Web3.0 將從開放、隱私和共建三個角度去顛覆 Web2.0 互聯網,并打造一個由用戶社區主導的去中心化世界,重構互聯網流量價值范式。
開放、隱私、共建,Web3.0正從三個方向改造重構我們所熟知的互聯網,即以核心互聯網公司為節點的Web2.0。
不過,隨著Web3.0 越來越多地被業界提及,什么是 Web3.0?Web3.0 有哪些特征?為什么我們需要 Web3.0?這些疑問也越來越成為困擾當代互聯網人的三朵烏云,接下來我們將試著幫助大家驅散上述三朵烏云。
有人說Web3.0指基于區塊鏈的去中心化在線生態系統,也有人說Web3.0更多的不是僅僅一種技術上的革新,而是以統一的通訊協議,通過更加簡潔的方式為用戶提供更為個性化的互聯網信息資訊定制的一種技術整合。而我們覺得Web3.0是一個互聯網流量價值范式,它打破了 Web2.0 的生態圈界限,應用之間的復合性、組合性將不受限制,用戶在 Web3.0世界將以開放的姿態馳騁,在隱私得到充分保護的情況下充分發揮創造力,同時流量價值將回饋給用戶和社區。
Web3.0古典音樂平臺KOLO.Market完成首輪股權融資:據官方消息,庫客音樂控股有限公司(以下簡稱“庫客”“庫客音樂”)(紐約證券交易所:KUKE),中國古典音樂服務平臺,擁有約300萬首音頻和視頻音樂曲目,宣布將收購位于新加坡的Web3.0公司KOLO.Market 49%的股權。
KOLO.Market是一個垂直整合的Web 3.0古典音樂平臺,旨在創建一個完善和健康的古典音樂生態系統。KOLO旨在利用Web 3.0趨勢中的音樂版權業務潛力,保護知識產權,最大限度地提高音樂創作者和版權所有者的收入,提供公平的利潤分配,并利用區塊鏈技術建立可持續的去中心化業務。通過KOLO.Market,藝術家可以自行認證獲得,音樂作品的永久所有權,并自行管理版權和享受更為公平的版稅分配;樂迷可以享受更為直接的互動并獲得收益;對于投資者來說,KOLO.Market提供了資產保障、快速交易以及數字音樂資源的整合服務。[2023/3/14 13:03:37]
《龍與地下城》擬放棄實施NFT等衍生Web3內容禁令:金色財經報道,知名游戲《龍與地下城》游戲商 Wizards of the Coast 向玩家和內容創作者“投降”,宣布不會推進修改擬議的游戲許可協議,包括不會限制衍生 NFT 項目。本月初,Wizards of the Coast 宣布將修改許可變更,NFT 等衍生Web3 內容在新規則下將會被禁止,Wizards of the Coast 在 2022 年首次分享了《龍與地下城》的開放游戲許可證(OGL)計劃,允許粉絲和其他公司創作和銷售受游戲啟發的衍生作品,包括 NFT 數字藏品等,但之后遭到社區反對,不過現在該游戲社區成員以壓倒性多數投票反對未決的許可證更新,86% 對相關政策不滿意,包括禁止第三方創作者衍生 NFT。(decrypt)[2023/1/31 11:38:52]
Web3.0 具備開放、隱私和共建三大特征。
Mark Cuban旗下Web3娛樂平臺Fireside任命新高管以進軍體育和電子競技市場:10月8日消息,NBA達拉斯獨行俠隊老板Mark Cuban旗下Web3娛樂平臺Fireside任命前World Wrestling Entertainment(WWE)娛樂關系副總裁Kevin Endsley擔任體育、游戲和新聞合作伙伴關系負責人,旨在將業務拓展到體育和電子競技市場。
此前報道,Fireside于今年五月與以太坊側鏈SKALE合作推出了一項價值1億美元的加密貨幣創作者基金。(Recentlyheard)[2022/10/8 12:49:27]
首先是開放。在Web1.0時代,互聯網實現了任何人都可交易,交易是沒有門檻的;在Web2.0時代,互聯網又實現了任何人都可參與的壯舉,用戶生產內容合法化、社區化;而在Web3.0時代,互聯網的開放性更進一步,用戶行為不受第三方限制、互聯網應用打破原有的所謂生態內、生態間的界限,應用之間具有高度的組合性和復合性,互聯網實現了任何人都可創新。
現場 | Mask Network創始人閻晗:通往web3.0可以使用現有的互聯網巨頭:金色財經現場報道,由Web3基金會主辦的Web3大會10月29日在上海舉行。Mask Network創始人兼CEO閻晗在會上表示,通往web3需要用戶不用很累很麻煩就可以用。未來互聯網需要數據自主、自主身份、開放金融、開放跨國政策和合理監管框架、安全隱私方便。為什么不直接改造迫使現有平臺自動變得重視安全、尊重隱私、互聯開放?而Mask可以既使用今天的互聯網巨頭,又直接通往web3.0。[2020/10/29]
其次是隱私。在Web2.0,雖然內容可以由每個網友所生產,但是我們所生產的所有數據都被存放在互聯網巨頭手中,不信你去點開《王者榮耀》的用戶隱私協議看看,你只有數據的使用權,并沒有所有權。正因如此,所以在Web2.0時代我們經常能夠看到隱私泄露的新聞。而Web3.0由區塊鏈和跨鏈技術、去中心化身份、分布式存儲、隱私計算等基礎設施構成,在隱私層面具備得天獨厚的優勢。
最后是共建。用戶在 Web2.0 互聯網應用中的內容創造是多方面受限的(受平臺審核限制、跨平臺限制),在社區治理方面的限制更甚,因此也就限制了用戶在創作者經濟共享方面的價值捕獲。Web3.0 將打破這些限制,同時區塊鏈的代幣激勵機制將內容經濟的價值有效地反饋給創作者。共建、共享的另一個方面是共治,即 DAO。
我們通過對比Web3.0 與 Web2.0 、 Web1.0 的特征可以發現,Web3.0本質上是數據價值再分配的變化,只要是符合Web3.0 精神的都能夠算得上Web3.0,那么既然人類已經來到Web3.0 的十字路口,Web3.0 的落地形態會是怎么的呢?
Web3.0 充滿了想象力,不過其最終的落地形態現在并不能清晰判斷,但其趨勢已然出現苗頭。在向 Web3.0 演進過程中,有很多 Web 2.0和 Web 3.0 混合形態的產品出現,典型代表是 Opensea 和 Metamask 錢包,目前我們能夠大膽想象的方向主要有兩個。
其一是元宇宙。Web2 時代的互聯網存在著明顯的生態界限(這是由于中心化公司運作方式下的結果),一家互聯網巨頭控制住生態的核心準入,跨生態的應用是比較少的——例如在線支付工具跨生態的限制、重要互聯網應用入口之間超鏈接的屏蔽。所謂的互聯網應用,其實被限制在不同生態局域內的活動。
而 Web3 時代的元宇宙世界,Web2 時代的“鴻溝”和界限將被打破。例如,一個元宇宙中的主體,除了在 DeFi 市場從事經濟活動,也可以持有現實世界的資產權益。也就是說,元宇宙中的資產,并不存在“虛擬世界”賬戶與“現實世界”賬戶系統之間的隔離,元宇宙將是“現實世界”與“虛擬世界”的融合形態。
其二是網頁。Web2.0 時代,各類 APP 成為應用的主陣地,催生了買量、刷機等生意,用戶的大量時間、數據被捆綁在頭部 APP 中。而現存的 Web 3.0 應用,在 PC 端主要以 web 瀏覽器方式訪問。手機端為 web 瀏覽器訪問,錢包 App 也可以作為入口,但仍以 web 方式訪問具體應用。
不同于 Web 2.0 時代廠商喜歡開發獨立的移動端 App 和 PC 客戶端,Web 3.0也許將打破這一現象。App 和客戶端對于用戶行為數據收集可能更為方便、也方便核心廠商對生態應用的管理(類似 appstore 那樣的應用商店審核和管理),這一點在注重隱私和開發的 Web 3.0 時代將改變,也許 Web 3.0 正如其名字一樣,web 將作為一切應用的基礎。
當然, Web3.0 目前仍是一個伊甸園,不僅技術上不完善,而且在制度、法規上也是漏洞百出,但它一定是隨著生產力(算力)的提升不斷孕育出新的生產方式(數據價值再分配)。
編譯| Light
出品 | 科技智谷
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