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MET:虛擬寵物備受喜愛 其主人是否應在元宇宙中承擔法律責任?

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Time:1900/1/1 0:00:00

在今年的超級碗(指職業橄欖球比賽)期間,Meta在廣告中首次推出了Quest 2(VR一體機),這看起來像是Netflix原創劇集《黑鏡》的瘋狂插曲。

廣告里,一只電子寵物狗被傳送到Meta的虛擬現實中,在那里,他與自己以前的樂隊成員相遇了,并一起在虛擬現實中表演——這也把我們帶到了將寵物引入元宇宙的最新冒險中。?

*Meta的廣告

如今,在Web3和元宇宙為消費者帶來的眾多影響中,虛擬寵物是其中一個重要的方面。

四川省政府召開全省整治虛擬貨幣“挖礦”和交易活動會議:11月17日上午,四川省政府召開全省整治虛擬貨幣“挖礦”和交易活動視頻會議,通報四川省虛擬貨幣“挖礦”整治和打擊虛擬貨幣交易行為情況,并對下一階段工作進行部署。會議強調,相關部門和市(州)要堅決貫徹落實黨中央、國務院決策部署和省委、省政府工作要求,深刻認識當前虛擬貨幣“挖礦”和交易活動整治工作的嚴峻形勢,不斷鞏固整治成果,切實形成整治合力,持續加大懲治力度,堅決打贏“整治虛擬貨幣‘挖礦’和交易活動”這場攻堅戰。(四川省人民政府官網)[2021/11/18 21:58:57]

事實上,虛擬寵物已經發展了很長時間。

虛擬寵物最早可以追溯至1996年萬代公司制作的「拓麻歌子」(Tamagotchi),也就是電子雞。彼時,日本規定不得在辦公室與公寓飼養寵物,加之日本住宅較小,也沒有空間飼養寵物,因此設計者之一真板亞紀便萌生了制作虛擬寵物的想法。

動態 | 美國司法部稱使用混幣器掩蓋虛擬貨幣交易是犯罪行為:據News.Bitcoin報道,美國司法部(Department of Justice)的一份聲明稱,“試圖以比特幣混幣器(mixers)的方式掩蓋虛擬貨幣交易是一種犯罪行為”,這意味著,比特幣制造者僅僅因為行使隱私權就有可能受到起訴。據悉,比特幣所有者合法地使用比特幣混幣器(coin mixers)將其交易與其他用戶的交易合并,提供了一定程度的隱私保護。但是混幣器也可以被罪犯用于同樣目的。[2020/2/14]

動態 | 四川廣漢一女子因虛擬貨幣騙局損失1.6萬元:據四川新聞網消息,7月16日,記者從四川廣漢獲悉,廣漢劉女士(化名)因輕信他人而加入“VTK大家一起干,有錢一起賺”的微信群,在群成員的教唆下,于2019年2月至3月期間,先后投入1萬6千余元購買虛擬貨幣“微派幣”,共獲得所謂“分紅”計1650元,劉女士在停止繼續投入資金后,群主周某某便開始以各種理由拒絕分紅和退款,并將劉女士踢出了該微信群。意識到自己可能被騙了,劉女士便到廣漢市局西外派出所報了案。對此,廣漢立即依法立案,并向廣東佛山提供相關線索證據。[2019/7/16]

*早年的拓麻歌子

「拓麻歌子」的技術并不復雜,只有四個按鈕,可進行喂食、睡眠、吃藥、清理糞便等八種交互操作,一塊單片機便可完成主要程序。

圖形認證專業公司Dementors利用圖形認證圖像開發識別虛擬貨幣交易所真偽的識別技術:2月1日圖形認證專業公司Dementors宣布已經開發了用圖形認證圖像來識別虛擬貨幣交易所真偽的識別技術。一般黑客是通過在虛擬貨幣交易所網站和個人投資者的電腦或手機上安裝惡意代碼來獲取用戶名和密碼信息。然后會利用這個來創建一個預制的虛擬貨幣交易所網站誘導用戶進行交易并攔截虛擬貨幣的方式來盜取虛擬貨幣。Dementors公司開發的識別技術是一種針對傳統黑客盜取虛擬貨幣的安全措施,可以幫助使用者辨別虛擬貨幣交易所網站的真偽。[2018/2/1]

該游戲上市之初,就有「精靈寶可夢」、「數碼寶貝」等體驗性更強的游戲與之爭鋒。

2016年7月,任天堂、口袋妖怪公司和Niantic Labs公司聯合開發的AR寵物養成對戰類游戲「精靈寶可夢Go」更在全球引發追捧熱潮。

*精靈寶可夢GO

而當下最為前沿的電子寵物當屬區塊鏈寵物,對于許多現實世界中可能無法擁有真正寵物的人來說,元宇宙允許他們體驗獨立的寵物所有權形式,而無需承擔照顧寵物的現實世界責任。?

因此,在虛擬世界中合法收養與擁有寵物這件事并非完全不可想象。

目前,行業為元宇宙托管了四個主要的寵物平臺——MetaPets、MetaGochi、Axie Infinity和CryptoKitties,這些是業界最早的項目之一。?

不幸的是,現有法律使基于虛擬世界的寵物收養等概念變得更加復雜,尤其是在探索知識權、監管虛擬資產、隱私和網絡安全及監管元宇宙中的行為等方面。?

隨著新技術的出現,該行業對監管和風險管理的需求也很大。?

目前,我們已經看到某些玩家試圖利用元宇宙來滿足自己的自私需求,這可能會對其他人造成傷害。與此同時,這也給我們提出了一個新的法律挑戰,即理解這些行為的法律限制,確保誰可以監管他們以及如何監管。?

讓我們將焦點轉移到圍繞寵物的事件上,虛擬寵物的主人是否應該為他們的寵物在虛擬世界中的行為負責呢——例如咬傷、非法侵入或其他任何無根據的活動或事件?

據美國疾病控制與預防中心和人道協會稱,根據報道,每天大概有13000多人會被狗狗咬,每年被狗狗咬的人超過了470萬次。

*圖源網絡,侵刪

依據傳統法律,狗咬傷案件通常屬于人身傷害和侵權法——這主要取決于索賠人要求的損害賠償類型。?

一般來講,如果涉及的狗狗被定性為“寵物”的話,被狗咬傷的受害者有權要求狗主人賠償。?

雖然涉及狗咬傷案件的法律因州而異,但侵權法下的這些相同原則是否也適用于虛擬世界呢?

該問題迄今為止還沒有答案。

值得慶幸的是,元宇宙現在出現了首個處理人身傷害相關的業務,可以解決諸如狗咬傷、滑倒、非法侵入和其他滋擾等問題。?

據《財富》雜志報道,12月,新澤西州人身傷害律師Richard Grungo, Jr.開設了一家人身傷害律師事務所,他聲稱這是元宇宙中的第一家。

“許多律師和律師事務所可能會傾向于將其標記為噱頭,關注它的人很少”,Grungo說。?

“這些律師和律師事務所在2000年后期以同樣的方式看待社交媒體,而社交媒體在之后徹底改變了客戶與律師和律師事務所互動的方式。正是出于這個原因,我們相信元宇宙具有同樣的改變游戲規則的潛力,并在虛擬世界中插上了我們的旗幟。”

虛擬辦公室位于Decentraland,會提供有關傷害和就業歧視的教育信息——這將潛在客戶引導至現實世界的律師事務所。?

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