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EFI:新項目|Hunch:Arbitrum的游戲化DeFi能否成為新一代DeFi Kingdom?

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Time:1900/1/1 0:00:00

近兩年,GameFi領域不斷涌現新的模式探索,但隨著此類項目價格的崩潰,GameFi的熱度也降了下來。

Hunch作為一款游戲化的?DeFi?項目,與?GameFi常見的“將?DeFi?的流動性挖礦和經濟模型引入游戲之中”不同,而是根據?DeFi?的特性來設計一些有趣的小游戲。

例如,鏈上預測市場早已成熟,Hunch?則推出了?TheFlippening讓玩家來預測?ETH?市值超越?BTC。

Hunch?團隊認為,許多優秀的加密交易員在DeFi中活躍,DEX?興起讓交易變得更加自由。但在?DeFi?的世界中,交易者會缺失一些有趣的體驗。

Celsius前CEO曾試圖為新項目Celsius Web Services籌集10億美元:金色財經報道,Celsius前首席執行官Alex Mashinsky試圖為一個名為Celsius Web Services的項目籌集10億美元。CWS將提供Celsius產品的通用版本,包括那些專注于收益和托管的產品。投標文件顯示,Celsius分別在5月和6月與華爾街銀行高盛和阿布扎比支持的基金ADQ就一個名為Celsius Web Services的項目進行了接觸。

Mashinsky試圖推出一系列新產品,并將Celsius從其核心業務加密借貸中剝離出來,但其速度不足以避免借貸業務使整個公司沉沒。Celsius在去年6月12日凍結了提款,并在一個月后申請了破產保護,對10多萬名用戶的欠款超過47億美元。[2023/5/12 15:00:14]

進入?Hunch?之后,游戲首頁是一張游戲的大地圖,而地圖上的不同地點即各種不同的產品/游戲。

Cryptopunks開發團隊的新項目Meebits鑄造合約被攻擊:5月8日,Cryptopunks開發團隊Larva Labs的新項目Meebits,其鑄造合約被攻擊,Meebits的鑄造與交易已被中止。

根據開發團隊Larva Labs的聯合創始人@pents90的消息,Meebits合約的鑄造和交易功能被暫停。合約安全,所有Meebits安全,交易也沒有問題。但是因為剩下未被鑄造的Meebits的身份被泄露,鑄造合約被攻擊了,所以攻擊者可以一直鑄造和撤回鑄造,直到鑄造出他們想要的號碼。交易被中止是因為交易會在鑄造中止后被自動中止。

大部分用戶已經完成了Meebits鑄造,對于那些還沒完成的用戶,項目方會提供一張表格,用戶可以用錢包簽署信息,證明其對cryptopunks和autoglyphs的所有權(此前規定,持有這些NFT的用戶可獲得Meebits空投),項目方將通過“devMint”功能為用戶鑄造Meebits。下周一,鑄造活動將完成,項目方將重新開啟合約,交易也將恢復。[2021/5/8 21:39:15]

在設計中,Hunch?為玩家提供了下列內容:

海外跨鏈DeFi項目MANTRA DAO被評選為Polkadot生態熱門新項目之一:據CRYPTO NEWS FLASH披露,在海外跨鏈DeFi項目MANTRA DAO被評選為Polkadot上4個熱門新項目之一。

MANTRA DAO是基于RioDeFi開發的一款去中心化應用。目前已經上線11家交易所,上線2周左右持幣賬戶已經超過10,000。MANTRA DAO更專注于跨鏈資產的質押、借貸和資產配資的新金融理念,力求打通傳統金融和去中心化的區塊鏈體系,將金融控制權回歸于用戶,讓所有用戶都可以做到各取所需。[2020/9/8]

游戲化版本的Uniswapv3和?Curve;

類似?GMX/GNS的永續合約?DEX,并在此之上建立了一個游戲;

衍生品交易所,并為玩家提供了PvP競技場,在競技場內交易各種奇特的期權;

根據未來的價格走勢,通過動態的LTV,為玩家提供一個游戲化的借貸協議。

粗略來看,Hunch?整合了?DEX、訂單簿?DEX、衍生品、借貸這些?DeFi?世界的基礎組件,而未來隨著?DeFi?的發展,它可整合的內容會更多,且這些潛在的產品類型都可統一到同一個樞紐之中。

BTC?的準確時間節點,并以此贏得獎勵。

這一游戲依賴預言機來判斷?BTC?和?ETH?當前的市值規模,Hunch把這款游戲作為它的第一款?DFG(即DeFiGame)。

一旦“翻轉”發生(ETH市值超過BTC市值),區塊鏈上的準確時刻將被系統記錄,并開始分配獎金。

翻轉發生時刻的前后1?周,押注在這段時間內的玩家都可參與獎池的瓜分。獎池將根據贏家的下注數量按比例分配獎金。

贏家確定之后,勝者需要在7?天的?claim?期內領取獎勵。

而玩家押注規模的?5%則歸Hunch金庫所有,被作為協議的收入來源。

GameFi?大潮逐漸褪去之后,游戲這一產品類型在區塊鏈的世界中逐漸降低了影響力。但游戲作為人類最古老的一種產品類型,我們可以預見游戲和區塊鏈的結合勢必仍然存在龐大的成長的空間。同時,應用層仍然處于早期的探索階段。

在區塊鏈技術最初興起之時,人們普遍認為,區塊鏈技術將在游戲行業最初被采用。但目前為止,行業尚不能將游戲元素合理的運用于DeFi之中。具體來說,電子游戲的成功是由于游戲所創造的強烈的沉浸感,這可將玩家帶入另一個真實的世界之中,并進行一些積極和有趣的體驗。而游戲開發商也會迎合玩家們的需求,不斷豐富游戲內容。

Hunch希望,這種更積極的游戲化的因素,也可被添加到DeFi的體驗之中,讓DeFi變得更有趣。

DeFi?和游戲的結合,將在?DeFi?協議的基礎上引入”有趣”這一積極的因素,DFG?的探索,或許可將陳舊的?DeFi?世界帶入一個新生領域。

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