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WEB:區塊鏈游戲的成長路徑

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在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。

現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。

這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。

這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。

事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

一、區塊鏈游戲—萌芽階段

李廣乾:加密、隱私計算等方面的需求將會帶動加密技術特別是區塊鏈技術的發展:近日,國務院發展研究中心信息中心研究員李廣乾表示,隨著5G、人工智能、云計算等技術的不斷成熟,世界各國都面臨一場深刻的信息技術革命,數字經濟已經成為當前最具活力和創新力、輻射最廣泛的經濟形態。在此背景下,一些重點行業能夠獲得快速發展的機會。比如,自動駕駛、數字家庭等就備受關注。此外,伴隨著數字經濟發展,對于隱私保護和跨境數據流動的要求也會有所提升,加密、隱私計算等方面的需求將會帶動加密技術特別是區塊鏈技術的發展。(經濟日報)[2021/8/11 1:47:24]

Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。

戴萬陽:區塊鏈互聯網與新基建及量子計算:金色財經報道,數字島與清華大學技術創新發展中心聯合主辦的“2020高校區塊鏈技術創新云論壇”6月20日成功舉辦。論壇由數字島發起人兼CEO劉靖主持,匯集“百校百人百媒”,探討高校區塊鏈技術創新與人才培養。

南京大學教授博導、迪普思數字經濟研究所首席科學家、美國區塊鏈與量子計算SIR Forum理事長與CEO、大數據區塊鏈與智能信息專委會主任、可信區塊鏈專委會特邀專家戴萬陽發表了名為《區塊鏈互聯網與新基建及量子計算》的主題演講,全面講述了區塊鏈與量子區塊鏈的概念內涵、演化發展、在社會各個領域具體應用和存在的風險因子,重點從大數據和行業的角度給我們闡述了區塊鏈技術在新時期的重要地位與作用。[2020/6/21]

這一創新將高度的權力交還給了玩家。

動態 | 德國央行支持區塊鏈技術在結算領域的應用:據finextra消息,德意志聯邦銀行(Deutsche Bundesbank)和德意志交易所(Deutche Bourse)支持區塊鏈技術在結算領域的應用,此前它們成功地試用了Hyperledger Fabric和數字資產平臺。德國中央銀行表示,試驗表明兩種原型都適合“實際金融市場基礎設施的生產運作”,可作為進一步發展的基礎。[2018/10/25]

不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。

因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。

國際組織使用區塊鏈打擊非法捕撈:2018年1月,世界野生動物基金會(WWF)宣布了他們應用區塊鏈的供應鏈追溯項目。通過該項目,世界自然基金會及其合作伙伴正在通過區塊鏈記錄海鮮產品的每一步,以打擊非法捕撈金槍魚。WWF的新西蘭首席執行官Livia Esterhazy 稱,“通過區塊鏈技術,智能手機上的應用程序對金槍魚包裝進行簡單掃描就可以了解金槍魚的故事 ——捕撈的地點、時間、船只和捕撈方法,消費者可以確認,他們購買的是合法捕撈的金槍魚,沒有奴隸勞動或涉及壓迫性條件。”[2018/3/4]

這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,AxieInfinity最終失去了用戶。

AxieInfinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。

由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。

這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。

然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。

二、為什么用手機游戲類比

如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。

那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。

當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。

在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。

那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。

時至今日,像Fortnite和ArenaofValor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。

現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小。

事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。

雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。

三、加密游戲的未來

不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。

新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。

雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。

在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。

Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。

加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。

不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。

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