隨著元宇宙越來越受到關注,一個由領先研究人員組成的團隊為教育工作者編制了一份基于證據的指南。
一名戴著虛擬現實護目鏡的學生在她面前抬起一只胳膊,似乎在觸摸她在虛擬環境中看到的東西。
一群領先的虛擬和擴展現實(XR)教育工作者撰寫了一份關于元宇宙的報告 - 一個相互連接的3D虛擬世界網絡,可能是社會溝通和協作的下一個演變 - 及其在教育中的潛力。
“在考慮了我們與教育工作者和技術創造者進行的許多對話之后,我們認為確實有必要根據我們的專業知識,并以迄今為止關于學習和沉浸式技術的研究為基礎,提供有關XR的介紹性指南,”哈佛大學博士候選人兼研究員Eileen McGivney說,他補充說,該報告的研究團隊最初考慮對擴展現實的研究進行系統審查或進行新的研究研究學習中的技術。
dYdX基金會:關于將功能恢復至安全模塊質押池的提案現已開啟投票:10月5日消息,dYdX基金會在推特上表示,由Paradigm開發者Dan Robinson提出的dYdX改進提案0(DIP 0)已經上線開啟投票,該提案涉及內容如下:
- 將功能恢復到安全模塊質押池;
- 允許目前參與質押的用戶收回資金。
- 允許參與質押的用戶額外獲得獎勵以補償所受損失。[2021/10/5 17:25:13]
最終,她說,“我們希望幫助教育界了解技術,幫助技術界了解教育。
他們基于證據的報告“元宇宙中的學習導論”由Meridian Treehouse出版。McGivney和其他合著者分享了報告中的一些亮點。
動態 | 幣安編輯了白皮書中關于BNB回購的條款:幣安編輯了白皮書關于BNB回購的條款。白皮書刪除了“公司用20%的利潤回購BNB”的條款。幣安首席執行官趙長鵬表示,這樣做是為了澄清幣安實際上并沒有回購BNB,而是進行了銷毀。“我們還刪除了關于利潤的描述,因為一些地區傾向于將利潤與證券聯系在一起,我們希望BNB與此保持距離。” 消息人士表示,此舉可能與使用與證券界相關條款的合規性難題有關。律師Stephen Palley表示,如果監管機構是幣安決定背后的原因,那么編輯(白皮書)可能不足以避免進一步的問題。 據The Block估計,2019年,幣安在第一季度的利潤總額為7800萬美元,同比增長66%。[2019/4/19]
“當談到元宇宙時,我們指的是一個由分布在各種技術上的互連虛擬空間組成的整個生態系統,”瑞典哥德堡大學教育傳播與學習助理教授Géraldine Fauville說。
關于變更OKEx投票獎勵公告:為了配合OKEx防賄票選規則,TrustNote項目方現決定取消原支持投票獎勵政策,重新調整社區支持OKEx投票獎勵,具體激勵政策敬請關注OKEx官方信息公告。[2018/6/1]
然而,這些相互連接的虛擬空間或世界仍在開發中。
“這種元宇宙的理想還不存在,但為其未來奠定基礎的主要技術確實存在,”Meridian Treehouse的創始人Wesley Della Volla說。
盡管這個概念得到了媒體的報道,但元宇宙仍然需要技術的進步才能成為現實,俄勒岡大學沉浸式媒體心理學助理教授Daniel Pimental說。“例如,人工智能 - 計算機視覺 - 區塊鏈技術的進步,以及5G連接增加的帶寬,將構成我們設想的可擴展,沉浸式學習生態系統的基礎,”他說。
日本金融廳第二屆“關于虛擬貨幣交換業者的研究會”正在進行:日本金融廳主辦的第二屆“關于虛擬貨幣交換業者的研究會”于今日14:00-16:00進行,其主題為“關于虛擬貨幣相關的消費生活與狀況探討”,加密貨幣監察團隊規模倍增至60人。會議中探討主要內容包括:1.關于交易所系統和安全問題2.討論交易所提出的問題3.討論消費者提出的問題。日本虛擬貨幣交易所協會會長奧山泰全、 “全國銀行協會企劃委員長 望月昭人、日本證券協會常務理事山內公明、金融期貨交易委員會”會長山崎哲夫等出席會議。[2018/4/27]
將來,如果使用得當,元宇宙可能會為用戶打開新的學習體驗。“長期以來,學習一直被認為是在沒有上下文的情況下傳輸信息,但如果設計得當,元宇宙可以為人們提供豐富的上下文,讓人們學習的不僅僅是內容知識,”McGivney說。
Fauville對學生和教師在元宇宙中日益復雜的化身將如何影響教育感興趣。“我們居住的虛擬身體對我們思考,感受和行為的方式具有深遠的短期和長期影響,”她說。“讓學習者在自我展示方面擁有自主權無疑會影響他們的學習體驗,從推動參與到增加主題的自我相關性。
本報告的作者同意元宇宙有巨大的教育潛力,但是,教育工作者應該降低期望。“讓我們確保我們不會高估元宇宙在教育方面的潛力,”Fauville說。
元宇宙不是銀彈,沃拉說。“它是學習未來的一部分,但不能存在于真空中。一旦你摘下耳機或關閉AR濾鏡,學習就不會停止。
關鍵是要找到創造性的方法,利用元宇宙來補充傳統的學習體驗。“我會提醒教育工作者不要試圖在XR中復制課堂結構,而是花時間玩和探索技術,以考慮他們通常無法提供的新學習機會,”McGivney說。“這包括為學生提供很多代理權,并允許他們創建自己的元宇宙技術和體驗。
“目前用于訪問元宇宙體驗的硬件,如VR頭顯,對于許多在技術行業中代表性不足的群體的人來說,負擔不起,很難佩戴,”McGivney說。“其中許多技術也是在商業環境中設計的,這種環境優先考慮利潤而不是數據隱私和有效的教育設計等。此外,我們在報告中指出了一些關于XR體驗本身的問題,這些問題的設計方式并非對所有人群都有益或可及。
例如,該報告指出,手中行動不便的人可能難以使用控制器。其他人如果戴眼鏡可能會有困難,而且大多數當前的耳機不能戴在頭罩和許多發型上。
“最緊迫的問題是如何以明智,包容和有效的方式利用元宇宙進行學習,”Fauville說。“以及何時以及如何將元宇宙中的學習活動嵌入到現有的學習實踐中。
重要的是要記住,我們正處于教育中元宇宙的起源,許多利益相關者應該參與其使用的演變。
“采取嚴格的、基于證據的方法來為未來的學習藍圖,對于成功至關重要,”斯坦福大學訪問學者Erika Woolsey博士說。“我們需要盡可能多的人在開放獲取研究方面進行合作,以回答各種問題,從大局問題,如'利用新技術是否有益于學習?'到更具戰術性的問題,如'哪些形式的互動性會影響學習者的代理感?'”
伍爾西補充說:“現在我們的問題比答案多得多,我們認為這是最好的起點。”
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