2021年,Web3.0游戲的興起在游戲界引起了轟動。然而,盡管這些游戲最初很受歡迎,但現在卻很難維持哪怕是一小部分活躍用戶。gz呺Web3團子
在這篇文章中,我們將討論為什么Web3.0游戲對用戶來說可能不好玩的五個原因——更重要的是,他們是否已經度過了他們的日子或將繼續留在這里。
第一,它們不是用來提供游戲體驗的
區塊鏈游戲很復雜。要開始玩大多數游戲,玩家需要創建一個加密錢包,購買加密,將錢包連接到游戲,并且通常需要購買NFT(不可替代的代幣)。甚至在開始游戲玩法之前,你都需要面對很多問題。
另一個問題是與區塊鏈交易相關的慢速和高費用。Web3.0游戲依賴于區塊鏈技術,該技術因交易時間慢和費用高而臭名昭著。
Web3藝術平臺Ensemble完成100萬美元種子輪融資:3月31日消息,Web3藝術平臺Ensemble完成100萬美元種子輪融資,Collab+Currency領投,Lattice、Builder Capital參投,天使投資人包括Ben Roy與Block0聯創Manu Andorra。
Ensemble已于2022年11月推出平臺的第一個版本,2023年4月5日,將推出升級后的Ensemble平臺。[2023/3/31 13:37:56]
這可能會極大地影響游戲體驗,因為玩家可能需要等待幾分鐘甚至幾個小時才能轉移他們的游戲內資產或處理購買。
網絡堵塞的例子有很多。BAYC出售土地就是一個典型的例子。
萬向區塊鏈實驗室、HashKey Group、W3ME 聯合舉辦“Hong Kong Web3 Festival 2023”:1月18日消息,萬向區塊鏈實驗室、HashKey Group、W3ME將聯合舉辦HongKong Web3 Festival 2023,首屆嘉年華于4月12日-15日在香港會議展覽中心舉辦。此次活動持續四天,包括5個會場,場地面積近9000平方米,預計將吸引超過1萬名現場觀眾,超過300位極具全球影響力的演講嘉賓,以及超過百家熱門Web 3項目、社區及媒體現場參展。
Web3 Festival將圍繞Web 3各個賽道的核心議題,邀請全球知名的Web 3項目負責人和資深從業者分享Web3前沿技術方案;也將邀請知名投資機構參與其中,更有監管機構代表深度解析監管政策,明晰發展邊界。同時,秉承Web3開放合作精神,主辦方還將招募合作伙伴,共建活動內容,共謀發展。[2023/1/18 11:18:26]
Web3.0技術還很新,最佳實踐仍在制定中,解決這個問題的復雜性導致開發者專注于技術問題,而不是增強玩法。
Venom Foundation與投資管理公司Iceberg Capital合作推出10億美元Web3風險投資基金:金色財經報道,Venom Foundation與投資管理公司Iceberg Capital合作推出一支10億美元的風險基金。價值10億美元的Venom Ventures Fund (VVF) 將投資于web3協議和去中心化應用程序(dApps)的種子前到A輪融資,重點關注支付、資產管理、DeFi等趨勢,銀行服務和GameFi。
前貝萊德高管Peter Knez和經驗豐富的投資者Mustafa Kheriba將加入該基金的領導團隊。[2023/1/11 11:06:51]
第二,它們是用來賺錢的,而不是用來玩的
Telos推出基于NFT的Web3域名服務:金色財經消息,高容量區塊鏈平臺和網絡 Telos 宣布推出基于 NFT 的 Web 3 域名服務 Telos Name Service,域名可以被添加到用戶配置文件中,域名持有者可以發送和接收具有唯一性的“.tlos”NFT,其中可以包含個人資料、頭像和社交信息等。Web 3 域名本質上可以看做是一種數字真實性證書 NFT,用戶還可以在 NFT 市場上進行交易,Telos 表示,用戶可以將 Telos Domains 集成到 DApp、錢包或 Web 3 項目中為用戶提供更好的整體體驗。[2022/3/29 14:24:52]
如今大多數P2E(游戲賺錢)游戲都是著眼于盈利而非娛樂——這似乎是一個由三部分組成的問題。
高準入門檻
在Web3.0游戲中,玩家需要NFT才能訪問通常非常昂貴的游戲。
BAYC(BoredApeYachtClub)的創造者YugaLabs推出了一款Web3.0游戲,要求玩家擁有“下水道通行證”(2.89ETH/約4,600美元)才能獲得未公開的獎品,具體取決于你在排行榜上的排名。
另一方面,在Web3.0的免費版本中,游戲體驗往往不盡如人意,達不到玩家期望的標準。
缺乏社交游戲
Web3.0游戲的另一個挑戰是社交游戲元素的缺失和社區粘性的不足。這自然會導致低活躍度和孤獨的游戲體驗,因為玩家的接受度有限。
膚淺的游戲
大量的Web3.0游戲只是偽裝成游戲的DeFi(去中心化金融)應用。它們缺乏深度和復雜性,無法長期吸引玩家,游戲玩法少得可憐,token經濟學糟糕,經濟也不存在。
第三,它們不能在手機上玩
當Web2.0中的玩家正在向方便快捷的移動游戲體驗轉變時,Web3.0游戲正在追逐日益減少的桌面游戲玩家。
即使這些游戲在手機平臺上也可以使用,但主要還是Android平臺,因為蘋果對游戲開發商在其設備上銷售游戲征收了重稅。大約三分之一的手機用戶使用iOS,這一數字在發達國家更高。
缺乏移動兼容性迫使許多玩家使用桌面,這大大限制了他們的可訪問性和便利性。這使得玩家很難在忙碌中享受游戲樂趣。
第四,有太多的FUD(恐懼,不確定,懷疑)會扼殺樂趣
Web3.0游戲一直飽受漏洞、項目失敗和騙局的困擾。除了人為的抽水和傾倒,大多數游戲都被觀察到具有自然的周期性——由于不可持續的經濟模式,在最初的高點之后出現了下降。
根據德爾福的《未來一年的游戲報告》,自2022年初以來,市值排名前10的游戲項目下跌了95%。
Web3.0游戲的周期性和固有的價格崩潰并沒有給玩家帶來任何安慰。Coda實驗室的一項調查發現,主流玩家對Web3.0游戲的常見租戶(如加密貨幣和nft)持負面態度。
即使是像《阿萊克斯無限》和《異形世界》這樣在2021年風靡全球的頂級區塊鏈游戲,也很難留住5%到10%的活躍用戶。
第五,監管的不確定性加劇了FUD
2020-2021年的市場經歷了指數級增長。但2022年見證了從TerraLuna崩潰到FTX-Alameda爆炸的生態系統信任的巨大破壞。這凸顯了該行業的脆弱性。
日本最近放寬了對代幣上市的要求,并向公司發出了更歡迎的信息。中國禁止了加密貨幣交易,并取締了挖礦。印度透露,國際貨幣基金組織正在與20國集團合作制定加密法規。
歐盟全面的MiCA(加密資產市場)立法正在慢慢成為法律,它將適用比現在更嚴格的規則。
許多國家都希望通過制定規則來保護消費者來監管加密貨幣和區塊鏈技術,但并不是每個人都同意這些監管的相同路線。
監管問題和稅法使得參與者很難在金融系統和加密貨幣市場之間移動。玩家發現,在進行重大投資并獲得獎勵后,很難將他們的獎金轉換為法定貨幣。
這導致了FUD,因為玩家不確定這些游戲的未來,他們的游戲內資產的價值和他們的加密獎勵。
總之,雖然Web3.0游戲有可能徹底改變游戲行業,但要達到Web2.0游戲的規模,還需要解決一些挑戰。
隨著Web3.0基礎設施趕上Web2.0功能,新的基于區塊鏈的游戲機制將重新引入市場。
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原文作者:Ignas,DeFi研究員原文編譯:Leo,BlockBeats近期,加密指數平臺Alongside完成1100萬美元融資,由a16z領投.
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1900/1/1 0:00:00親愛的BitMart用戶:BitMart將于2023年2月22日上線代幣SelfKey(KEY)。屆時將開通KEY/USDT交易對.
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