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DAP:DApp年度報告:DeFi已不是以太坊上的主導應用類型

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隨著?DeFi?和?NFT?的發展,DApp?在區塊鏈成功落地?C?端的道路上已經走出了一大步,Web3.0?的輪廓隱約可見。但是,在?2022?年,受到市場整體環境變化的影響,DApp?的發展并沒有出現如前兩年那般的突進,總體上較為平穩。除了年初出現了?M?2?E?的熱潮以外,還有存儲和社交媒體類?DApp?受到多方關注,不過這些新變化都還處于量變的積累中,尚沒有形成推動行業質變的力量。

DApp?對行業發展的重要性不言而喻,本文?PANews?旗下數據新聞欄目?PAData?將回顧其過去一年的發展情況,將對?Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism?這?8?條公鏈全部?4464?個?DApp?現狀進行分析,同時還將對?Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media這?5?大?DApp?類型中用戶活躍度前?10?的?50?個?DApp?進行分析,試圖從“公鏈?x?類型?x?用戶”的交叉視角全面展現?DApp?的?2022?年。

內容提要:

1?)BNBChain?和?Ethereum?上的?DApp?都主要有?3?種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他?6?條公鏈上的生態則只有?1-2?種類型構成,且部分類型缺失。Ethereum?上的?Collectibles?已超越?DeFi?成為主導類型,數量約占總數的?50%?。

2?)按照每個活躍?DApp?最近?30?天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,?8?條公鏈?4464?個活躍?DApp?的預估年活躍地址總數約?1.13?億個。其中,BNBChain?的用戶最活躍,其次是?Polygon、Ethereum?和?Optimism。

3?)今年只有?Social&Media?頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,?1?月至?12?月累計活躍地址漲幅達到?1583.75%?。而其他?4?個類別的?DApp?的降幅在?50%?-80%?之間。

DAPP游戲服務平臺Stardust完成500萬美元融資,Framework Ventures領投:9月16日消息,DAPP游戲服務平臺Stardust完成500萬美元融資,Framework Ventures領投,Kleiner Perkins、Blockchain Capital、Distributed Global、Maven 11、G1.vc、OP Crypto、Redbeard Ventures、Lattice Capital以及Delphi Digital的Piers Kicks、Yield Games的Gabby Dizon 、Sandbox的Sebastien Borget和Alchemy的Nikil Viswanathan等天使投資人參投。

該公司迄今已籌集670萬美元。新資金將用于幫助玩家使用美元購買游戲中的NFT。通過對NFT進行驗證,Stardust可幫助游戲公司建立新的商業模式。Stardust平臺將于11月1日推出,目前正在Beta版中測試20款游戲,開發人員可利用機構級的安全性納入法幣(美元等)支付,在多個區塊鏈快速高效地啟動可擴展的游戲內經濟。(Venture Beat)[2021/9/16 23:28:50]

4?)今年同樣只有?Social&Media?頭部應用的交易次數在增長,?1?月至?12?月累計交易次數的漲幅達到?715.26%?。而其他?4?類則都有不同程度的下降,其中?Games?下降了?17.47%?,跌幅較小。

5?)頭部?20?個?DApp?月均總營收約為?1.52?億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1?月總營收高達?5.15?億美元,但?12?月總營收已下跌至?0.24?億美元,全年跌幅達到?95.34%?。20?個?DApp?全年總營收的平均值約為?0.83?億美元

4464?個?DApp?預估年活躍地址?1.13?億個,DeFi?已不是以太坊上的主導應用類型

各大公鏈早已將建設?DApp?生態視為首要發展戰略。根據?DappRadar?的監測,目前,DApp?數量多,且活躍地址也多的公鏈主要有?Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism?這?8?條。PAData?抓取這?8?條公鏈上最近?30?天活躍地址數量不為?0?的?DApp,共得到?4464?個活躍?DApp。

分析 | 鏈塔報告:2月行情雖回暖,DApp熱度不如往昔:鏈塔智庫發布《2019年2月份以太坊、EOS平臺數據及DApp數據分析報告》。報告稱,EOS繼續爆出多起DApp被惡意攻擊的事件。雖然2月份行情回暖,但是DApp熱度已經不如往昔。以太坊上,除了交易市場類DApp以及其他類DApp,剩下種類的DApp,在數據上都遭遇了不同程度的下滑。EOS上,DApp的交易額出現滑坡,但競猜類DApp依然是一家獨大。[2019/3/9]

根據統計,從“公鏈?x?類型”角度來看,目前?BNBChain?已經超越?Ethereum?成為活躍?DApp?數量最多的公鏈,共觀察到?1779?個。其中,從數量上來看,DeFi?是?BNBChain?上的主導類型,共有?709?個,約占總數的?40%?。其次,HighRisk和?Games?也是?BNBChain?上的主要類型,分別有?456?個和?346?個,分別占比約?26%?和?20%?。

其次,Ethereum?上的活躍?DApp?也超過了?1000?個,達到?1259?個。其中,Collectibles?超越?DeFi?成為主導類型,共觀察到?625?個,約占總數的?50%?。而?DeFi?和?Games?則成為主要類型,分別有?304?個和?160?個,分別占比約為?24%?和?13%?。

總的來看,BNBChain?和?Ethereum?上的?DApp?都主要有?3?種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他?6?條公鏈上的生態則只有?1-2?種類型構成,且部分類型缺失。比如活躍?DApp?數量居第三位的?Polygon,?887?個活躍?DApp?中有?442?個?DeFi?類?DApp,占比約為?50%?,還有?162?個?Games,占比約為?18%?。活躍?DApp?數量居第四位的?Avalanche,?197?個活躍?DApp?中有?106?個都是?DeFi,占比約為?54%?。TRON、EOS、Optimism?和?Solana?上的活躍?DApp?數量都較少,主要都是以?DeFi?為主。

動態 | DAppTotal 數據:跨ETH/EOS/TRON三大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 01月14日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON三大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(91,591) > TRON(49,202) > ETH(39,661);總交易次數(筆): EOS(25,824,174) > TRON(4,184,814) > ETH(383,100);總交易額(美元): EOS(171,270,866) > TRON(25,691,768) > ETH(10,264,649);跨三條公鏈按用戶量TOP3 DApps為: Endless Dice(EOS)、PRA CandyBox(EOS)、DHB(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為 Poker EOS(EOS)、Dice(EOS)、Fastwin(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為: Dice(EOS)、Fastwin(EOS)、FarmEOS(EOS)。[2019/1/14]

從“公鏈?x?用戶”角度來看,按照每個活躍?DApp?最近?30?天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,?8?條公鏈?4464?個活躍?DApp?的預估年活躍地址總數約?1.13?億個。其中,BNBChain?的用戶最活躍,其次是?Polygon、Ethereum?和?Optimism。BNBChain?上?1779?個活躍?DApp?的預估年活躍地址總數為?5302?萬個,遠遠高于其他?7?條公鏈。其次,Polygon?上?887?個活躍?DApp?的預估年活躍地址總數為?2465?萬個,Ethereum?和?Optimism?所有活躍?DApp?的預估年活躍地址總數也都超過了?1000?萬個。剩下?4?條公鏈受到活躍?DApp?總數較少的影響,預估年活躍地址總數也較少。

但需要指出的是,最近?30?天受到市場氛圍整體低迷的影響,活躍地址數也有所減少,以此預估全年活躍地址數可能偏少。但作為一個統一切口,不影響對各條公鏈活躍地址的對比。

聲音 | 道特:DApp的繁榮會帶來二級市場的繁榮:據火星財經報道,銳馳資本創始人道特在接受采訪的時候表示:“DApp的繁榮會帶來二級市場的繁榮,但是也會帶來混沌,如何在混沌中找到真正的好產品,那是考驗用戶的時間,dapp是最有可能給區塊鏈帶來增量的應用場景,自然也為二級市場培育了更多新鮮血液。”[2019/1/12]

為了剔除活躍?DApp?總數對觀察各公鏈?DApp?活躍地址數的影響,PAData?還計算了各公鏈單個?DApp?預估年活躍地址的均值。在去掉極端高值后,單個?DApp?預估年活躍地址的中位數最高的是?Solana,約為?1782?個,其次是?Optimism,約為?1387?個。其他公鏈單個?DApp?預估年活躍地址的中位數基本都在?100-300?個左右。

從形態分布可以看到,各條公鏈單個活躍?DApp?的預估年活躍地址分布十分離散,整體上受到低活躍度的長尾?DApp?影響較大。為了校正這個影響,PAData?在此基礎上,重點觀察了各公鏈活躍度排名前?50?的?DApp?的預估年活躍地址均值。

根據統計,BNBChain?和?Polygon?上活躍度前?50?的?DApp?預估年活躍地址數的中位數最高,分別約為?15.51?萬個和?14.36?萬個,其次是?Ethereum,活躍度前?50?的單個?DApp?預估年活躍地址的中位數分別為?6.59?萬個。其他公鏈上活躍度前?50?的單個?DApp?預估年活躍地址中位數大多在?5000-7000?個左右。

頭部游戲類年活躍地址?2.45?億個,社交媒體類活躍地址與交易次數增幅顯著

不同類型的?DApp?在用戶的規模和行為模式上表現出明顯的不同。目前數量較多,且備受關注的?DApp?類型主要包括?Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media,盡管?HighRisk和?Gambling類的?DApp?數量不少,但這兩類一直以來都不被認為是?DApp?未來發展的重點領域,這類不予進一步觀察。

動態 | 慢霧區再發預警,請 DApp 開發者自查隨機數:知名 DApp EOSDice 再次由于隨機數問題被黑,攻擊者是之前攻擊 EOSDice 及 FFGame DApp 的黑客,攻擊手法也是由于使用了可控的隨機數種子,在之前(11-8號)慢霧已經預警過攻擊手法,請各位 DApp 開發者仔細核對自己的隨機數種子和算法是否可被預測,勿存在任何僥幸。[2018/11/10]

PAData?選擇了各類別中最近?30?天活躍地址數排名最高的?10?個活躍?DApp?作為分析對象,其中?DeFi?類中的?SimpleFX,Collectibles?中的?CollectTrumpCards、Valhalla、ArtBlocksExperimental?和?LaLigaGolazos,Marketplaces?中的?Blur?盡管最近?30?天活躍地址數很高,但數據收錄時間不足?3?個月,不利于觀察全年數據,故不予考慮,依次按照活躍度排名遞補,直到每個類型選滿?10?個。另外,這里關注的重點是不同類型的?DApp?在用戶規模和行為模式方面的差異,因此,盡管具體?DApp?的選擇具有一定的偶然性,但不影響頭部應用的表現具有整體代表性的假設的有效性。

從多鏈布局情況來看,Marketplaces?和?DeFi?類頭部?DApp?都有?6-7?個實現了?2?條公鏈以上的多鏈布局形態,其中有?4-5?個都實現了?5?條公鏈以上多鏈布局形態。Games?中也有?5?個?DApp?完成了?2?條公鏈的多鏈布局,但?Collectibles?和?Social&Media?中只有?1-2?個又不?DApp?實現了多鏈布局。總的來說,各類?DApp?多鏈布局是大勢所趨,但是包括?Games?在內的多中類型還有進一步擴展多鏈布局的空間,跨鏈流通性的增加有利于增強?DApp?的可用性。

從“類型?x?用戶”的視角來看,?5?大類?50?個頭部?DApp?全年活躍地址總數約為?4.55?億個。其中,Games?的頭部?DApp?全年活躍地址總數為?2.45?億個,為所有類型中最高。其次是?DeFi,頭部?DApp?全年活躍地址總數為?1.14?億個,最低的是?Collectibles,頭部?DApp?全年活躍地址總數只有?567?萬個。

并且,Collectibles?頭部應用的活躍地址差距不大,分布較為集中,單個頭部?DApp?年活躍地址的中位數只有?8.13?萬個,最高也只有?320?萬個。同樣單個頭部?DApp?年活躍地址較低的還有?Social&Media,中位數約為?27.19?萬個。相反,Games?和?DeFi?頭部應用的年活躍地址就多很多了,中位數分為達到了?974.43?萬個和?298.43?萬個,同時最大值都突破了?8000?萬個。而?Marketplaces?的特點是頭部應用之間的差異很大,所以盡管年活躍地的最大值突破了?3600?萬個,但中位數只有?144.61?萬個。

另外,從各類別頭部應用活躍地址的變化來看,有一點特別值得關注。即今年只有?Social&Media?頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,從?1?月累計?40?萬個活躍地址上漲至?12?月累計?668?萬個活躍地址,全年漲幅達到?1583.75%?。而其他?4?個類別的?DApp?全年活躍地址都呈下降趨勢,?1?月至?12?月累計活躍地址的降幅在?50%?-80%?之間。

另外,交易次數和交易金額也是用戶行為模式的一個方面。從交易次數來看,?5?大類?50?個頭部?DApp?全年總交易次數約為?82.75?億次。其中,Games?的頭部?DApp?全年總交易次數最高,約為?71.40?億次,約為總數的?86%?。其次是?Marketplaces,頭部?DApp?全年總交易次數約為?7.77?億次。Collectibles?和?Social&Mediia?頭部?DApp?的全年總交易次數較低,分別只有?3026?萬次和?5682?萬次。這與應用類型本身的特性有關,Games?具有超高頻交互特征,而?Collectibles?和?Social&Media?通常在鑄造?NFT?時需要交互,交互頻率較低。

從交易次數的全年變化來看,同樣只有?Social&Media?在增長,其頭部?DApp?的總交易次數從?1?月的?155.49?萬次上漲至?12?月的?1267.63?萬次,全年漲幅達到?715.26%?。而其他?4?類則都有不同程度的下降,其中?Games?的頭部?DApp?總交易次數從?1?月至?12?月下降了?17.47%?,跌幅較小,同期?Collectibles?的總交易次數跌幅較大,超過了?84%?。

從交易金額來看,?5?大類?50?個頭部?DApp?全年總交易金額約為?2.21?萬億美元。其中,DeFi?頭部?DApp?的年總交易額約為?2.19?萬億,約占總額的?99%?。其他類的?DApp?交易額都很小,其中最小的?Social&Meida?全年頭部?DApp?的交易總額只有?600?萬美元左右。

結合交易次數,可以看到,Games?的用戶行為特征表現為明顯的小額超高頻交互,DeFi?則是超高額中頻交互,而?Collectibles?和?Socia&Media?都是超小額超低頻交互。

受到市場整體環境的影響,?5?大類頭部?DApp?全年交易總額都呈顯著的下降趨勢,其中,Collectibles、Games、Marketplaces?三大類?1?月至?12?月交易總額的跌幅都在?95%?以上。同期跌幅最低的是?Social&Media,約為?20%?。

頭部應用月均開發者人數?437?人,月均總營收大幅度下跌至?2400?萬美元

最后,PAData?還統計了頭部應用的開發和營收情況。根據?TokenTerminal?的數據,開發人數較多的?15?個?DApp?包括?Chainlink、yearn.Finance、TheGraph、MakerDAO、Uniswap、LidoFinance、Rarible、Synthetix、Balancer、TraderJoe、Livepeer、UMA、Aave、Opensea、SushiSwap。

15?個?DApp?月均總開發人數約為?437?人,其中上半年每月開發總人數高于下半年,換言之,上半年開發活躍度高于下半年。總體上,全年開發活躍度呈下降趨勢。其中,?3?月、?4?月、?6?月是全年開發活躍度較高的時間段,每月開發總人數都在?480?人以上。而?10?月和?12?月則是全年開發活躍較低的時間段,每月開發總人數都在?400?人以下。

從單個?DApp?來看,全年平均每個?DApp?每月總人數約為?29?人。其中,Chainlink?最高,月均開發總人數達到了?75?人。其次,MakerDAO、TheGraph?和?yearn.Finance?的月均開發總人數也較高,都超過了?30?人。

同樣根據?TokenTerminal?的數據,累計總營收較高的?20?個?DApp?包括?LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap、ConvexFinance、EthereumNameService、MakerDAO、DecentralGames、AxieInfinity、Synthetix、GMX、LidoFinance、1inch、yearn.finance、SushiSwap、Aave、TraderJoe、X2Y2、TornadoCash、SpookySwap。

20?個?DApp?月均總營收約為?1.52?億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1?月總營收高達?5.15?億美元,但?12?月總營收已下跌至?0.24?億美元,全年跌幅達到?95.34%?。6?月以后,?20?個?DApp?的單月總營收就始終沒超過?7000?萬美元,可見,DApp?營收情況受到市場整體環境震蕩的影響較大。

從單個?DApp?來看,LooksRare?和?Opensea?這兩個?NFT?交易市場是全年總營收最高的?DApp,分別達到了?5.52?億美元和?4.50?億美元。但除此之外,其他?DApp?的全年總營收則低很多,超過?1?億美元的只有?dYdX?和?PancakeSwap?這兩個?DeFi?類?DApp。20?個?DApp?全年總營收的平均值約為?0.83?億美元,但如果剔除極端高值的影響,考慮中位數的話就只有?0.35?億美元。總的來說,頭部?DApp?的營收表現還是相對不錯的。

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