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REN:淺析Render Network為何從Polygon網絡轉向Solana?

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3?月?21?日,分布式渲染項目?RenderNetwork?宣布在?Solana?網絡上構建?BME?模型,以回應社區對從?Polygon?網絡轉向?Solana?的提案。

在?BME?模型之下,RNDR?代幣將會獲得更多的價值支撐,也將在事實上轉入通縮機制,同時,也有助于驗證節點運行商提交的工作量證明。而在?Solana?網絡上,渲染的效率和速度將會顯著提高,也有助于?BME?模型的順利實施。

如果提案順利實施,RenderNetwork?將逐步脫?Polygon?入?Solana,在目前的以太坊生態席卷之勢下,可謂是逆行之姿態。但是?Render?身處渲染領域,對網絡的高速度需求是第一位的,在社區情緒調查中,?55%?的用戶贊成轉移至?Solana,?31%?的用戶支持?Aptos?和?Algorand?等高度L1公鏈網絡,而只有?14%?的用戶選擇?Polygon。

波場TRON通過開啟虛擬機PUSH0指令提議 兼容以太坊EIP-3855:據官方消息,8月4日,波場TRON網絡正式通過了第89號提案投票請求,該投票請求旨在激活TVM PUSH0指令。目前,該提案已正式生效,波場TRON網絡正式兼容以太坊上海升級的EIP-3855。

據了解,第89號提案的生效將從技術和經濟層面為社區開發者和用戶帶來諸多好處,包括減少合約代碼大小、降低合約濫用風險等。這一提案的通過還將進一步保證波場TRON與以太坊在虛擬機層面的兼容,同時降低未來波場TRON智能合約的使用成本。[2023/8/4 16:18:34]

鑄造和銷毀模型賦能?RNDR

以太坊主網雖然可以確保安全性,但是堵塞時間會直接拉高?GasFee,而?Polygon?的驗證節點過少導致其中心化程度較高,Solana的活躍驗證者大約為2000?個,而?Polygon大約在?100?左右。

數字資產托管商Hex Trust在法國注冊,以擴大歐洲業務:8月2日消息,數字資產托管商 Hex Trust 已獲得法國金融市場管理局 (AMF) 和審慎監管局 (ACPR) 的注冊,提供數字資產托管、購買、銷售和交易服務。理論上,由于歐盟的 MiCA 法規,注冊應能使其更容易在整個歐盟獲得必要的注冊和許可。

此前,Hex Trust 于去年六月獲得了意大利 Organismo Agenti e Mediatori (OAM) 的同等注冊。[2023/8/2 16:13:56]

而鏈上實時渲染,需要網絡保持企業級的穩定運行狀態,而目前的?Solana?因頻繁宕機,其實無法完全滿足?Render?的需求。

而?BME?機制則是已經被?Helium?等項目驗證過的成熟機制,較為適合當前的?Render?在無縫切換主網的同時確保安全性。RenderNetwork可用異步的方式完成運行,并將RNDR支付給節點運營商,并且鏈下記錄也可以正常延續到未來的節點中。

以太坊L2網絡總鎖倉量為53.5億美元,近7日上漲8.93%:金色財經報道,根據L2BEAT數據,以太坊Layer2上總鎖倉量為53.5億美元,近7日上漲8.93%。其中鎖倉量最高的為ArbitrumOne,達到26.8億美元,占比50.45%;其次是Optimism,鎖倉量為17.2億美元,占比32.3%;第三為dYdX,鎖倉量為4.02億美元,占比7.31%。[2023/1/26 11:31:04]

為了保證遷移的安全性,BME模型可以在非實時依賴的情況下運行,并允許在遭遇停機問題時可以進行批處理以保證節點完整性,以最大程度降低鏈上依賴性。

具體而言,BME?模型是在用戶和節點運營商之間的配比平衡機制,用戶使用?RNDR?作為向節點運營商的支付手段,用戶需要銷毀對等的RNDR,以換取分配給節點運營商的工作積分。

Render?主網絡的?BME?機制將具有代幣釋放量上限,并且會保持目前的創作者——節點運營商雙向市場模式,BME?模型將包括節點運營商、創作者和流動性提供者。

派盾:0xC994開頭Nomad黑客地址已將約3785枚ETH轉至中間地址并開始使用TornadoCash進行混幣:8月2日消息,派盾監測顯示,Nomad黑客地址之一0xC994...0cf599已將約1205枚ETH轉移至中間地址0x7a98...dFa308,約2580枚ETH轉移至中間地址0x8d5D...121124,并開始使用TornadoCash進行混幣。[2022/8/2 2:52:57]

Render?主網鑄造RNDR代幣將按各節點完成的工作量分配給運營商,并可能與某些聲譽評分進行比例調整,同時,代幣整體數量可動態調整,以滿足不同網絡情況下的使用需求。

具體而言,每項工作都將以美元定價,創作者將燃燒等值RNDR代幣,隨后一組不可轉讓、不可替代的工作量證明積分將被發放給創作者,并分配給節點運行商以記錄網絡上完成的工作。

不同于代幣銷毀和積分發行過程,網絡將在每個時期鑄造一定數量的基礎代幣,并將其分發給節點運行商,節點運營商可在網絡上提供價值而獲得補償,這種價值可分為以下兩部分:

巴哈馬將在今夏推出全國性教育元宇宙“Metacampus”:金色財經報道,據巴哈馬教育科技部負責人贊恩·萊特伯恩(Zane Lightbourne)透露,巴哈馬將在今夏推出全國性教育元宇宙“Metacampus”并啟動測試工作,隨后將在秋季推廣到圖書館和學校。贊恩·萊特伯恩稱:“我們的學生遍布巴哈馬群島。 我們將他們聚集在一個共同的教室的唯一方法是建立一個所有人都可以訪問的元宇宙校園,巴哈馬將引領世界其他地區尋找教育公平的解決方案,新項目計劃將為 2024 年在全國范圍內推廣教育元宇宙奠定基礎。”(福布斯)[2022/6/6 4:04:30]

優惠券代幣獎勵:完成提特定工作的獎勵,比如進行渲染任務

可用性獎勵:節點運營商保持活躍度的激勵,以滿足對用戶調用渲染服務時的可用性的獎勵

而?LP可為流動性池貢獻質押代幣而獲得獎勵,從而使RNDR可用于新的銷毀和鑄造均衡系統。

在這種情況下,RNDR?的資產屬性可以被進一步挖掘,同時,引入燃燒機制和積分轉換,將顯著降低?RNDR?的流通量,在網絡利用率達到一定負荷條件下,RNDR?可以成為事實上的通縮機制。

高速網絡的優勢

RenderNetwork?計劃脫離?Polygon?并非一時興起,早在?2022?年?6?月的?RNP-001?提案中,就已經計劃引入?BME?模型以在?Solana?網絡上構建新的擴展網絡。

回歸到?RenderNetwork?本身的需求,分布式渲染需要實時網絡、渲染的較高硬件需求以及可交互的信息傳遞機制,并且需要在鏈上同步節點狀態以維護去中心化網絡。

具體而言,Render?社區考慮了以下標準:

開發者社區

吞吐量

流動性

交易費用

對編程語言的支持

部署智能合約

開發速度和項目啟動速度

Render?已經是一個年處理幀數達數百萬量級的成熟項目,需要備選?Layer1?網絡具備在大規模、高負載下的承壓能力、以及滿足鏈上和鏈下的流動性。最直觀的數據是?TPS,以太坊主網大約只有?14TPS,Polygon的平均值是主網的兩倍,大約為29TPS,而?Solana平均TPS是Polygon的140多倍,大約為4000?TPS。

此外,渲染網絡的鏈上狀態同步對網絡流量要求非常巨大,交易成本必須被首先考慮,根據測算,Solana網絡比Polygon具有更高的交易吞吐量和更低的交易費用。按照目前的需求測算,在網絡上運行單次?200?幀的渲染費用需要?200?筆交易,包括數據上鏈和完成后的付費,以太坊主網大約需要?140?美元,而?Polygon?需要5美元,而?Solana?只需要0.001美元,比Polygon減少了大約5000倍。

Render?網絡還需要考慮未來的需求,一旦大規模人群使用,則對高吞吐量、低延遲網絡具有特殊需求,而考慮到鏈上網絡的承載量,答案依舊呼之欲出,只有?Solana?滿足這種高速需求。

最典型的是?NFT?技術的大規模使用時代的?GasFee?需求,比如大型?3?A?在線游戲,鏈上社交的海量數據,這些數據都需要上鏈以滿足動態、多樣化的表現形式,這些資產類型會需要數百萬級的渲染工作量,包括任何圖片、視頻的單個組成部分,包括3D模型、紋理、腳本、HDRI、效果、自定義渲染圖節點、體積、光線、sdf/網格和場景圖狀態等等。此外,SolanaLabs和Metaplex開發的用于NFT的默克爾樹壓縮技術使用于渲染場景的標記資產的能力呈指數級增長。

對比?Solana?和?Polygon?之后,Solana?更能滿足?Render?的需求。比如,Solana?使用的?Rust?語言可以比?solidity?提供更好的靈活性和更高的運行速度,便于開展?GPU?渲染工作,其次?Solana?虛擬機可以支持?C/C或?Rust?代碼,以將其轉化為智能合約。在2022年12月的一項調查中,Rust的受歡迎程度是Solidity的5倍以上。

但是,不論是以太坊主網的笨重,還是?Polygon?和?Solana?的高速低價,目前都并不能完美滿足?Render?的

未來需求,還需要額外的措施來確保?Render?發展進度。

結語

隨著區塊鏈技術的發展,諸如傳統互聯網領域的專業級、企業級服務逐步遷移至區塊鏈網絡之上,而?RenderNetwork?代表的渲染服務也需要更高速、更穩定的網絡服務,一方面,這代表著區塊鏈網絡的長足進步,但是也要注意到,目前的?Solana、Polygon?和以太坊主網都無法真正滿足?Render?的全部需求。

發展的問題要在發展中解決,諸如?BME?機制已經在?Helium?和?Render?中得到采納,可在一定程度上抵消網絡本身帶來的問題,而一旦更高速的L2網絡得到普及,Render?也暗示會繼續遷移。

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