人是萬物的尺度——普羅塔格拉(古希臘)
身份是人的尺度,數字是世界的尺度——Web3
漫聊身份
遠古社會到現代社會,人一出生就帶有身份屬性,身份的來源主要兩大方面:自然和社會。因此,在人類演化的過程中身份屬性也就有了不同的階段和內涵。
第一階段:血緣婚姻關系的社會。典型的社會形態有原始群社會、血緣家庭部落社會、母系氏族部落社會,在這一階段人類還處在生產資料極度匱乏需要群體捕獵,才能勉強生活在猛犸象和劍齒虎的時代,身份概念相對模糊且固化。
第二階段:經濟形態的社會。典型的社會形態都很熟悉,并且持續時間直到現代,包括奴隸社會、封建社會。這兩個社會形態,人類的生產力發展已經幾乎解決了溫飽問題,并且產生了剩余。但是也恰恰是這僅有的剩余改變生產關系,誕生了剝削階級本質是非常中心化,配以神權鎮壓人的精神世界。這一點在西方尤其明顯,在文藝復興以前,西方的創作全是在找神跡和找上帝。在東方的朝代更替也是打君權神授的旗號。后來的西方率先走出,如但丁的神曲、蒙娜麗莎的微笑、梵高的星空向日葵,究其本質是都是探索民主和人權弱化神權。而東方文明,滿清入關因其人數才十三四萬八旗軍,要統治六千萬人,封建閉關鎖國大興文字獄,不可能解放你的身份,算是錯過了近代文明的窗口期。這一階段東方身份概念依然固化,但西方有了松動,出現了身份多元化的趨勢。
文藝復興(web0中)思想的解放,激發了人民群眾的創造力,而后近代科學進步推動西方的大航海時代、殖民時代、工業革命等。幾百年間,資本主義社會創造了大量的社會財富。資本主義弱化了人的身份中的自然屬性,但是社會屬性越來越重。在此階段人類不可避免的在進行著集體生產,然而生產力快速更新迭代,伴隨的確是從圈地運動羊吃人到貨幣戰爭中機器吃人、人吃人,人卷人等,人類無法規避的承受著發展中的陣痛。
根本原因在于統治階級和世界規則的主導者沒有從根本上重視各個群體和每個個體是構成大集體中的對等的部分,客觀原因發展生產工具和發展生產理念等尚不成熟。
隨著科技層面區塊鏈、AI、云計算、5G、物聯網、工業物聯網等基礎設施的發展,層面世界競爭格局和發展理念正在發生變化。個人創作者的創作能力和熱情將被極大的釋放,學習成本、信任成本、創作成本極大降低,這就是全球級大型基建的魅力。雖然短期看到的是硝煙彌漫,但是拐點已經出現。
七國集團將在峰會期間討論生成式人工智能并制定治理計劃:金色財經報道,周三的一份公報草案顯示,七國集團(G7)數字部長將在本月晚些時候的一次會議上呼吁加快對生成式人工智能系統(如ChatGPT)的研究,因為此類工具的迅速擴散引起了人們對其對社會潛在影響的擔憂。根據該草案,從4月29日起,在群馬縣高崎市舉行的為期兩天的會談中,部長們旨在制定一項關于人工智能治理的行動計劃。由于日本政府還考慮在5月于廣島舉行的七國集團峰會上討論生成式人工智能,預計該議題也將在領導人的聯合聲明中被提及。[2023/4/20 14:14:59]
一場堪比文藝復興的創新思潮正在涌來,伴隨而來的身份的概念在此解綁,需要注重不同群體和不同種族及個人的思想發展,更多的人權被賦予人類。
第三階段:個人全面發展的社會。第三個極端重要的一點是不僅增加了人的精神屬性,而且是以發展人的精神為目的。隨著科技的進步,創新的思潮將徹底解放人力,同時配以合乎時代發展的發展工具及發展理念。這一塊目前尚處在探索期,這是一個共建、共創、共享、共榮的過程。
縱觀三個發展階段,人類身份發展,經歷了身份集權和身份解綁,正在處于第三個階段的身份平權的初期,通過對等身份的基礎設施工具DID,將數據的所有權控制在自己手中;通過區塊鏈去中心化機制的掌握數據的議價權。
1、密碼學:去中心化基礎設施的源頭
(1)現代密碼學
史蒂文·列維(Steven Levy)在他2001年里程碑式的著作《密碼學》中解釋了50多年來的密碼學發展過程,從最初的密碼學服務于政界,美國國家安全局(NSA);隨后密碼壟斷被學術界打破。1967年,大衛·卡恩(David Kahn)出版了《破譯者》是密碼學的指南類書籍——美國家安全局曾阻止該書出版。
20世紀70年代,學術界發展出了公鑰密碼學概念。公鑰密碼學產生后不久拉爾夫·默克爾(Ralph Merkle),設想了最早的公私鑰協議,默克爾就是比特幣數據結構中的“默克爾”。1977年,三位MIT教授發明了公鑰數字簽名技術并創立RSA Security公司,后來21億美元賣給了EMC公司。20世紀90年代,基于公鑰的基礎設施(SPKI)被開發出來,人們意識到加密憑據可以作為驗證憑證。這也就是區塊鏈、SSI可驗證憑證和零知識證明的起源。隨著1991年,Pretty GoodPrivacy(PGP)一書和源碼的開放,加密吸引了一大追隨者,密碼學開始民主化,賽博朋克運動開始。
南方東英資產管理公司:由于加密貨幣期貨涉及特定風險,投資者有機會一天損失所有本金:金色財經報道,發行香港首支加密貨幣ETF的南方東英資產管理公司提醒,由于芝加哥商品交易所的加密貨幣期貨涉及特定風險,如高波動、杠桿、高轉倉成本以及保險金風險,該ETF的價值可以在短期內大幅下降,投資者更有有機會于一天內損失其投資的全部本金。[2022/12/17 21:49:45]
(2)賽博朋克運動
賽博朋克一詞的創作者是布魯斯·貝思克(Bruce Bethke),源自其1983年的同名短篇小說。賽博朋克是一種文學運動,確切的說是20世紀80年代的一種具有準反傳統文化的文學流派。賽博朋克是一種通過夸張的方式捍衛言論自由、信息自由和通信隱私的一群人,比較為大家熟悉的應該是賽博朋克郵件。賽博朋克運動也是通過郵件的方式,在黑客的世界里傳遞信息,討論的內容涉及數學、密碼學、計算機科學和隱私加密,到1997年該郵件已經有2000多名訂閱者,其中部分成為了SSI社區的一員。
(3)數字自由:數字貨幣與去中心化
密碼朋克為了數字隱私和自由的探索,促使一部分人進入了數字貨幣領域。這其中有戴偉(WeiDai)是b-money的創造者,尼克·薩博(NickSzabo)是比特黃金的創造者,哈爾·芬尼(HalFinney)是復用工作量證明(RPOW)創造者,比特幣的創作者中本聰與哈爾·芬妮進行了第一筆比特幣交易。
數字貨幣交易離不開密碼學,不僅是考慮數字安全性,更重要的是為了分散控制。隱私和分權之間的內在聯系,只有密碼學可以誓死的保護你的數據。通過構建適當的加密工具,解決數據保護中的用戶隱私問題。SSI社區正在實現的:通過分散的數字錢包,每個人都可以控制自己的身份、數據、關系以及自己的密鑰,W3C提出解決方案DID,并且正在建立去中心化的密鑰關系系統代替中心化的密碼管理設施。
(4)加密貨幣與加密憑證
從美國國安局到學術界,從密碼學學術研究到企業家,從密碼朋克運動到加密貨幣創造,再到SSI社區的可驗證加密憑證。宗旨是為數字公民提供更多的數字隱私保護,保障數字主權和數字議價權,這也是去中心化經濟的關鍵部分。
ETHW上線24小時,鏈上交易量超6000萬美元:9月16日消息,據歐科云鏈OKLink多鏈瀏覽器實時數據,ETHW主網上線首日的鏈上交易量超過473萬ETHW,交易價值約6000萬美元。同時,持幣地址數單日新增21萬,24小時活躍地址超5.7萬。據悉,OKLink此前已上線ETHW瀏覽器,成為首個支持ETHW主網全節點數據的多鏈瀏覽器。[2022/9/16 7:02:06]
2、互聯網與數字身份
十九世紀六七十年代,麥克斯韋等人在電磁學基礎理論的探索為人類打開了新的鏈接方式。封建時期,人們通過車、馬、驛站等方式解決長距離過程中的端到端的傳輸問題。電磁學上的突破為后來信息傳遞提供了新的方式,信息可以通過電磁信號的方式在人類社會傳播,極大了推動了后來的互聯網的發展。
互聯網的發展為人類開創了一個全新的數字世界。Web2末期或者移動互聯網時代是數據資產化的起點。數字世界以數據為生產要素,數據的流通是實現創造價值的過程。這其中最重要的生產關系,即是數據的所屬關系,需要明確數據主權身份,其中最火的概念,必然是自主主權管理(SSI),源于密碼學的社區推動了數字身份的民主化。
數字身份是人類在互聯網空間中的唯一映射標記,承載著各個發展階段數字權力和數字義務,伴隨著Web的中心化、集中心化、去中心的發展,其發展模式也可劃分為相似的:中心化身份、聯邦化身份和分布式身份三個階段。仿照社會發展中人的身份關系變革分為,數字農民與地主Web1&2、數字身份對等關系web3~X。
(1)web1中
Web 1.0,是靜態互聯網,主要的應用是網絡媒體。各個網絡媒體雇傭一大批網絡編輯將圖文并茂的內容發布成為網頁。讀者訪問門戶網站,瀏覽新聞、小說等內容,但只能讀不能寫,無法參與內容的創造,整個 Web 1.0 媒體相當于傳統報刊雜志的電子化。
該階段主體是商業公司把人類的知識通過商業力量搬到網上,實現知識的共享。商業公司賺取巨大的點擊流量,比如Google、新浪等提供搜索、廣告等服務。
(2)web2中
Web2.0,是交互式互聯網,主要的應用是社交網絡和電商。該階段進入用戶生產階段,平臺只是提供一個基礎設施,自己創造的內容很少,絕大多數內容是用戶創造。
美元指數DXY早盤站上110:9月5日消息,行情顯示,美元指數DXY早盤站上110,日內漲0.34%。[2022/9/5 13:08:44]
然而,平臺背地里地擴張了自己的權利,憑借著自己對技術基礎設施的控制權,潛移默化的利用信息不對稱的認知差,把用戶數據的所有權轉移到自己手上。國內的某東、某訊、某滴等Web2行業巨頭,用國人的數據,去美國上市是有賣數據的成分。國外的facebook竊取用戶隱私、twitter影響選民的言論自由本質都是中心化的身份可以被服務公司隨意修改。
以上兩個階段都是中心化的身份體系,創作者利益被平臺和媒體瓜分,平臺等中心化機構擁有絕對的身份控制權,完全可以增刪改查創作者內容,遵守規則,尊重用戶利益完全要靠資本的道德底線。
(3)web3中
web3.0,是價值互聯網,主要是用戶創作內容確權,或者剩余價值確權,然后根據具體數據協議,用戶選擇性的將數據授權給第三方獲得報酬,進而激發創作者經濟。此時,數據控制權的變化已經由平臺轉變為用戶,數據由用戶信息轉變為用戶資產,并且將定價權和議價權通過區塊鏈協議掌握在自己手里。數據走向數字資產,內容創作走向純市場經濟,基于區塊鏈協議契約實現價值交換,平臺的壟斷地位被打破,創作者才是時代的中流砥柱,而不是橫跨供需端兩端的中間商平臺。
(4)WebX中
Web3是創作者經濟的技術底座,元宇宙是其各類場景應用,創作者就是web3全體網民。目前Web3,生產要素的控制者和生產工具決定了生產關系,由于信息的不均等性和認知差的存在,導致中間商賺差價甚至壟斷市場的情況。真正Web3中,創作者將主導自己的數字主權,WebX中并逐漸拿回土地、資本、技術、勞動力主權,實現生產要素自由,消除了生產關系中剝削,社會關系和生產關系實現對等。
但是尤其國內去幣化后,區塊鏈基礎設施BTC、ETH等并不能去中心,甚至更容易被操縱。區塊鏈是改變生產關系和分配的權益工具,真正完全去中心的基礎設施不可能在生產力如此的社會土壤中的產生。多中心化式的去中心服務更符合的生產力,又或許去完全中心化只是一個烏托邦,需要集體擁有清醒的認知和堅固的共識。刻意追求完全去中心化的底層基礎設施是脫離目前社會發展的現狀,成本太高且難以實現。應該轉而要向其他底層設施要索取更多的數字資產控制權和議價權。
Cosmos開發公司Ignite CEO Peng Zhong宣布離任:7月2日消息,,Cosmos開發公司Ignite(原Tendermint)CEO Peng Zhong在其個人社交網站宣布離任。此外,Ignite官方網站已經更新,頁面信息顯示,Ignite主要關注區塊鏈開發工具Ignite CLI,而有關其風險投資部門和加速器的頁面已經消失。
此前5月26日消息,Cosmos開發公司Ignite宣布將拆分為Ignite和NewTendermint,Ignite的聯合創始人Jae Kwon將任NewTendermint的首席執行官,Ignite現任首席執行官Peng Zhong將繼續擔任重組后的Ignite首席執行官。[2022/7/2 1:45:31]
身份層下映射的數據的控制權和議價權,將在下一代互聯網元宇宙各個部分體現:現實世界、虛擬世界、虛實融合、虛實互生。數字身份是解決的身份發展混亂的基礎建設,也是解決區塊鏈底層去中心化權力混亂的關鍵部分。在這四個部分必然誕生大量的新身份,人類迫切需要一個工具去描述和規范如此龐大的數字世界,建立起一個全球性的身份系統網絡。
存在難題:
(1)國家差異,國與國之間存在博弈,爭取物理和數字世界中民族的生存空間。
(2)認知差異,普通人存在文化差異和意識形態的差異,很難達成一致。
(3)階層差異,統治階層沒有激勵未必會去實現web3和webX。
(4)方法差異,符合W3C的數字身份DID方法達112種。
(5)底層差異,DID方法實現可選區塊鏈、DLTs、P2P。
3、數字身份的底層方案
如何保證數字身份底層是可信的,區塊鏈的設計很大程度上解決去中心化的可信數據集問題。中本聰設計的BTC,提出了一種方案解決長期困擾數字貨幣協議和電子現金系統發展的雙花問題。其中工作量證明法是技術和博弈論的結合,解決了拜占庭將軍問題:如何在通信渠道不可信任和不安全的情況下達成共識的計算機難題。Vitalik闡述了去中心化可信分權的三個部分:體系結構、邏輯、治理必須在項目發展的過程中持續的保持去中心化的設計,否則分散的權力必然集中,出現中心化的現象。
身份主權管理(SSI)社區的DID方法實現可以選擇區塊鏈、DLTs或者P2P。區塊鏈和DLTs經過區塊鏈的炒作周期已經失去了大部分意義,當下應該摒棄標簽,關注如何通過各種技術實現去中心化,應該充當一個“信仰者”而不是“擁護者”或“堅定的支持者”。追求去中心化是一個過程,一種狀態,而不應該是迷信某個項目、技術、創始人。
隨著科技的發展,一些解決方案需要混合模式。首先因為其技術足夠成熟,另外政府和機構允許公民和公司去在目前或可預見未來的社會框架下去做,同時也能夠解決傳統機構的管理問題,這將會是全球政府的大共識。
?4、數字身份與貨幣
(1)互聯網缺失的協議
互聯網Web2協議中缺失的交易層和身份層。直至中本聰(Satoshi Nakamoto)將不同的密碼技術如密碼學和默爾克樹結合實現電子現金轉賬。雖然BTC不是法幣,但是在協議層上彌補了互聯網的交易層。同樣的原理W3C開發標準:可驗證憑證VCs和分布式標識DIDs結合起來,填補了互聯網的身份層,結合區塊鏈和分布式存儲解決了可信驗證難和數據控制權的問題。
(2)身份與貨幣結算
現代文明之前,身份通常由家庭、宗教和氏族決定,社會財富的分配取決于血緣和婚姻關系。原始狩獵場景下分配時,分配的歷史根據人類的主觀心理借據賬本核算。這種情況下貨幣并沒有用武之地。后來隨著部族逐漸擴大,社會關系網逐漸復雜,結算時需要統一的結算單位貨幣。這階段的貨幣只是結算和存儲價值的工具,想要增發必須發現和開采礦產。然而現代文明,人與人之間彼此并不認識,因此人們必須通過貨幣等中間等價物和防偽技術來建立信任和一個交換媒介。身份把熟人間的結算轉變為關系結算,貨幣把陌生人間的結算轉變為基于技術信任結算。
貨幣具備的三個功能:價值儲藏、交換媒介、記賬單位。單獨將貨幣的功能分開看,貨幣其實是一種技術,一種驅動社會高效的技術,將社會的供需主體間的信息差拉平。如同電力、管道、網絡、鉆采等技術一樣,貨幣技術的進步必然會大大的提高生產力,改進生產關系。基于區塊鏈密碼學的去中心的加密貨幣在限定條件下要比傳統中心化的基礎貨幣技術成本更低,這也是為什么各個國家要做自己CBDC的原因之一。
當SSI社區的身份技術原子化和去中心化后,身份和加密貨幣的重合度極高,因此戴夫·伯奇(Dave Birch)宣稱“身份是新的貨幣”。多克希爾斯(Doc Searls)在《意向經濟》中設想在注意力和關系驅動的分布式P2P經濟中,貨幣和身份都將融合到人類的關系圖譜中。身份和貨幣的融合是超出當前人類機構運行邊界,這把鑰匙將解鎖更多的未來的邊緣地帶。
(3)鏈上身份
鏈上身份主要用于工作、職業身份和聲譽。根據多鏈上交易、FT、NFT、域名、DAO參與記錄,應用于表征鏈上身份,服務于DAO管理、NFT和域名交易市場、項目方招聘培訓、項目空頭引流、建立鏈上鏈下數據鏈接、生物活體特征、數據聚合器等;其中Lit protocol 和Ceramic數據協議正在處理用戶數據鏈上屬權隱私等問題。
(4)身份賦能
現實中的接入KYC數字身份可與具體行業結合,Defi迄今為止,抵押貸款一直是增長的支柱。擁有強大的 DID層可以允許“鏈上”信用評分,為用戶提供基于信用的貸款。此外,由于用戶直接控制他們的信用評分,他們可以更好地監控和調整自身的借貸行為。因此,DID提供了進一步民主化去中心化金融的機會。數字資產NFT領域,NFT擁有唯一DID標識符,不同的人可以擁有多個NFT,并且可以作為憑證驗證,省去了現實世界創作蓋章、防偽、鑒別、流通難的問題。數字身份的創作者,可以在可存證的軟件下創作,并將過程上傳為NFT資產的憑證,有利于解決虛擬世界中搶mint的版權問題。
此外,數字身份提供了去中心化、可驗證且流程自動化的新模式,可應用于社交、教育、科研、IOT、工業互聯網、醫療、溯源、車聯網等結合共同構建Web3和元宇宙。
5、數字身份問題
(1)身份固化
Web3并不能解決身份和階層固化的問題,甚至可能會進一步加劇。Web3的底座區塊鏈本質就是金融交易驅動,金融二八法則是更改不了的,除非不斷重新建立一個虛擬世界或者現實世界中另外重新建立一個供應鏈體系并行,同時持續的向后面的參與者提供激勵。
(2)信譽評估
如何建立集中的信譽管理系統(RMS),以某種定量的形式處理鏈上和鏈下的信譽,建立和存儲,適用于各方之間的信任關系。量化信譽有助于促進互不信任的各方之間的互動。基本思想是讓各方互相評價,當與一方合作時,可以考慮根據信譽等級,以決定是否合作。
(3)公共問題
身份體系項目尚處于初期階段,但是治理規則的制定已經開始并且會具有鮮明的立場。數字時代會有可能造成更大的數字身份的鴻溝。
摘要: Polygon 是一家區塊鏈互聯網公司,專注于通過零知識(Zero Knowledge)技術組合擴展以太坊.
1900/1/1 0:00:00摘要:隨著更大、更成熟的參與者和機構進入這個領域,DAO的收購頻率將會增加。我們將通過幾個最近的例子和一個假設的例子,即惡意收購 Lido DAO (LDO) 以及隨后對 Lido 流動性質押池.
1900/1/1 0:00:00在上個季度中,區塊鏈行業發生了3筆10億級別規模的投融資事件,分別是從事資管領域的NYYDIG、專注支付領域的Checkout.com還有公鏈LFC.
1900/1/1 0:00:003月,Nonfungible.com發布的《NFT市場2021年度》報告顯示, NFT(Non-Fungible Token即非同質化代幣)在2021年交易規模達到176億美元.
1900/1/1 0:00:00“元宇宙”新概念的興起,正醞釀新一輪變革。隨著國外Facebook、微軟等企業押注元宇宙,網易、華為、字節跳動等國內巨頭也宣布相繼入局,元宇宙已成為下一個互聯網風口,吸引越來越多玩家的加入,看似.
1900/1/1 0:00:003月22日,玩家和AI從業者又愛又恨的老黃帶著他的新“核彈”來了。可惜這顆新“核彈”與玩家關系不大,主要面向企業和工業市場。估計與玩家相關的RTX 40系列最早要到9月份才會有消息.
1900/1/1 0:00:00