Mar.2023,Daniel
數據來源:?UseRetention;?Walken;?STEPN-Solana&BSC
Move-to-Earn,一種通過地理追蹤跟蹤用戶的運動并對他們的身體活動進行獎勵的協議,在去年五月獲得大眾的關注以及追捧,在搜索興趣方面超過了?GameFi。然而,這一類型的游戲,目前只有?Solana?上的兩個項目:Walken?和?STEPN。這兩款游戲有類似的概念與玩法,但在通證、游戲性和設計上有不同的做法。
GameFi?在牛市中有大量的模仿項目。當一個項目做得很好時,就會有幾十個復制品冒出來,希望能復制它的成功。因此,盡管?M?2?E?只有兩個代表性項目,但它們相對于其他鏈游項目更具備原創性。該類型項目,某種程度上,也是區塊鏈技術的創新和真正的有趣應用的出現。
數據:加密公司在2022年第一季度共籌集125億美元:4月14日消息,Block Research對區塊鏈私人融資以及并購 (M&A) 的審查顯示,風險投資公司在2022年前三個月投資了創紀錄的125億美元,比2021年第一季度增長了220%。(CoinGape)[2022/4/14 14:25:04]
通過調查?Walken?和?STEPN?內的鏈上活動,我們可以開始分析在該流派中什么是有效的,以及我們可以期待什么樣的功能在未來出現并取得成功。
時機對鏈游項目來說很重要
STEPN?在牛市高峰前推出,隨著ETH4?月份價格的反彈,它的市值出現了暴漲。
所有的加密貨幣項目最終都與宏觀經濟條件聯系在一起。隨著?2022?年春季加密貨幣的崩潰,STEPN?也是無法逃避面臨著價格的暴跌。由于其在中國的用戶的?GPS?服務被拒絕,更是加劇了項目的崩盤。
2021年一月Tether凈印鈔約合86.16億USDT、總市值突破263.7億美元:據Tokenview區塊瀏覽器數據顯示:一月USDT新印鈔111.16億枚,新銷毀25億枚,共計凈印鈔86.16億枚。其中以太坊上印鈔數量約51.16億,波場鏈上印鈔約35億,新增印鈔共計流入5家交易所,按流入量排名分別為Binance-15.8億枚、Bitfinex-14.7億枚、Nexo-1.45億枚、OKEX-3984萬枚、Huobi-2301萬枚。當前USDT總市值已超過263.7億美元。[2021/2/1 18:36:38]
STEPNTokenMarketCap
雖然從最初的那幾個月開始,游戲的功能和用戶界面仍有在調整,但在項目的市值、活動和代幣價格方面還沒有恢復。
58COIN榮獲2020年最具創新力交易平臺獎項:11月24日,由獵云網主辦,阿里云、火幣聯合主辦的2020區塊鏈產業大會盛大召開。在年度頒獎盛典上,58COIN榮獲2020年度最具創新力交易平臺大獎。
58COIN成立于2017年,為一站式數字資產服務平臺,由Wanshi Technology Limited所有并運營。目前已在美國、日本、新西蘭、香港等地設立辦公室,并由國際化專業團隊研發運營,面向全球數字資產用戶提供USDT永續合約、幣本位永續合約、混合永續合約、季度合約、云算力、抵押貸款、幣幣交易、OTC交易等服務。[2020/11/24 21:54:55]
項目開發者仍然活躍,并公開露面討論推出的問題,但價格的走向,依舊讓它看起來像一個已經被大家拋棄的項目。
StepNTokenPrice
北大副教授:2020年將因數字貨幣等刻入歷史坐標:近日央行數字貨幣再成熱點。北京大學國家發展研究院金融學副教授徐遠認為,2020年將因為兩件事情而刻入歷史坐標,一是新冠肺炎疫情,一是數字貨幣,而且后者的影響要比前者深遠得多。(第一財經)[2020/4/20]
在區塊鏈行業,信任就是一切,而且無一例外地與發展勢頭有關,而發展勢頭在消亡后很難再恢復。
Walken?在?STEPN?之后七個月推出。雖然它的設計和玩法明顯不同,但它也是?Solana?上的一個?M2E?游戲。隨著市場開始復蘇,Walken?出現了用戶和增長的高潮。
與?STEPN?相比,Walken?的增長并不只是?STEPN?一年前的巨大數字造成的錯覺——Walken?乘著?GameFi?和?Solana?生態系統的樂觀浪潮產生了更多的搜索興趣,而不是停留在恢復?STEPN?以前價值的敘述中。
動態 | 俄羅斯新法律或將允許警察從2021年開始沒收比特幣:俄羅斯正計劃制定法律法規,允許政府沒收比特幣(BTC)。據當地財經新聞媒體RBC 11月7日援引知情人士的報道,俄羅斯內政部將與多個國家機關共同制定相關計劃,該計劃可能于2021年成為法律。RBC表示,此舉并不是針對比特幣,而是將“數字資產”作為一種普遍現象,其中主要是加密貨幣。俄羅斯議會專門委員會負責人表示: “使用虛擬資產犯罪的持續增長趨勢,以及面對此類犯罪攻擊時缺乏消費者保護,自然要求建立虛擬資產交換的法律監管和控制機制。” RBC指出,從理論上講,如果有關交易所遵守規定,則可以訪問交易所持有的加密貨幣。對于投資者持有私鑰的錢包中持有的代幣,獲取方法是一個謎。 (cointelegraph)[2019/11/7]
這已經轉化為其?NFT?交易量和代幣價格的一個更積極的趨勢。
雖然這兩個項目都是時尚的、移動優先以及將運動游戲化的應用程序,但在?GameFi?中敘事很重要,而社區是善變的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,負面的敘述已被證明會阻礙項目的恢復。
數據表明,GameFi?項目的代幣價格和用戶活動與市場不是簡單的?1?比?1?的關系。時機很重要,不要讓你的大部分用戶抓到一把落水的刀。
M2E?項目必須讓用戶活躍起來
STEPN?和?Walken?在第一次下載時都讓新用戶感到緊張。
在作者看來,STEPN?的上機操作相對更直觀,因為跑鞋和跑步之間的聯系比?Walken?的卡通貓和走路之間的聯系更直接。
這并不是說?STEPN?對一個加密貨幣新手來說很容易。NFT?的質量、稀有性和礦工都是陌生的——開發商似乎忘記了這一點。例如,為什么一只鞋會有一個"薄荷"?他們聞起來很臭嗎?而在這一切之上,用戶必須購買一個?NFT?才能開始游戲——這對那些想把日常慢跑游戲化而不是成為?NFT?交易者的人來說是一個很大的阻礙點。
Walken?有一個相當復雜的游戲玩法,有許多元素——獎賞、比賽、服裝和各種類型的戰利品箱,此外還有雙代幣。對于不熟悉區塊鏈游戲的人來說,要跳進去的東西很多。然而,Walken?的留存率比?STEPN?高得多。
UseRetention
有一個顯著的區別可以作為解釋。
WALKEN?的新用戶在第一次打開應用時自動獲得?CATlete。然后游戲開始通過用戶的手機追蹤步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得?GEM,并按照自己的節奏進一步進入游戲。雖然?Walken?的主屏幕可能看起來很嚇人,但這種方法比要求用戶購買?NFT,然后記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。
這兩種方法都有優點和缺點,但目前來看,哪種方法產生的?DAU?更多是顯而易見的。
GameFi?分析的難點
許多加密貨幣作家和分析師的記憶短暫得像金魚一樣,因為短期的代幣價格上漲而每隔?8?秒就從一個項目帶入另一個項目。
這也太容易陷入簡化主義思維。在這種情況下,它將把上述游戲的價格和活動減少到一個或兩個原因。現在試圖了解?GameFi?的每個人都像在黑暗中摸索。沒有人知道接下來會發生什么,或者哪個項目會爆發或崩潰。事后進行的分析總是很容易,而且沒有風險。
這篇文章只是為了說明為什么時機和新用戶入職對?M2E?項目很重要。此外,像?FootprintAnalytics?這樣的區塊鏈分析工具可以發現它們與游戲的關鍵指標之間的關系。?
Walken?和?STEPN?對?M2E?采取了不同的方法,在實現他們的愿景方面面臨著根本不同的挑戰。然而,這兩個項目團隊都是加密貨幣領域最強大的團隊,無論在順境還是逆境中都不斷與他們的社區進行溝通。隨著不斷的更新和改進,他們已經準備好在可預見的未來確定?M?2?E?的方向。
本文來自?FootprintAnalytics?社區貢獻。
FootprintAnalytics是一個鏈接web2以及web3的結構化數據平臺。我們提供Crypto領域首家支持無代碼數據分析平臺以及統一的數據API,讓用戶可以快速檢索超過?24?條公鏈生態的NFT,GameFi以及DeFi數據。平臺推出的?FootprintGrowthAnalytics幫助GameFi以及其他Web3項目進行有效的營銷推廣。
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