最近 Web 3.0 很火,可是看了很多觀點后,我還是沒弄明白 1.0,2.0,3.0 到底是怎么串聯起來的,它怎么就從 1.0 發展到 3.0 了?底層發生了哪些最根本的變化?有沒有遵循一定的規律?
為了搞懂這些問題,我開始自食其力——思路很簡單,看一看互聯網到底都有哪些內容,以及在不同的階段,這些內容發生了哪些變化。
互聯網的形態
為了便于分析,我把互聯網按照“內容,軟件,硬件”區分為三層,自上而下分別是信息層、連接層和網絡層。
信息層在最上層,它是一切數字化的內容,這里面包括了基本的信息咨詢服務,比如博客、新聞,也包括廣義互聯的服務,比如我們最常見的電商、團購、共享單車、社交、在線醫療、直播等內容。
連接層處于中間,它的作用是將信息搭載在物理網絡上,在不同人或者物之間傳輸。這一層目前看只是一個協議層。對應的是 OSI 參考模型,網絡層以上的部分,包括 TCP/IP 相關的協議,以及 HTTP 等一些應用層協議。
調查:大多數人根本不知道Web3是什么:金色財經報道,在民意調查公司YouGov與以太坊軟件公司Consensys最近進行的一項調查中,全球各地的人們被問及他們對新興技術的認識、他們對互聯網經濟狀況的看法。調查發現,即使聽說過,也沒有多少人知道Web3是什么。在4月26日至5月18日期間對15個國家的15,000多人進行了調查。他們被問到了32個問題,與Web3、加密貨幣以及他們對當前互聯網生態系統的看法有關。調查顯示,全球24%的受訪者表示至少了解Web3,但只有8%的人表示非常熟悉,16%的人表示有些熟悉。相比之下,37%的人表示他們根本不知道Web3。[2023/6/28 22:04:25]
網絡層在最底層,包含了路由器、交換機、光纖、無線等網絡基礎設施,這部分是由電信運營商提供,早期的互聯網主要基于固定網絡,隨著 4G,5G 網絡的部署,互聯網已經逐步向移動網絡轉移。
實際上,在討論互聯網的時候,我們往往討論得更多的是信息和連接,物理網絡層則被歸結為了通信,因為物理網絡一般是由傳統的電信網絡提供商提供的,這部分與互聯網應用本身并不直接相關。
Mayfield通過兩個風投基金募資9.55億美元 將投資Web3等領域:金色財經報道,投資機構Mayfield已通過兩個風險投資基金完成9.55億美元募資,將投資人工智能、數據經濟、深度科技、Web3等領域,兩個基金分別是規模達5.8億美元的MayfieldXV II和3.75億美元的Mayfield Select III,截至目前Mayfield管理的總資產規模已經達到30億美元。此前Mayfield曾參投NFT域名服務提供商Unstoppable Domains等Web3應用。[2023/5/9 14:51:42]
那么,在 Web 1.0 到 3.0 之間的不同階段,這三層都發生了哪些變化?
Web 1.0
這個階段在信息層面內容還非常少,主要是新聞資訊等內容,當然后期也出現了游戲、社交軟件。這個階段用戶使用互聯網的最重要的工具是瀏覽器,去瀏覽一些新聞資訊,BBS 之類的。也誕生了當前一些大的門戶網站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,這些需要服務商的專業人員提供相對專業的內容。
香港特區行政長官李家超、中聯辦將出席Web3.0協會成立典禮:4月11日消息,香港特區行政長官李家超、北京中央駐港聯絡辦公室領導將出席今日在香港交易所舉行的Web3.0協會成立典禮,以顯示北京中央及特區政府的支持。
此前消息,多個行業領導人和立法會議員組成的香港Web 3.0 協會將于本月11日正式成立,組成者包括金融界和科技界重量級人物,并計劃設立Web3Hub基金。(香港中通社)[2023/4/11 13:56:06]
在連接層面,這個階段,我們看到的網絡協議基本已經產生了,如 TCP/IP 用于網絡傳輸層連接的建立和數據傳輸,HTTP 定義 Web 內容的傳輸方式,協議本身是支持多種信息傳遞方式的,但是在提供 Web 服務的時候,“連接”更多是“單向”的信息傳遞,這是這個階段的主要特征。所以信息是從服務商傳遞到用戶,用戶基本是在“瀏覽”信息。
在網絡層,路由器,交換機,光纖都已經具備,互聯網還是承載在固定網,很多人對通過電話線撥號上網可能還有印象,這個階段無線還很少使用,GPRS 是一種通過手機上網的方式,但是非常貴,所以很難普及。
Web3媒體Rug Radio原生Token RUG已正式上線:2月10日,據官方消息,Web3 媒體 Rug Radio 宣布其原生 Token RUG 正式上線,持有 Genesis NFT 的用戶已可領取 RUG Token。[2022/2/10 9:42:05]
Web 2.0
在信息層面,信息種類和內容得到了極大的豐富,也就是我們當前所看到的互聯網的樣子了,吃穿住行,基本都已經實現了數字化。1.0 時代是看看新聞,查查資料,2.0 就更具有娛樂和商務的色彩了。這個階段有兩個顯著的特征,一個是用戶參與內容創造,一個是更注重交互。這里的交互不僅僅是人與人,人與服務器的交互,也包括終端設備與服務器的交互,比如共享單車,依賴于物聯網設備與服務器的交互,直播,依賴于攝像頭與服務器的交互。
在連接層面,連接協議基本沒有什么變化,但是信息傳遞變成了“雙向”,也就是大家說的“交互”,實現了用戶與服務的交互,用戶不僅僅是“瀏覽信息”,而且也提供信息。但是我覺得“雙向”傳遞信息更準確,用戶提供給服務的信息類型并不局限在創作內容,像物聯網的控制信息(共享單車),訂單信息(電商)等都是從用戶側傳遞出去的。這都是雙向傳遞的結果。信息的雙向傳遞,使得互聯網能夠提供更為復雜的服務,不論是形式還是內容都是如此,比如直播這類互動流程比較長,比較復雜的服務。
Web3基金會:DOT目前還不存在,需警惕欺詐銷售行為:Web3基金會發推,\"DOT目前還不存在,波卡的原生代幣DOT的分配目前在技術和法律上都是不可以轉讓的,所以任何公開銷售的DOT都不會受到Web3基金會的認可,并且可能存在欺詐行為。有關DOT的任何正式銷售的信息都會在Web3基金會的網站上宣布,時間在5月上線波卡主網和網絡全面去中心化之后,這個時候DOT持有者也將決定代幣的發行和轉賬。\"[2020/4/29]
在網絡層面,有一個比較大的變化就是無線網絡用于數據傳輸,4G 網絡的普及,極大的降低了用戶通過手機上網的成本,上網的速度也上了新臺階,這是移動互聯網出現的根本原因,當然移動互聯網只是一種網絡形式,并不是我們要解釋的互聯網代際區分的標志。
1.0 到 2.0 變化的邏輯是什么?
信息層面的變化并不是 1.0 到 2.0 演進的原因,而只是結果,是什么導致了信息發生了這么大的變化,才是推動 2.0 發展的原因。
連接層的“雙向”傳輸,才是變化的根本原因,信息實現雙向傳輸,推動信息內容不斷豐富。
信息單向流動之后,自然就會有需求就是信息怎么雙向流動,也就是交互。但是交互到底有什么價值,這個在早期誰也說不清楚,最早的 Web 2.0 應用應該是 blog,時間證明這個產品沒有取得商業上的成功。
但是隨著時間的推移,出現了越來越多的應用,我們現在看到的互聯網服務基本上是 2.0 類型的,比如電商,共享經濟,社交。這些我們看到的都是需要信息的雙向流動才能得以實現的商業模式,但是 Web 2.0 的時候大家的確是沒有想到的,都是在后期不斷探索出來的。
Web 2.0 時代早期更多的是 ToC 的信息化,實際上企業的信息化也在同步的進行,只是沒有 ToC 的那么容易感知到,但是 ToB 還有比較大的空間,所以大家都開始進入互聯網的下半場,產業互聯網。
所以判斷這個階段是否到了瓶頸的一個標準應該是,基于現在的信息傳遞方式,在信息這個層面還有沒有擴展的空間,如果有還可以繼續發展,沒有就說明這個階段差不多了。
2.0 時代比 1.0 時代有個更大的發展空間,商業上的成功也是巨大的,但是這兩個階段的區別僅僅是“信息的雙向傳輸”,這個看起來并不高大上的東西。這也是我想表達的一個觀點,底層邏輯的微小變化,能夠引發上層應用的極大變革。就像一個大樹,如果樹根部產生了一些晃動,那樹頂上的樹葉就像是在狂風暴雨中了。
我們依舊可以根據這以邏輯來看待 3.0 時代,在 3.0 時代在底層邏輯上會發生什么變化,當然這種變化可能看起來很不起眼的。
Web 3.0
按照上面的邏輯,3.0 應該是在連接層面發生一些變化,然后推動在信息層面發生天翻地覆的變化。也就是推動數字化進入另一個高度。
2.0 時代實現了雙向傳輸,但是基本上是“兩方互動”,那么再擴展一下,“多方互動”呢?多方互動會產生什么化學反應。“多方互動“會不會成為 3.0 時代底層邏輯變化?
為什么多方互動會是一個變化方向?我們現在的社交軟件,有沒有感覺到群聊越來越普遍,單聊逐步變少?在二次元網絡上是否出現越來越多的“圈子”,“社群”,“私域”。
按照這個邏輯,Web 3.0 能夠讓互聯網在連接層面形成一個真正意義上的“網狀網絡”。信息可以網狀傳輸,區別與 2.0 時代的一對一,一對多的互動模式,Web 3.0 變成了多對多的互動。社交網絡的群聊也許就是一個雛形。這種多對多互動模式不僅在社交領域有價值,在整個數字社會中也許是一個基本形態,這種基本形態是由現實社會決定的,因為在現實經濟活動中,就是多對多的。只是目前的互聯網沒有完全實現。
這個變化是否可以推動上層的信息層產生變革?
區塊鏈就是一個多方互動的網絡,在區塊鏈的早期,有人就提出了價值互聯網,“價值”在 Web 2.0 時代,是沒有很好的進入信息層面的。因為原來兩方互動的信息傳遞方式,沒有辦法解決價值的權屬,沒辦法保證價值的安全性,區塊鏈這種多方互動網絡的出現,讓”價值“可以信息化,并在網絡中傳遞了。
另一個比較重要的是數據要素流通,或者叫跨機構的數據共享,單純的兩方的數據共享顯然還稱不上數據要素流通,只有在更多方參與數據共享時,數據的價值才能發揮出來。這也是我在上次分享《如何通過區塊鏈 + 隱私計算實現數據跨機構合規安全共享》中表達的觀點。
無論是價值互聯網,還是區塊鏈 + 隱私計算構建的數據要素流通網絡,可能只算是 3.0 時代信息層面增量變化的一種,元宇宙,工業互聯網也都會為 3.0 時代提供豐富的信息內容,而且他們也都是需要“多方互動”,而不僅僅是兩方了。
互聯網是如何一代一代發展 ,的確很難一概而論,但是連接形式的變化的確改變了互聯網,也許未來還是朝著這個方向演進,那么“多方互動”就是推動 Web 3.0 發展的根本動力。如何實現這種“多方互動”的網絡?區塊鏈也許是一個選項。
梁永甫? ?騰訊云區塊鏈資深架構師
作者|梁永甫
在正式開始本文內容之前,我們先對本文中主要涉及的幾個概念進行厘清:節點運營商(Node Operator):特指具體在區塊鏈上運行節點的運營商.
1900/1/1 0:00:00“數字藏品”熱度仍在蔓延。從去年互聯網巨頭螞蟻、騰訊相繼基于自家聯盟區塊鏈,推出數字藏品平臺開始,更多玩家也相繼涌入這一市場賽道.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌俄羅斯:愿意接受比特幣用于自然資源出口 行情 截至發稿.
1900/1/1 0:00:00元宇宙,這一醞釀于大量科幻文藝作品中的概念,在全球新冠疫情尚未徹底消除之際勃興,以與當下現實需求高度適配的跨時空超沉浸式社交功能引來大量熱錢.
1900/1/1 0:00:00在倫敦最時尚的酒店,身材修長的 CZ 身穿深藍色西裝和白襯衫,在服務員眼中顯得不起眼。因此,當他與其他富翁吃早餐時,服務員將他帶到餐廳的一個荒涼的角落,在接下來的一個小時里,這位加密貨幣的超級億.
1900/1/1 0:00:00大廠紛紛加碼元宇宙,奇了怪了。繼騰訊、字節投資花大價錢布局元宇宙之后,又一家互聯網大廠加碼,這次是阿里巴巴。近日,一則融資新聞又一次讓AR行業成為焦點.
1900/1/1 0:00:00