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NFT:Web3是如何逐步接管Web2媒體的?

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Web3 媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在 2020 年,每天約有 40000 首新歌上傳至 spotify 平臺,而 2021 年,這個數字是每天約 60000 首。(注:spotify 是一家瑞典在線音樂流服務平臺,目前是全球最大的流音樂服務商,用戶規模截止 2021 年 6 月有 3.65 億)

僅在 Steam 上,2021 年就發布了 11773 款游戲(每天約 32 款新游戲),高于 2017 年的 6463 款。目前在其游戲庫中托管了超過 69000 款游戲。(注:steam 是數字發行平臺,提供數字版權管理,多人游戲,流媒體和社交網絡服務等功能,目前是全世界電腦游戲領域最大的數字發行平臺。)

在美國,2021 年在廣播和流媒體平臺上發布了 559 部新的原創劇本系列,是 2012 年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近 160000 部電影和 30000 部影視節目。

加密數據公司CryptoSlam和加密媒體Forkast.News合并成立Web3媒體公司Forkast Labs:1月17日消息,加密數據提供商 CryptoSlam 和加密新聞網站 Forkast.News 宣布合并成為 Forkast Labs,新公司將成為專注于 Web3 的媒體公司。前彭博社主播兼 Forkast.News 創始人 Angie Lau 和 CryptoSlam 創始人 Randy Wasinger 將擔任 Forkast Labs 的聯合首席執行官。Forkast.News 的聯合創始人 Sarah Chang 將擔任合并后實體的首席運營官。

據報道,Animoca Brands 為兩家公司的投資人,此次合并由 Animoca Brands 創始人 Yat Siu 推動策劃,目前合并交易細節暫未披露。[2023/1/17 11:16:39]

但在產出如此豐富的情況下

目前有約 800 萬創作藝術家入駐 Spotify 平臺,但從 Spotify 藝術家創作收入的角度看,0.7% 的藝術家卻拿走了總收入的 90%。

朱嘯虎:Web3月活用戶達到10億前任何SocialFi應用都將是先烈:金色財經報道,金沙江創投董事總經理朱嘯虎(Allen Zhu)在社交媒體發文稱:“Facebook之前的社交網站都掛了。社交網站要想成功首先要上網人群達到引爆點,20%人口上網。Web3月活用戶達到10億前任何SocialFi應用都將是先烈。”朱嘯虎還表示,最后,一切都是 Beta,賠錢的最好方法就是嘗試賺取 alpha,人們總是認為自己與眾不同且聰明。[2022/12/12 21:39:15]

Steam 上發布的 98% 游戲來自獨立工作室,而銷量超過 500 份的游戲中有 78% 來自行業中的頂級發行商。

Netflix 發布了節目熱度前 10 名的排行榜單(其他流媒體甚至沒有),可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第 10 的節目更受歡迎 5-63 倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大

Coinbase宣布與Google Cloud達成合作,以加速Web3采用和創新:10月12日消息,據官方消息,Coinbase宣布與Google Cloud達成合作,以加速Web3采用和創新。合作將包含Google Cloud允許特定客戶(從Web生態中的用戶開始)能夠通過Coinbase Commerce的特定加密貨幣支付其云服務。Web3的開發者將可以通過BigQuery訪問谷歌云的區塊鏈數據等。[2022/10/12 10:32:12]

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視(或網絡電視)模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他(她)們的收入也由少數人決定。(這代表存在一個上限,少數人決定的上限)

雖然平臺為頂尖創作者(例如 Spotify 上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

騰訊云與Web3公司Strange Universe Technology簽署諒解備忘錄:9月13日消息,騰訊云宣布與新加坡Web3公司Strange Universe Technology簽署諒解備忘錄(MoU),雙方將在元宇宙虛擬世界中探索合作機會并幫助企業在虛擬環境中適應和發展,攜手打造集成、混合、高效的虛擬現實技術平臺。Strange Universe Technology將使用騰訊云的元宇宙產品和云解決方案,比如基于實時云渲染技術的一站式解決方案虛擬交互空間(VIS),結合騰訊云旗下的騰訊實時通信(TRTC)、游戲多媒體引擎(GME)、數字化身產品和服務,VIS還將提供涵蓋虛擬直播、虛擬會議、展覽、活動等多場景虛擬空間交付產品,幫助企業輕松搭建各種元宇宙場景模板。(finance.yahoo)[2022/9/13 13:26:38]

Netflix 史上收視率最高(超過 1.42 億家庭觀看)的節目《魷魚游戲》僅以 2140 萬美元的價格被購買。

現場 | 金色財經歐洲游學團隊參加巴黎區塊鏈周分場Building the New Web:金色財經歐洲游學團隊參加了Paris Blockchain Week中的Building New Web分場會議,參加會議的包括Algorand首席工程師Naveed Ihsanullah, GEO Protocol首席架構師Dima Chizhevsky, Solana業務拓展主管Dominic Tsang, Chromapolis聯合創始人Henrik Hjelte,參加了本次會議,嘉賓從加密算法、共識機制、可擴展性、安全性以及鏈上治理等多個角度進行了討論。[2019/4/15]

以上的例子說明,Web2 時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而 Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

音樂 NFT 被賦能:1. 粉絲資助藝術家  2. 持有者獲得潛在受益(藝術家成功的話)

NFT 成為參與 DAOs(游戲或 IP 創作領域)的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

音樂版稅投資(例如 @join_royal)

歌曲和專輯所有權以 NFT 為載體(例如 @sound.xyz)

鏈上音樂創作(例如 @arpeggi_labs)

音樂眾籌(例如 @viamirror 上的項目:@goodkarmadao)

2020 年至今,已售出近 170 萬個音樂 NFT,總價值超過 1.46 億美元(@water_and_music 數據)。

參與者包括像 @CallMeLatasha 和 @Verite 這樣的獨立音樂人,也有像 @SnoopDogg 這樣的知名說唱歌手。

同時視覺 NFT 項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet  通過 Writer's Room NFT 來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao  的 Nouns NFT 在 2022 超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO 和 @hyperloot_ 等團隊嘗試將 @dhof  的 Loot NFT 應用到游戲中

如 @Chris Dixon 所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

Token 具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的 1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3 的無需許可性和可組合性可以激發出在 Web2 中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

值得指出的是,音樂 NFT 和視覺 NFT 處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂 NFT 的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人(借此規劃管理他們的職業生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名氣影響著 NFT 的受歡迎程度)。他們的成功將鼓勵更多藝術家在 web3 中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多 DAO 形式的唱片「公司」

非 web2 形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和 NFT 之間的互通性(可組合性)為基礎的音樂平臺(例如 @_garretthughes  @jzstern)

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao 已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam 發布了 Virgil Abloh 的早期計劃,希望組織一個 web3 藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到(自 1950 年代迪斯尼樂園開業以來)人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們(Web3)擁有創建去中心化品牌和 IP 的能力。

原文作者:Pooria Arab

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