劉慈欣說人類有兩種未來:向外星辰大海,向內虛擬現實。星辰大海這條路指的是發展硬科技,開拓宇宙,就像馬斯克目前正在探索的道路,而虛擬現實指的就是當下最火的話題“元宇宙”。
元宇宙的橫空出世,主要得益于第一,各行業內卷下的新增量主動需求;第二,疫 情下推動元宇宙發展;第三,技術達到奇點,過了奇點后會形成下一波技術浪潮,元宇 宙是前期各類技術累積下出現新的業態;第四,技術需要新場景,元宇宙對人工智能、 算法、物聯網、數字孿生、區塊鏈等均具有較大需求空間,因為需求也利于推動各行發展;第五,用戶需要新體驗,從上網到上鏈,從單向吸收到雙向互動,沉浸式的體驗也 成為用戶的新需求。
OpenAI:下一步將推出Android版ChatGPT應用:金色財經報道,OpenAI:下一步將推出Android版ChatGPT應用。[2023/5/19 15:12:11]
想要理解“元宇宙”并不難,2021年電影《失控玩家》火遍全球,這部電影的核心是主角身處虛擬世界以此來展開一系列奇幻的冒險,類似電影中虛擬的設定并不罕見,像我們熟悉的《黑客帝國》、《西部世界》、《頭號玩家》等等都用到的了這樣的概念——虛擬世界,而它的新身份就是“元宇宙”。
關于“元宇宙”,最受關注的還是去年美國有一家游戲公司Roblox頭頂“元宇宙第一股”的光環成功上市,估值翻了十倍有余,讓不少人看到了元宇宙帶來的價值。之后扎克伯格宣布5年之內要把facebook轉型成為元宇宙公司,國內的騰訊等互聯網巨頭也開始發力,搶注賽道,仿佛一時間所有人都在想方設法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能實現嗎?
美國白宮發言人:白宮正在關注Silvergate陷入困境的相關報道:金色財經報道,美國白宮發言人讓·皮埃爾表示,近期將會公布尋覓美聯儲新任副主席人選的最新進度,白宮同時正在關注加密貨幣銀行Silvergate陷入困境的相關報道。[2023/3/7 12:45:57]
通過電影,我們可以簡單了解到,元宇宙就是通過各種技術手段,在虛擬的網絡世界里構建一個平行于現實世界的3D虛擬空間,玩家可以在虛擬空間里社交、工作、娛樂,目前我們所涉及到的各種網絡游戲其實就是元宇宙的最初形態。
外媒:超1/3美國國會成員獲得過SBF或FTX其他高管的資助:金色財經報道,在美國國會535名參議員中,超過三分之一獲得過SBF的資助,目前至少已經確認的數字是196人,這些人均從SBF或FTX其他高級管理人員那里獲得過現金競選支持。大多數國會成員表示已經將資助交給了慈善機構以消除SBF的“捐款污點”,還有部分人員與美國司法部進行了接觸將會補償FTX受害者。[2023/1/17 11:17:10]
而元宇宙對比網游最大的不同就是前者運用了虛擬現實技術,像《頭號玩家》里主角戴著頭盔眼罩,穿上體驗服進入虛擬世界中娛樂生活一樣,對于游戲愛好者而言,這種完全沉浸式的體驗會賦予玩家“新的身份”。但是想要實現元宇宙目前還面臨著三大核心問題:硬件、軟件、以及秩序制度。
Circle:Genesis是其理財產品的交易對手方,客戶未償貸款為260萬美元:11月17日消息,USDC發行商Circle在社交媒體發文表示:Circle Yield是一種超額抵押的定期收益率產品。Genesis在這個產品中是Circle的交易對手方。截至2022年11月16日,CircleYield客戶的未償貸款總額為260萬美元,并受到穩健的抵押協議保護。目前未償貸款余額仍處于超額抵押狀態,Circle將確保貸款免受潛在損失的影響。[2022/11/17 13:15:52]
先來說硬件,元宇宙的底層技術是VR/AR、還有云計算,以VR/AR為例,在客戶端VR/AR是關鍵,也是通往元宇宙的入口。我們知道進入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,現在的VR設備還遠遠達不到這樣的要求。
20%以上節點在以太坊主網第7次影子分叉中掉線,原因系Besu客戶端bug:6月27日消息,以太坊基金會發布的第141期核心開發者線上會議中提到,于6月22日進行的以太坊主網第7次影子分叉進展并不順利,20%的節點在Merge激活時掉線,此后甚至更多節點接連掉線。會議中談到,Besu客戶端的存儲格式問題是此次測試的主要故障來源,客戶端團隊目前正試圖修復該問題,并暫定第八次主網影子分叉將于7月的第一周進行。[2022/6/27 1:34:18]
從分辨率上來說,根據美國AMD半導體公司的研究,只有當VR設備達到人眼的分辨率“16K”之后,才能夠達到肉眼觀看沒有顆粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR設備能夠支持的最高分辨率也不過只是4K。即使是4K,普及了近十年覆蓋率還不到40%,所以想要普及更小更尖端的16K VR設備目前來看還有很長一段路要走。
再來看軟件,現實生活中想要開發一款像《賽博朋克》、《死亡擱淺》這樣的4K大型電腦游戲,需要幾千名開發工程師用數年的時間才能夠完成,重點是這類型游戲玩家只需要花費100多個小時,基本上就可以完全體驗一遍,所以想要在元宇宙的世界里,給十幾億甚至是幾十億需求完全不同的男女老少,設計不同的人生劇本來來體驗一年,或者更久,則是需要更加海量的開發工程師共同去努力,這個過程中所需要的時間只會更久。
話說回來,既然元宇宙是一個虛擬的世界,可以模擬現實生活中的一切,那么所謂虛擬的世界同樣需要秩序來維持。現實生活中秩序的核心有兩點,第一是社會秩序,第二是經濟秩序,社會秩序的核心是公平和正義,需要法律和執法機關來維持;經濟秩序的核心是貨幣和金融,由央行和金融監管來維持,不難發現維持秩序的核心都是政府、國家。所以,元宇宙的秩序由誰來定呢?
如果是創造元宇宙的公司和企業,我相信很多人都不會認可,大多數人對純粹逐利的公司和背后的資本都是從來不抱有任何幻想的,因為他們都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做萬能的神,長期賺錢盈利,不然巨額的投資又怎么能賺回本呢?所以想要實現元宇宙,最關鍵的一環就是如何制定元宇宙的規則。
現如今,元宇宙的出現總是和游戲掛鉤,加之元宇宙給予用戶完全沉浸式的體驗,讓人不免有些擔憂:游戲玩多了人是會廢的!如果每個人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到現實生活中面對弱肉強食的生活,那么大家的生活還是正常的嗎?其實關于這樣的顧慮,早在網游出現前大家就已經遇到了,所以才會在游戲中有時間的限制、有針對網絡游戲環境凈化的處理方式等等。
時代發展、科技進步,總會有新事物的出現,同時也會伴隨各種規則的完善,而這些都需要一個漫長的過程,不管元宇宙是否出現,我們都要抱著積極的心態去面對,如果元宇宙真的是走向未來的必經之路,只有擺正心態才有利于我們更好的探索。
至于未來是「high tech, low life」的賽博朋克,還是虛實共生的數字烏托邦?在成果都還未落地前大談后果未免顯得空泛。
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1900/1/1 0:00:00去中心化金融是我們當前金融體系更民主化的版本,它將在幾年內成熟,使人們在使用他們的數字貨幣時更加獨立和負責.
1900/1/1 0:00:00當前,部分人士仍然認為元宇宙不過是混合現實和數字孿生技術的一次“新瓶裝舊酒”。觀點開放一些的人士或許也僅僅簡單將其理解為一個平行于現實世界的虛擬空間.
1900/1/1 0:00:00元宇宙的概念早在20世紀80年代就出現了,但直到最近幾年我們才看到成百上千的項目出現在這個領域.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:002022年對于比特幣而言有一個艱難的開端,投資者正在努力應對通脹上升、地緣緊張局勢以及美聯儲可能收緊貨幣政策的擔憂.
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