“性別方面的數據差異不僅僅源于人們長久以來對女性的漠視。這些漠視和差異還產生了重要的后果。”卡羅琳·克里亞多·佩雷斯在其《被忽視的女性》一書中表達。
然而隨著女權運動的不斷進行,女性的消費能力逐漸被日漸蓬勃發展的市場經濟所認可時,“女性能頂半邊天”的時代又漸漸回歸了。
有這么一個游戲就十分重視女性用戶群體的培養,這個游戲就是The Sandbox(沙盒)。The Sandbox身為全球最大的獨立用戶生成內容的游戲平臺之一,其下載量超4000萬,每月活躍用戶超過100萬,是一個去中心化,由社區驅動的游戲生態系統,玩家能夠在以太坊區塊鏈上使用游戲平臺的代幣SAND,并在體驗游戲過程中獲利NFT(非同質化代幣)。該游戲為一個開放的3D虛擬世界,目前正在積極入局元宇宙,最初的游戲開放商為pixowl,目前由游戲巨頭Animoca Brands公司控股。
鯨魚0x73b4轉出了從The Sandbox Genesis收到的100萬枚SAND:金色財經報道,據Lookonchain監測,鯨魚0x73b4轉出了從The Sandbox Genesis收到的100萬枚SAND (約400萬美元),并在40分鐘前將500萬枚 SAND (約200萬美元) 存入Binance。[2023/6/29 22:07:24]
(圖片來源于The Sandbox官網)
這款游戲如何吸引女性入局?
據CBNData《報告》數據顯示,女性消費市場突破10萬億。由此可見,“她經濟”持續增長,并據QuestMobile數據顯示,截至2021年,中國移動互聯網女性用戶規模已達5.47億,其中,24歲及以下女性用戶月度使用時長突出,已經超過170小時。女性消費者市場規模龐大的背后,體現著女性群體的巨大魅力。
在當今社會,男女平等已經成為公眾的共識,女性希望有著與男子平等的職業機會,據CBNData《報告》指出,30%的女性希望有良好的職業發展,18%實現自主創業。因此建立在GameFi項目的The Sandbox能夠使女性用戶在“Play To Earn(邊玩游戲邊賺錢)”的模式中,通過玩游戲能夠有著平等的機會來實現自己的經濟自由。
The Graph開發公司Edge&Node任命聯創Tegan Kline為新任CEO:金色財經報道,Edge&Node宣布其聯合創始人Tegan Kline被任命為公司新任 CEO。Edge&Node為去中心化索引項目The Graph開發公司。聲明同時表示,新CEO將優先考慮發展The Graph的生態系統。
Tegan Kline 曾任職于巴克萊和美國銀行,于2021年曾擔任Edge&Node的首席商務官。[2023/6/9 21:24:53]
據最新新聞報道,3月8日,World of Women NFT 項目日前宣布已與The Sandbox 達成合作,推出“WoW 基金會”,計劃在五年內通過2500萬美元資金的投入,來培養和推動女性參與 Web3。Web3是基于區塊鏈的去中心化,與加密貨幣以及非同質化代幣有關。WoW基金會將利用這筆資金為NFT藝術家在The Sandbox開設一個虛擬學院,并建立WoW博物館。據了解,基金會 Web 3免費在線課程也將通過 The Sandbox 的沉浸式體驗提供,一旦學生完成課程,他們將獲得認證并取得“NFT 文憑”。
THETA突破8美元關口:歐易OKEx數據顯示,THETA短線上漲,突破8美元關口,現報8.0001美元,日內跌幅達到2.81%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/6/13 23:33:21]
女性就是時尚潮流的引領者。The Sandbox與眾多時尚品牌合作,以此為女性提供追求時尚方面的需求。在2022年3月2日,加密時尚品牌 RTFKT 官方在社交媒體發文表示,或將于北京時間 3 月 2 日 23 時發布其首個Sandbox NFT系列。同天,The Sandbox與日本著名時尚購物百貨公司SHIBUYA109達成合作,將推出SHIBUYA109 LAND(元宇宙土地)。在早些時候,奢侈品品牌Gucci就已經宣布在The Sandbox中購買虛擬地塊,具體地塊面積及數量暫未透露。據悉Gucci或將在該平臺上推出Gucci主題的NFT和復古包等。除以時尚為重點的虛擬空間外,Gucci 還將發布虛擬穿戴物品,供The Sandbox 玩家在游戲中購買和穿著。
Tether在波場網絡增發2億枚USDT(已授權未發行):金色財經報道,Whale Alert數據顯示,北京時間08月27日04:44,Tether在波場網絡增發2億枚USDT,增發哈希為:07f1b6eed96c8e3a4ebf49e0d55066b599eb2a6d9fec87187e3fda13107dff5f。對此,Tether首席技術官Paolo Ardoino表示,波場網絡補充了2億枚USDT的庫存。請注意,這是一筆已授權但未發行的交易,這意味著該金額將用作下一次發行請求的庫存。[2020/8/27]
這些案例無不告示著我們,The Sandbox十分重視女性這個群體,從構造高檔購物體驗、前沿的時尚潮流感,以及注重在女性群體培養時的場景打造等等方面,都下了十足的功課。
The Sandbox是如何布局元宇宙的?
The Sandbox的歷史可以從2012年由游戲工作室Pixowl開發來追溯,但其最重要的轉折在于轉向鏈游之路的發展,該游戲于2018年8月被Animoca Brands收購,用戶開發區塊鏈版本的3D開放世界游戲。從游戲開發到如今走元宇宙發展之路,團隊在游戲開發和營銷運營方面已有豐富的經驗。轉向鏈游開發后,該游戲團隊開發的目的旨在創建一個可持續的游戲和內容創作生態系統,并表示其使命為“建立一個系統,讓創作者能夠在去中心化的游戲生態中進行創作、游戲、分享和交易,享受安全的版權所有權,并能賺取SAND。”
動態 | 以太坊基金會推出其新網站ethereum.org:4月30日,以太坊基金會推出其新網站ethereum.org。該網站由社區成立,并且服務于社區。[2019/5/1]
“游戲可能是最接近元宇宙的形態,其作為人類根據現實世界模擬、延伸出更為廣闊的虛擬世界,支持每一個玩家以虛擬身份生存與社交。”北京師范大學的張洪忠教授如此說道。
The Sandbox通過聯合明星,打造品牌效應,來積極布局元宇宙。除了上述與多個時尚、奢侈品牌有合作之外,The Sandbox還與運動品牌巨頭Adidas、游戲開發商巨頭Ubisoft、香港銷量最高的報紙《南華早報》、大游戲IP《最終幻想》、華納音樂等等品牌有合作,并與NBA巨星斯蒂芬·庫里、說唱元老Snoop Dogg、香港明星蘇淇等等人氣IP達成合作。從這些親密合作關系案例可以看出,The Sandbox聯合當下的KOL,試圖滲透進現實世界各領域的方方面面,讓世人都進入到這個沙盒世界中,努力打造一個無縫銜接的虛擬現實交互世界,從而成為另一個平行宇宙。
The Sandbox是如何變得更有價值的?
The Sandbox自2018年轉向發展為鏈游,把去中心化引入游戲世界,預示著其入局元宇宙的前景,從用戶體驗來看,游戲是應用中互動性最強、用戶注意力最集中的品類,并且在當下眾多資本投資鏈游的風口檔期,只有進軍元宇宙,才有可能贏得資本的認可。
The Sandbox通過“賣地”變得更有價值。元宇宙地產開發商與廣告服務商便是元宇宙中的兩種熱門職業。在The Sandbox中,玩家可以通過官方LAND銷售板塊中購買LAND,或者在某些第三方NFT交易所(例如Opensea和Rarible)上購買二手的LAND。LAND是The Sandbox中的數字房地產,游戲中共有166464個LAND,每個LAND都是NFT,玩家可以購買它,擁有LAND后,就可以在其中添加游戲和資產,并從中賺取獲利。而當您有了自己的LAND區域后,就能夠在相關建筑上通過布置廣告來宣傳自己,或者通過登載廣告來獲取相應的利益。
The Sandbox通過建立良好的金融系統變得更有價值。2022年3月16日,匯豐銀行宣布與 The Sandbox達成合作,成為首家進入The Sandbox元宇宙的全球金融服務提供商。當這個英國最大歐洲第二大銀行入駐后,后續會有越來越多的商家通過The Sandbox來布局元宇宙,以此來推廣自己的品牌,從而使沙盒內的金融生態愈加的完善。
“我們相信這是推動品牌體驗和參與這個新生態系統的機構更廣泛采用Web3和元宇宙的開始。”The Sandbox首席運營官兼聯合創始人Sebastien Borget如此說道。
母公司強大的支撐使The Sandbox更具價值。在《金融時報》的“2021 年亞太地區高增長公司”排行榜上,Animoca Brands 是數字娛樂、區塊鏈和游戲化領域的領導者。Animoca Brands在新一輪融資中籌資3.6億美元,令其估值達54億美元,也正是由于The Sandbox背后母公司的強大支撐,在2018年的重大轉折中,才能成功轉型為鏈游,至此得到資本的青睞,在4次的融資中共籌集了超過9,500萬美元的資金。
2018年的生死轉折中,The Sandbox成功轉向風口檔期的鏈游發展模式,智者居安思危,The Sandbox下一波崛起在什么時候呢?
尾
The Sandbox的下一波崛起就在進軍元宇宙的路上,成為元宇宙中愈加完善的生態系統,或為元宇宙地產開發商服務,或為元宇宙廣告服務商提供一個良好的服務,又或者為元宇宙提供一個良好的金融系統,或為……由于目前的元宇宙尚未完善,因而最終成為什么,還需時間來給我們一個答案。但是不管最終發展成怎樣,其核心理念都應“以人為本”,為人類美好的明天而奮斗。
P2E 2.0: 設計能夠自我進化的游戲經濟體在我之前的文章《P2E是不可持續的--尋求下一個Axie Infinity》中,我預測初代P2E游戲經濟很可能在短期內崩盤.
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1900/1/1 0:00:00在區塊鏈行業,不同人對“信任”一詞的定義也不同。對軟件工程師來說,信任通常指“零信任的交互系統”、“無須信任的交易”以及其他信任最小化的技術。盡管如此,信任一直是幫助我們真正理解加密技術的關鍵.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《On Aggregation Theory And Web3》??在今天的文章中,我將從更大的視角去看待問題.
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