餐廳Bored & Hungry已經于當地時間4月9日在美國加州長灘正式開業。該餐廳接受ApeCoin(APE)、ETH以及借記卡/信用卡支付方式。這家餐廳由食品企業家Andy Nguyen構思。為了推出該餐廳,早在3月Nguyen花費267000美元購買Bored Ape #6184,此外還購買多個MAYC。(Decrypt)[2022/6/4 4:01:52]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是MAU和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與GameFi不同的收入模式

Web2視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱,要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分

GameFi有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于GameFi項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的來產生FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的--所有這些都是在好玩之外的

難怪很少有GameFi項目能夠長期擁有這些戲法

更高的留存率與近期鏈游更少的用戶相關嗎?

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢?

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了

數據是否與這個假設一致?

?

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在Era7的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一

Era7獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案

總結

鏈上GameFi分析是一種新的需求,最近FootprintAnalytics等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi留存和其他指標的趨勢

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