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區塊鏈:密集創投迎來爆發期 今年會是鏈游之年么?

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很久沒有談論關于鏈游的話題了,但是這并不意味著鏈游市場不好,反而恰恰相反,從今年開始,資本開始頻繁關注鏈游,并涌現了不少投資機構押注鏈游市場,而近期鏈游項目的融資也越來越多,根據大部分鏈游項目的產品上市預期,預計今年下半年鏈游板塊會涌現不少可以參與的游戲產品。

鏈游發展經歷

不少了解鏈游的人其實都比較清楚鏈游的發展主要是在17年加密貓開始,當然如果再往前追溯的話,我們可以追溯到基于比特幣鏈而誕生的菠菜類游戲比如中本聰骰子。之后,EOS鏈由于鏈上性能優秀,吸引了大量菠菜游戲開發者進駐,這也是早期鏈游發展現狀。

當然菠菜并沒有長久下去,之后由于市場下跌加上EOS鏈的不給力,不少菠菜項目跑路或倒閉,從而進一步影響了鏈游的發展。當然市場中也有一些鏈游一直堅持下來。

Michael Saylor:比特幣的能源密集度遠低于谷歌等互聯網巨頭:金色財經報道,Michael Saylor在其個人網站發布了一篇長文,分享關于比特幣挖礦與環境的一些看法。他表示,大約有40-50億美元的電力被用來為今天價值4200億美元的比特幣網絡提供動力和保障,輸出的價值是能源輸入成本的100倍。這使得比特幣的能源密集度遠遠低于谷歌、Netflix或Facebook,比20世紀的傳統行業如航空、物流、零售、酒店和農業的能源密集度低1-2個數量級。

他還提到,世界上99.92%的碳排放是由于比特幣挖礦以外的工業能源用途造成的。比特幣挖礦既不是問題,也不是減少碳排放挑戰的解決方案。[2022/9/15 6:57:10]

在2020年DeFi火爆的時候,實際上也是鏈游最慘的時刻,以太坊由于鏈上手續費劇增,因此幾乎沒有人去玩以太坊上的鏈游,加上其他公鏈此時都開始關注DeFi生態,因此也無暇顧及鏈游的發展,直到NFT與DeFi的結合。

聲音 | 律師觀點:評估數字資產是否為證券需要對事實進行高度密集的分析:美國政府執法辯護和證券訴訟律師Jake Chervinsky發推表示,要評估數字資產是否為證券,需要對事實進行高度密集的分析,并對許多復雜因素和策略目標進行細微的定性平衡,這項工作想要以“五分制”完成不是一件容易的事。我希望看到加密評級委員會展示其工作。[2019/10/1]

NFT與DeFi的結合是在20年年底的時候,接著21年NFT發展迅速,DeFi反而逐漸落入下風,緊接著一些NFT與鏈游結合的項目開始出現,從而形成鏈游真正快速爆發的時期。即使在去年6月份行情調整的時刻,鏈游也能獲得一些資金的關注,鏈游開始正式走向快速發展車道,市場討論量也在劇增。

但是好景不長,去年下半年由于市場拖累的影響和鏈游經濟模型的限制,一些鏈游產品開始出現崩盤的情況,比如當時非常知名的飛船打金,一些團隊開始組織共同打金的團隊。而最終的結局就是大家也共同出貨,加上經濟模型并不完善,因此才出現失敗的情況。

杭州市政府密集調研區塊鏈產業:去年下半年以來,包括浙江省委政研室、杭州市委政研室、市金融辦、市經信委等多家部門密集調研區塊鏈產業,知情人士透露,現場調研的官員對區塊鏈這一新興產業“非常熟悉”,調研細致入微,并與技術開發人員進行了深入探討,有官員在現場表示,政府不能錯失區塊鏈發展機遇,并相信浙江未來會出現區塊鏈行業的“阿里巴巴”。(巴比特)[2018/2/4]

然而今年開始,鏈游市場開始逐漸活躍起來,不少打金團隊又開始加入其中,加上Animoca Brands這樣的機構頻頻布局鏈游項目,可見資本對鏈游還是非常感興趣的。

鏈游發展能否長久

目前總體而言,鏈游仍然處于發展早期,而且還未進行大規模爆發,主要原因是鏈游并不是一個短期炒作的產品,對于傳統游戲而言,其平均市場熱度都是以年來計算,少則兩三年,多則四五年的游戲比比皆是,而鏈游目前來看,時長熱度和大部分撐不過半年,其主要原因是資本面對鏈游產品的時候是比較急于盈利的,因此造成它們真正很少參與鏈游產品。

曾經安永和雷曼兄弟的網絡安全高管Jason Glassberg:準備好迎接加密貨幣犯罪活動密集的2018年:Jason Glassberg曾經是安永和雷曼兄弟的網絡安全高管,也是很多金融及科技行業的顧問。他指出,加密貨幣投資沒有受到監管,也沒有相應的保險措施,因此任何損失受不到賠償和追回的保護。而這個市場顯然已經成為黑客攻擊的大型目標,因此投資者要做好損失資金的準備,并在理性預期的同時采取適合的安全措施,降低風險。[2017/12/25]

換句話說就是真正去深度體驗玩鏈游的游戲玩家其實并不多,大部分還是賺快錢的人,因此這就造成了目前鏈游平均產品熱度較短的局面,這和傳統游戲有著非常大的區別。造成這一部分的主要原因是加密市場牛市時間的珍貴性,人們迫切想要先回本,然后再考慮是否繼續參與,這里主要還是以賺錢為目的,而不是游戲為目的。

那么接下來熊市的到來就是考驗這部分鏈游產品的時刻,可以肯定的是會有一部分鏈游產品通過游戲體驗吸引參與者,而鏈游也會減緩人們對熊市的擔憂,因為游戲本身就應該回歸較長的生命周期,而不是短期炒作。

打金工作室——不可回避的話題

工作室是人們對互聯網各種刷羊毛、游戲賬號等的統稱,一般工作室的標配就是多臺高配電腦主機,多開游戲賬號,然后通過這種方式刷積分、金幣等方式在市場中售出獲利。一般傳統游戲的工作室特別多,而且在游戲早期的時候幫助游戲運營商建立了不錯的游戲熱度,吸引真實玩家參與游戲過程。當游戲熱度上去之后,游戲運營商開始逐步打擊工作室,迫使一些工作室改行轉為其他游戲,整體而言,工作室是一個類似于“灰色”的產業地帶,被默許存在,但是也不被游戲官方所承認。

在鏈游產業里,工作室發生了比較大的變化,由于大部分鏈游都是錢包登錄的方式,因此這樣一來,就會產生大量打金工作室進入到鏈游之中,實際上從去年開始,市場中已經有不少工作室,比如Axie阿蟹打金,這在一定程度上也是的AXIE代幣價格上漲,當然后期官方確實也采用了一些限制措施來限制工作室打金,但是仍然有不少工作室仍然進行。

和傳統游戲類似,鏈游也面臨這種情況,不過目前這種現象其實并不突出,主要是傳統游戲工作室的投入成本較低,電腦+賬號就可以開工,而區塊鏈打金工作室需要投入一定的成本才行,而且往往這些成本動輒在幾百U左右,也就是上千塊錢。傳統工作室一般至少也得幾百個賬號來在游戲中刷金,而區塊鏈中幾百個賬號那就是動輒十幾萬元的投入了,因此這對鏈游工作室來說,需要特別謹慎,否則真的可能血本無歸。

這種情況下,有的早期鏈游項目方可能會主動上門找工作室來進行鏈游方面的合作,從而使得自家鏈游有一定的鏈上活躍度數據,從而吸引金主機構的投資,而工作室也會從中瓜分一杯羹。當然即使后期工作室的命運可能還會像傳統游戲那樣被項目方封殺,但是其最終整體上還是賺到了錢,這樣一來,結局其實也是挺不錯的。

總結

P2E的本質是勞動與價值的對等獲取,這也是傳統游戲中缺失的部分,當社會財富向少數部分人流入的時候,更多的底層必然會出現兩極分化,一部分以躺平為主,另一部分則更加注重金錢的獲取,而傳統游戲無法彌補人們對金錢的獲取,人們甚至還要玩游戲花錢,因此必然會在未來遭到淘汰,鏈游的P2E模式正是解決了這部分問題,讓人們對其所做的事情產生價值感,那就是回報。雖然現在鏈游仍然處于早期,還需要接受市場的檢驗,但是很明顯,激勵用戶玩游戲這種策略已經開始逐步深入人心。

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