長久以來,電子游戲行業的發展已經取得了長足的進步,回顧電子游戲,從簡單的電子光點乒乓球游戲到我們熟知的二維游戲等,再發展到競技類街機游戲,再到《傳奇》《魔獸世界》這種大型的互聯網網游、再到我們熟悉的《王者榮耀》《原神》等手游。毫無疑問的是,游戲已經成為人們生活的一部分,并且隨著技術的進步和硬件的提升,游戲畫面和游戲操作性也有了天翻地覆的變化。
如今的游戲種類繁多、花樣百出,不只是為人們提供娛樂,還在2018年成了亞運會項目之一。但人們對游戲的探索仍未停止,游戲廠商與玩家為此尋求更好游戲資產變現的方式。
與此同時,區塊鏈的NFT概念的深度開發使得區塊鏈游戲資產真正屬于玩家,游戲廠商與玩家的關系從服務提供商和被服務者轉變為共同開發者推廣者和組織策劃者。游戲玩家更加深度地參與整個游戲的開發、推廣,同時也可以從游戲的不斷發展壯大中獲取收益,
反觀傳統游戲領域,由于掣肘太多,游戲內資產并沒有在這場游戲的價值變革中迎合市場,以至于在2020今年至2021短暫地被資本推動爆發了2年之后,在2022年下半年留下了一地雞毛,大批公司裁員、縮編,乃至整個游戲部門被裁撤,強如暴雪這樣的頂級游戲公司也免不了被微軟收購的命運。
輝煌之后的凄慘給所有傳統游戲廠商敲響了警鐘,建立全球范圍內的游戲資產恒定指數勢在必行,讓千萬玩家從游戲資產中獲得收益的變革迫在眉睫。2023年開年,首個全球全場景游戲資產交易生態Movebricksingames的面世,讓全球玩家看到了傳統游戲公鏈化的曙光。
本文章將對全球首個游戲資產全場景交易生態Movebricksingames進行深度探討。
美國共和黨官員:幣安案表明加密貨幣需要明確的監管規則和框架:金色財經報道,美國共和黨眾議員希爾表示,幣安案表明加密貨幣需要明確的(監管)規則和框架,正在制定數字資產立法以帶來明確性。[2023/6/7 21:22:12]
分析目的
游戲資產全場景交易生態脫胎于人們熟知的游戲打金搬磚,如果單純地從項目表面看,無法讓普通參與者對該項目的潛力及價值有更深度的理解從而錯失紅利期。同時,該生態自從2023年1月中旬曝光完成天使輪及100萬MBG的私募之后,市場熱度也讓大多數參與者對項目產生濃厚興趣,亟待了解其項目是否具有完善的項目框架及未來發展預期。
因此,在市場與廣大MBG的關注者共同需求之下,本文將本著公平公正、公開透明的原則以第三方評價體系對Movebricksingames項目進行深入分析與評測。
分析方式
本文將以下角度對被分析項目進行分析:
1.Movebricksingames行業目的
2.Movebricksingames游戲的行業優勢
3.Movebricksingames去中心化程度
4.Movebricksingames治理結構
5.Movebricksingames項目團隊
6.Movebricksingames經濟模型
7.Movebricksingames項目進展
8.Movebricksingames綜合評分
ether.fi推出ETH獨立質押者行動,參與者可免費使用其質押機來賺取獎勵:4月26日消息,據官方推特,非托管流動性質押平臺ether.fi宣布推出SOLO STAKER(獨立質押者)行動,旨在讓世界各地的個人都能成為獨立質押者。ether.fi提到,目前,大約有7,700個節點在運行以太坊;一半位于美國。其中一半位于弗吉尼亞州的一個數據中心,距白宮和中央情報局總部20分鐘路程,該計劃可幫助解決以太坊節點目前的中心化問題。
該計劃為Solo Stakers提供了一臺免費機器來運行以太坊驗證器節點和用于質押的ETH,ether.fi及其合作伙伴Avado、Dappnode、Obol Labs將提供為此提供資金、硬件和軟件,用戶可運行節點并獲得獎勵。該計劃的第一批申請已開啟,參與者需承諾允許一個節點3年,美國的參與者不能參加該計劃,但可以填寫未來計劃的表格。
此前2月消息,Ether.Fi完成530萬美元融資;3月消息,ether.fi計劃分三個階段啟動:第一階段:四月,在上海升級之后上線主網以及ETH委托質押。第二階段:2023年Q2或Q3,eETH流動性池上線。第三階段:2023年Q4或2024年Q1,推出無許可節點市場。[2023/4/26 14:27:15]
由于評測方式與評測信息受限,評測人員的認知差異、對項目發展的側重維度認知不同、評測結果可能與其他機構的評測結果有差異。因此,本次對Movebricksingames項目的分析測評將從必要性、可行性、價值流動性、經濟模型等維度對項目進行綜合分析,結合分析結果為廣大參與者提供投資參考。
以太坊平均區塊大小達7個月高點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,以太坊平均區塊大小(7日MA)為93,188.790字節,達7個月高點。[2023/2/19 12:16:08]
Movebricksingames行業目的
項目的行業目評測的主要將綜合評定Movebricksingames是否具備解決行業痛點的能力。
Movebricksingames是建立在幣安智能鏈BSC上的、是全球唯一致力于解決全球游戲資產交易問題,并致力于建立的完全去中心化管理組織的項目。Movebricksingames擁有豐富的傳統游戲打金、游戲資產交易經驗。并且具有豐富的區塊鏈游戲打金經驗,對元宇宙、NFT加密收藏等區塊鏈游戲資產非常了解。
玩家可以參與Movebricksingames項目,通過獲得全球云服務器進行打金獲取游戲資產或MBG通證,進而通過主流交易市場或項目交易平臺、交易業態將MBG兌換成法幣或DCEP以及USDT。
進而幫助玩家時間游戲資產變現。
1、項目嘗試踐行區塊鏈游戲的完全去中心化的可能性;
2、項目正在打造一個完全由去中心化玩家參與的、真正的傳統游戲公鏈化運動;
3、Movebricksingames迎合了全球對于游戲行業未來發展的變革需求,具有吸引廣大游戲玩家群體共同參與的巨大潛力。
分析:在諸多解決游戲行業痛點的技術方案之中,Movebricksingames的設定是最為實際的,其方案概念是通過讓玩家獲得收益進而推動游戲發展,這一點應用在游戲行業中具有了無限可能性。在游戲資產與現實資產中架起價值橋梁之后,游戲資產就成為人們追逐和努力的目標,游戲行業也將迎來更為徹底的變革。Movebricksingames的設計一旦完成,會極大地加快游戲行業發展進程,為全球游戲行業的發展指明新的道路。
BTC持有者凈頭寸變化值達到15個月低點:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,BTC持有者凈頭寸變化值剛剛達到15個月低點,數額為- 2406.046。[2022/11/17 13:16:44]
Movebricksingames的行業優勢
傳統游戲中的游戲幣、裝備貶值非常快,流動性差,導致玩家在進行游戲裝備變現或進行購買游戲裝備的過程中體驗較差。而且,玩家的設備和精力有限,并不能支持其獲得游戲內的大量裝備和道具,因此,Movebricksingames的云服務器方案不僅能夠代替玩家獲得游戲內資產,還能夠以云服務器衍生的通證恒定各個游戲之間并不互通的資產價值,并可以增強游戲資產的流動性,建立良好的生態系統。
Movebricksingames團隊在打金游戲和運營方面擁有豐富的經驗。他們分析了傳統游戲平臺和現有區塊鏈游戲存在的問題。并努力通過解決以下常見問題凸顯Movebricksingames的行業優勢:
1.大多數的游戲資產中心化管理和存儲很容易被操縱,費用高,交易慢,資金不透明。
解決方案:Movebricksingames采用項目衍生通證的方式恒定了游戲資產的價值,能夠借由Movebricksingames打造的全場景交易生態進行公平、公正、公開的交易,保證規則的有序制定和執行。讓游戲資產真正屬于玩家自己。
2.各個游戲之間的資產并不互通,一個游戲內的游戲資產并不能轉向或兌換成其他游戲,導致玩家在每玩一個游戲時都需要從頭開始,無法通過積累自己的游戲資產建立優勢。
外媒:與門頭溝被盜相關交易平臺經營者被引渡至美國:8月5日消息,據CNN報道,BTC-e運營商Alexander Vinnik的法國律師Frederic Belot表示,Vinnik已從希臘引渡到美國。
幾周前,美國取消了對Vinnik的引渡請求。然而,如果取消引渡請求,Vinnik可能會被送往希臘,然后再送往美國。
Vinnik被認為是BTC-e的運營商,后者與比特幣交易所Mt.Gox的黑客事件有關,該交易所在744,408 BTC被盜后從未恢復,并且于2014年關閉。Vinnik本人一直否認他經營BTC-e,聲稱他只是在該交易所工作。(CoinDesk)[2022/8/5 12:04:06]
解決方案:Movebricksingames整個游戲資產交易生態涵蓋了全球90%以上的游戲,云服務器可以適用于任何一款游戲,游戲內的資產結算都會以MBG來恒定價值,玩家可以在多個游戲中實現資產互換,進而促進整個游戲行業的共贏。
3.傳統游戲交易過程中數據不公開、不透明、不公平,嚴重影響游戲的可玩性和公平性,缺乏足夠的激勵。缺乏透明度將繼續影響游戲的運作,并可能導致欺詐。
解決方案:完全去中心化治理本身就等于把控制游戲的發展和走向的權力移交給了玩家,由玩家決定Movebricksingames游戲應該走向何方,同時也確保了玩家的交易能夠真實有效。
4.游戲資產流動性問題。大部分傳統游戲缺乏長期健康的經濟模式,市場流通成為問題。用戶無法通過參與游戲和參與推廣獲得現實世界的獎勵。
解決方案:Movebricksingames結合區塊鏈技術、Gamefi、NFT和DAO。在方案設計的百萬臺服務器中,玩家可以以長期健康的方式參與經濟運營,并可以通過對云服務器的推廣獲得現實獎勵。
去中心化程度
Movebricksingames在項目之初就采用了分布式結構的形式來確保項目的去中心化,并極力推動項目的徹底去中心化。
去中心化治理具有全球性、無需許可的性質。D核心規則和治理由智能合約處理,協調參與者的利益,共同實現組織目標。
Movebricksingames項目實現了信息透明、激勵、開源、社區自治、社區所有權和游戲自由。與傳統的組織形式相比,Movebricksingames更加安全和穩定,因為沒有人可以控制去中心化組織。
治理結構
Movebricksingames游戲資產全場景交易生態系統采用去中心化形式來達成治理。項目中的每個參與者都為自己負責,都可以從項目發展中獲取收益。
項目團隊
項目創始人杰羅姆.埃格爾JeromeEger
德國智能投顧公司Ginmon創始人,中國區總裁。畢業于法蘭克福大學經濟系,北京大學交換生。曾2022年10月,杰羅姆.埃格爾與霍姆.托馬斯一起創立了MBG項目,旨在建立屬于MBG的游戲公鏈新生態時代。
項目創始人霍姆.托馬斯
曾就職于高級駕駛輔助系統并開發了中央平臺控制器zFAS系統。于2021年4月創立MBD項目。旨在讓更多傳統客戶,游戲玩家,游戲工作室,游戲工會,獲得mbg資產,共同打造mbg游戲生態,從而打造完成真正的屬于傳統游戲的公鏈MBG
團隊成員
分析:從上述創始人團隊的描述中可以發現,Movebricksingames的團隊成員均為行業相關領域資深專家,而且有豐富的資源和經驗,這對項目順利建立和平穩運行打下的基礎。Movebricksingames團隊的專業性決定了Movebricksingames具有更高發展預期。
經濟模型
MBG是Movebricksingames生態系統的衍生通證,基于BSC智能鏈并兼容以太坊智能合約,是Movebricksingames生態系統中唯一代幣,MBG代幣可用于購買云服務器并獲得更多流動性。MBG代幣還可用于其他功能組件、交易和智能合約執行。
MBG代幣具有固定的總供應量和有效的獎勵機制,以保持游戲經濟系統的穩定。另一方面,它帶動了游戲社區成員的熱情和凝聚力。用戶可以通過MBGD激勵機制,獲得價值的增值。
MBG概述
代幣總供應量2,000,000,000
永不增發。
MBG簡介
數字貨幣MBG是全球首個全場景游戲資產交易業態Movebricksingames發行的基礎代幣,基于BSC幣安智能鏈生成并兼容以太坊智能合約,由新加坡長城基金會協助發行。無中心賬戶,代碼透明開源。它是Movebricksingames生態系統中唯一的流通代幣。
項目進展
2023年1月
項目上線;
智能合約部署完成;
開啟云服務器預售;
啟動MBG平臺的開發工作。
2023年2月
云服務器預售完成;
開啟電競服務器應用;
發布MBGGameFi模式詳細介紹。
2023年5月
開啟NFT應用;
NFT上線交易所
2023年8月
輸BG平臺發布;
GameFi模式上線;
啟動大規模市場推廣。
進展一
MBG已經完成了種子輪募資及B輪私募,投資機構新加坡長城基金會SingaporeGreatWallFoundation(GWF)領投,還有來自rosus風險投資部門ProsusVentures以及現有投資人FlourishVentures、紅杉資本和VEONVentures等得多家投資機構聯合參與。
據報道,兩輪募集資金合計約為3000萬美元。
進展二
MBG正在全球范圍內招募節點團隊,節點團隊將會享有更多收益獎勵和徽章特權。
總結
目前游戲市場存在諸多弊端,而這些正在吞噬游戲行業的生命力。
包括:粗糙和粗糙的畫面、過時的游戲機制、可玩性低、游戲方法單一、高消費、高門檻、需要大量資金、缺乏可玩性,以及以盈利為目的的游戲開發機制。Movebricksingames項目將正在通過云服務器群組技術實現一個真正去中心化的傳統游戲公鏈化的未來。依托上述諸多已經實現的構建,Movebricksingames將與玩家們緊密相連。
綜合評分
前言 2020年至2022年的3年間,全球游戲行業經歷了冰火兩重天。2020年與2021年的兩年時間里,由于疫情、元宇宙熱度等綜合原因,游戲行業迎來了可以載入史冊的發展增速,全球各大互聯網頭部企.
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