12月15日,在?Web3.0?CloudDaySingapore2022活動上,由ABGA執行主席,BitriseCapitalfounder?KevinShao擔任主持人,L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi、NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang、P?12創始人Boyang?以及Quest?3聯合創始人ChessChe?擔任嘉賓的圓桌上,各位針對《GameFi?2.0?:Web3.0?游戲新紀元》主題發表了各自的看法,以下是文字回顧。
Q1
主持人ABGA執行主席kevinshao:每位嘉賓可以做一個簡單的自我介紹。
L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:DeGame是游戲的一站式網關,是GamiFi數據的數據庫。我們與50多個不同的GamiFi項目建立了合作關系,未來我們希望幫助游戲玩家找到更多的項目。
百人圓桌 星鏈基金會梁羽:交易所今年發生格局變化已然發生:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,星鏈基金會梁羽表示,交易所今年發生格局變化已經不是可能性的問題,是已然發生的事。流量到達瓶頸,大小交易所之間為了獲取流量無所不用其極,目前的平臺幣也已經走在了代幣賦值的最前線。如果這個模式能成功,會倒逼項目方盡快為代幣賦值,這是未來最可能發生的事。也是區塊鏈價值體系刷新的重要轉折點的。
其實今年還是公鏈元年,多數比較牛的公鏈都是今年主網上線,帶來的問題肯定是主網的優化迭代更新;目前資本市場對區塊鏈高度關注,民眾也逐漸熟知,所以我認為交易所、資本、公鏈這三塊是今年的主戰場。明后年或許會爆發區塊鏈項目的全新格局。區塊鏈底層協議嘛,這塊大家一直都在研究創新,但是都沒有質的飛躍,我認為這塊還是需要一定人才和資金的積累之后,才會迸發。[2018/6/20]
NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:NodeReal?是一家一站式的Web3基礎設施和解決方案提供商,我們致力于提供高性能的基礎設施服務來賦能Web3的大規模應用。我們在去年成立,今年?5?月完成了1600?萬美元的種子投資,目前有?200?多客戶,1?萬多開發者,包括在臺上的一些圓桌成員。
百人圓桌 工信部五所相里朋:區塊鏈底層平臺(協議)會迎來全新格局:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“區塊鏈項目、交易所、資本、公鏈、區塊鏈底層協議都在2018年迸發生機,上述哪個角色將在今年迎來全新格局”的問題,工信部五所相里朋表示:個人猜想區塊鏈底層平臺(協議)會迎來全新格局。原因是:IBM、Microsoft、Oracle等巨頭已跑步進場,不斷輸出原創技術和開源軟件,嘗試主導主流技術方向,若形成成熟性技術方案。國內企業只能被動跟隨。且當前區塊鏈技術還處于快速迭代演進,各方面質量問題(效率、安全、可靠、隱私)有待加強。所以,國內企業還需堅持自主創新、不斷優化完善產品及系統,以滿足大規模應用的需要。[2018/6/20]
P12創始人Boyang:在過去的3到4年里,在傳統游戲方面,我們建立了行業領先的移動游戲平臺,因此我們決定在Web3游戲平臺中尋找機會,所以我們投資了?P12?。我們創建了游戲編輯器、基礎設施和SDK,這些都可以為游戲創作和開源游戲提供支持。我們的目標是增加游戲創作者的數量和游戲內容的數量。
百人圓桌 浮點資本鄭虎:EOS上線工程角度太急 投資角度太慢 至少要6到12月系統才能穩定:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“EOS主網上線是否操之過急”的問題,金色財經記者有幸采訪浮點資本創始人鄭虎先生,鄭虎表示:從工程的角度太急了,從投資人的角度,還是太慢了。快或者慢,都是相對而言。為何從工程角度上線太急了呢?曾任華為工程師的鄭虎進一步解釋說:“我們可以看到ETH在啟動的路上,也經歷了非常多的坑。ETC分叉就是歷史的產物。代碼越復雜,坑就越多。EOS作為復雜度高好幾個級別的系統,漏洞一定是非常多的,我認為最少需要6-12月,系統才能逐漸穩定。”浮點資本主要從事區塊鏈領域的投資。[2018/6/20]
Quest?3聯合創始人ChessChe:現在,?70%的用戶來自SEA,我們相信我們可以擴大我們的市場,我們可以構建一些東西來幫助移動應用程序,并將用戶帶入Web3。
金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于EOS是否能擔當起區塊鏈3.0時代的代表的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上,Certik聯合創始人顧榮輝EOS及TPS不是區塊鏈3.0,需要用數學方法證明程序沒有bug。IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示,EOS過于“簡單粗暴”,21個超級節點中聯盟無法避免,長遠來看不看好超級節點。Hydro Protocol聯合創始人王博聞表示需要等到EOS主網6月上市后再做評測。[2018/5/13]
Q2
主持人?ABGA?執行主席?kevinshao:相對于Web2,我對Web3游戲還是比較陌生的。我想問的問題是你以前玩過Web3游戲嗎?你會選擇Web2游戲還是Web3游戲?與Web2相比,你會改進Web3游戲的哪些部分?
L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:我們關注了?50?多個?GamiFi?項目,并投資了很多?GamiFi?項目代幣。通過追蹤數據,我們發現用戶玩?Axieinfinity?是一種金融投資,而不是玩游戲多有樂趣。在這個過程中,人們會損失了很多錢,并很難把錢賺回來。
歐盟委員將主辦召開高層圓桌會議 討論加密貨幣對中央銀行的影響:本周二在歐洲經濟與金融事務委員會(ECOFIN)舉行的新聞發布會上,“歐洲與社會對話”(Euro and Social Dialogue)的副總裁瓦爾迪斯·鄧布羅夫斯基斯(Valdis Dombrovskis)表示,他計劃與一個尚未成立的小組討論加密貨幣對中央銀行的影響,該小組成員將來自于政府官員及私營部門的代表。[2018/1/24]
THQ?是一款射擊類小手游,在當時是最火爆的平臺。如果你玩的游戲是下一個?Fornite?或?Genshin,你就可以成為游戲本身的共同所有者。但同樣,你無法在?Genshin?的影響中取回資金。所以,對于Web3游戲來說,我們希望玩家能夠拿回資金,那才是Web3領域最精彩的。
NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果將Web2游戲與Web3游戲進行比較,很明顯的是現階段?Web2游戲會更高的趣味性。當然,Web3游戲正在改變和進化。NodeReal?作為一家科技公司,我們希望改善Web3游戲的基礎設施,來實現其大規模的應用。如果你想構建一個長期可持續增長地游戲,請確保開發者和游戲者可以不斷構建,激勵他們有更高的參與性。同時,當你在構建一個生態系統時,需要仔細規劃游戲中哪一部分數據上到區塊鏈,因為區塊鏈是昂貴的。
P12創始人Boyang:說到Web3游戲,任重而道遠。Web3游戲與我們所玩和喜愛的傳統游戲相去甚遠。比如?Era7,可玩性和競技性達到了一定程度,可以每天吸引一批玩家來玩。最重要的是,有一個元素可以賺取一些東西。但是,我們在Web3游戲方面還有很長的路要走,它們仍然沒有達到同等水平,這是有充分理由的,因為制作游戲非常困難,而增加Web3技術也不會減少這一點。即使你添加令牌機制,也不會讓游戲變得更好。我們現在正在考慮如何在內置Web3功能的同時,讓它更具吸引力。
Quest?3聯合創始人ChessChe:游戲的基礎是你需要觀察其他玩家。我覺得?RDR?2?,有一些非常有名的內容。一旦你玩了60到70個小時,你就會非常喜歡這款游戲的故事。我認為這就是游戲的意義所在。整個游戲這么長,并不是一個短的過程,需要玩家非常有耐心。一旦你確定這款游戲在Web2中是一個很棒的游戲,那么它同樣可以進入Web3。
主持人?ABGA?執行主席?kevinshao:如果你想擁有成功的游戲,什么元素更重要?
L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:仍然是經濟。一些傳統行業的游戲證明了游戲可以持續?20?年。并且,你還能看到的是,他們的經濟也持續了20多年。而游戲中的裝備,更能夠讓它們的價值不斷提升。我們也會看到一些Web3游戲也能持續20年,它們的經濟規模將超過傳統游戲中的任何東西。經濟類似于實際的國家。你需要保持游戲中貨幣的價值。因為有些人想要基礎材料,來制造新武器,那么就會花費大量資金購買武器。如此以來,就會催生出一個好的經濟系統。這對于游戲的可持續發展非常重要。然后你可以使用傳統的價值模型來計算。比如?Dota2?有代幣,Dota2的代幣是多少?會很多,因為我認為這些游戲現在值很多錢。如果可以轉移游戲中的這些經濟,這將是巨大的。
NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果看游戲的生命周期,能存活下來的Web3游戲少之又少,大多數可能不超過6個月。團隊需要考慮如何建立一個生態系統,應當在吸引新用戶和趣味性上不斷有創新。最近我們正在支持幾款大型游戲,比如韓國的?FNCYChain,他們正在從Web2過渡到Web3,一開始就系統規劃了整個生態,并建立自己的應用鏈,通過區塊鏈顯著改善Web2?社區現有狀況。總之,生態系統需要不斷創新,并確保基礎設施的高性能和可擴展性,是至關重要的。
P12創始人Boyang:對于一款成功的游戲,最重要的因素不是金錢,也不是技術。如果你看世界上最大的游戲工作室,他們每年也都會有失敗的項目,大量的資金和資源被注入其中,雖然生產商擁有成功的記錄,但這并不能保證所有的游戲都會成功。制作游戲仍然需要具有藝術感和靈感,它無法被公式化或工業化所代替。你也還是會看到獨立游戲。雖然他們不是最有錢的工作室,沒有明星制作人,也沒有先進的技術,但是游戲中的細節會讓它發光,這就是讓行業進步的因素。對于?P12?來說,我們降低了玩家進入游戲的門檻,讓更多的創作者可以來嘗試,這樣他們就有可能在第二次或第三次嘗試中獲得成功,這就是我們創建游戲的方法。
Quest3聯合創始人ChessChe:我想舉兩個例子來說明成功的游戲具備什么因素。一是?WoW?魔獸世界,他們定義什么是了成就系統,對于玩家在游戲內各種探索和行為積累,系統會提供成就獎勵。既不會破壞游戲平衡,也不會影響他人的游戲體驗,又刺激了玩家的粘性,WoW?養活了國內很多工作室,也都有人刷這個成就系統。另一個是游戲?Dota?2?,你可以花錢讓游戲里英雄的飾品變得更豐富,這同樣對游戲平衡和其他的英雄沒有任何影響,但增加了玩家的爽感和粘性。
Quest370%?客戶是?Gamefi,他們都在用?Quest3?來提做用戶增長和流量獲取。Quest3?提供一種無許可、免費且好用的產品來幫助所有Web3項目做增長。
美國商品期貨交易委員會今日在官網發布其指控Alameda前首席執行官CarolineEllison以及Alameda和FTX聯合創始人GaryWang及其公司采取欺詐行動.
1900/1/1 0:00:00盡管2022年的市場低迷,但是DeFi仍然是一個強大的領域,被大大小小的項目所擁護。對于一個透明的、全球化的、數字化的金融體系,它仍然是一個引人注目的象征。又到了一年一度的年終總結的時間.
1900/1/1 0:00:00尊敬的歐易用戶: 歐易賺幣上線年末特別活動,即將陸續推出高息賺幣產品,收益周周享不停。歐易賺幣將于2022年12月21日11:00(HKT)正式上線TON高息活動,并提供鎖倉賺幣服務,您可以一鍵.
1900/1/1 0:00:00LUNC價格的大幅上漲仍然是充滿活力的TerraClassic社區的最大期望。盡管社區驅動的加密項目取得了巨大的發展并達到了新的里程碑,但LUNC在市場上的表現仍然不佳.
1900/1/1 0:00:00為進?步優化APIV4產品功能,Gate.io將于2022年12月20日16:00(UTC8)對現貨下單接口冰山委托功能進行調整。調整后冰山委托僅支持部分隱藏功能,不再支持完全隱藏功能.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣交易所幣安的儲備證明審計師Mazars已暫停為其所有客戶工作。因此,隨著市場上出現的FUD,人們注意到加密貨幣在最后一天大量失血.
1900/1/1 0:00:00