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GAM:GameFi玩家之間的共識博弈

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在 DeFi 和 GameFi 的金融屬 ? ?性背后,參與者通過評估其他參與者的平均行動共識(即大多數參與者將會采用的行動)來調整博弈策略進行游戲。

為什么不是單純的決策,而是動態的博弈?

因為玩家 A 的決定會影響玩家 B 的決定,進而影響玩家 A 自己的決定。因此,玩家將體驗到游戲的復雜性,因為他們的決定(或有時是預期的決定)會同時發生在所有玩家身上。游戲的發展將是多維的并且實時發生,特別是在具有足夠深度和流動性的市場中。

參與市場意味著參與博弈。在評估了市場上所有參與者的平均共識之后,必須選擇一個低于平均共識的行動才能獲得勝利。如果參與者的行為高于平均共識,將會失敗。

本文討論了 GameFi 的獨特功能及其固有的系統屬性,它被游戲系統中的多方使用,以促進達成共識。以 GameFi 的各種利益群體為例,包括開發者、公會、普通玩家。游戲中有玩家可以看到整個市場的全景,他們可以通過預判其他玩家可能采取的行動而行動,選擇贏面更大的行動路線以在游戲中獲得優勢。

在本文中,我們將分析最典型的 GameFi 游戲 Axie Infinity 和 GameFi 領域最重要的公會 YGG。我們希望通過我們的努力,帶你深入了解 GameFi 的主要功能和內在邏輯。

1.「猜平均數的 2/3」游戲

1.1 兩個玩家猜「平均數的 2/3」博弈:「嚴格優勢策略」最小數為「0」。

1.2 多人「猜平均數」游戲:在評估所有玩家選擇的數字的平均值后,獲勝者可以通過提供比平均數低 1/3 的數字來獲得勝利。

2.DeFi+GameFi 的共識博弈

Immutable Games Studio已解雇多名區塊鏈游戲設計師:金色財經報道,據高級游戲設計師詹姆斯韋克漢姆(James Wakeham)在社交媒體披露,Immutable Games Studio 已經解雇了包括他在內的多名員工。Immutable Games Studio是以太坊二層解決方案Immutable X背后的公司,推出過多個區塊鏈游戲,包括NFT卡牌游戲Gods Unchained、以及和即將推出的移動動作角色扮演游戲Guild of Guardians,此前以25億美元估值完成了2億美元融資。[2022/7/27 2:40:05]

2.1 DeFi: 在評估所有參與者對項目的平均共識后,獲勝者可能通過低于平均共識的行為獲得勝利。

3.Axie Infinity

3.1 Axie 的經濟模型: 玩家共識分為三類資產,共識博弈側重于維持 SLP 的價格。

3.2 Axie 團隊與 YGG: YGG 有更多的能力和動機來管理玩家的共識,但仍需要 Axie 推出經濟模型的調整措施。

4. 共識博弈永遠不會停止

理查德·泰勒在諾貝爾經濟學獎獲得者的著作《行為不端》中提出了一個有趣的游戲:猜測平均數的 2/3。

參與者被要求從 0 到 100 中選擇一個整數。數字最接近所有所選數字平均值的 2/3 的參與者贏得比賽。例如,假設有 3 位參與者猜 20、30 和 40,平均數為 30。那么選擇 20 的人就是獲勝者。

在這個游戲中,如果只有兩個玩家,則存在「嚴格優勢策略」(這意味著無論其他玩家選擇什么數字,每個玩家都會有一個最佳策略來贏得比賽)。選擇 0 比選擇任何大于 0 的數字有更高的獲勝機會。

例如,如果兩個玩家分別提供的數字是 0 和 100,則平均值的 2/3 將是(0+100)/2*(2/3)= 33.3。數字 0 更接近 33.3,因此玩家選擇 0 獲勝。

FTX與電競平臺Nerd Street Gamers達成合作協議,將贊助錦標賽,支持加密支付技術:2月17日消息,電競平臺Nerd Street Gamers今日宣布和FTX.US建立長期合作伙伴關系。FTX.US將贊助舉辦Nerd Street錦標賽,以及Nerd Street全美9個實體電競場館的每周小區比賽和活動。

此外,FTX.US還會幫助Nerd Street Gamers平臺建立加密支付功能和區塊鏈相關應用。

據悉,Nerd Street Gamers在全美已有9間實體電競場館,并在美國第五大城市費城建立了一間超過1,500平方公尺的電競學院The Block,提供專業級的電競設備,供玩家訓練或是舉辦私人比賽,而Nerd Street Gamers也會定期舉辦錦標賽、小區聚會。[2022/2/17 9:59:12]

簡化為最本質的形式,兩人游戲實際上是「誰選擇較小的數字獲勝」的場景。由于游戲的自由度較低,玩家只需選擇比其他玩家更小的數字即可贏得游戲。因此,對于所有玩家來說,「嚴格優勢策略」是選擇 0。

當游戲有兩個以上的玩家時,我們會面臨更復雜的情況,因為新玩家的存在會迫使所有玩家重新思考其他玩家的行為動機。獲勝策略從「嚴格優勢策略」轉變為「弱支配策略」。

一個理性的游戲玩家會這樣推理:

一開始,我可以做出一個合理的假設: 假設玩家選擇 0-100 將遵循均值為 50 的正態分布。50 的 2/3 將是 33.3。因此,為了獲勝,我會選擇 33 號作為我的答案。

火幣全球戰略總監Jeff Mei:GameFi是一個非常熱門的行業:10月31日消息,火幣全球戰略總監Jeff Mei表示,GameFi是加密生態空間中最熱門的技術之一,早期投資者可以通過游戲相關的收藏品為虛擬經濟提供動力。用戶想要市場上最熱門、最具創新性、最具創意、最有前途的資產,GameFi是DeFi和游戲行業的交集,正在吸引加密社區和該行業游戲公會的廣泛關注。商業模式允許玩家分享游戲開發帶來的紅利,他們最常見的特點是“邊玩邊賺”。

他提出了GameFi崛起背后的兩個原因:游戲財務機制的演變,以及用戶喜歡通過游戲賺錢。他表示,火幣擁有10 00萬美元基金,專門用于投資孵化新興的GameFi項目,因為“這將是一個非常熱門的行業。”火幣的基金將支持處于啟動階階段GameFi項目,通過營銷和公關支持、財務和法律建議以及介紹潛在合作伙伴,對區塊鏈世界產生影響。(businessinsider)[2021/10/31 21:12:55]

根據前面的推理,我可以再深挖一點: 如果有的玩家和我上面的推理一樣,他們會提供數字 33 作為答案,這意味著實際平均值會略低于 50. 當然,如果每個玩家都做出與上述相同的推理,那么實際平均數變為 33。要贏,我將 22 作為我的答案(即 33 *2/3 = 22)。

經過一個淘汰的過程,答案會逐漸接近于 0。最后,整數 0 就是最終的答案,博弈達到「納什均衡」。

多人游戲相比兩人游戲,自由度更高。它的基本機制是預測所有玩家的平均數。簡單地選擇最小的數字 0 不會贏得比賽。

而且,對于多人博弈,關鍵并不在于博弈最終會達到納什均衡。

重點是當前系統距離達到納什均衡還有多遠,考慮到游戲中的所有玩家。答案取決于系統內的信息不對稱程度和所有參與者之間的信息傳輸速度。

Horizo??n Blockchain Games籌集450萬美元新資金:金色財經報道,Horizo??n Blockchain Games已經籌集了450萬美元的資金,支持者包括BITKRAFT Ventures、CMT Digital、TheXchange Company、Khaled Verjee和Zyshan Kaba。在2020年和2019年分別籌集500萬美元和375萬美元之后,新融資使Horizo??n迄今為止的總資金達到1325萬美元。據悉,Horizo??n目前是游戲巨頭Ubisoft運營的加速器計劃的成員,并計劃在今年正式推出兩款產品,即基于區塊鏈的收藏卡游戲Skyweaver,以及以太坊開發工具Sequence。[2021/7/30 1:23:46]

例如,第一次游戲的玩家遵循如上圖所示的分布圖:超過 6% 的玩家選擇 33,不到 6% 的玩家選擇 22,中獎號碼為 19。想象如果這些玩家第二次玩游戲,中獎號碼將更接近于 0。當所有參與者都意識到 0 是獲勝的最終答案時,沒有一個玩家會是輸家。具有諷刺意味的是,比賽將同時結束,沒有贏家。

因此,對于想要獲勝的玩家來說,有幾點需要考慮:

如何評估所有玩家的共識;

如何通過低于整體共識的行為獲勝;

如何與其他玩家互動或影響整個社區的選擇。

作為金融領域的經典游戲,「猜測平均數的 2/3」的博弈范式體現在區塊鏈玩家對項目信息的認知、Token 價格預期以及未來商業運營的博弈中。在本文的后續章節中,我們將詳細解釋普通用戶、項目方、鯨魚、游戲公會等各類玩家在 DeFi 和 GameFi 領域是如何玩共識游戲的。

在第一部分,我們討論了兩個玩家猜測平均數的 2/3 的「嚴格優勢策略」。但實際的動態博弈發生在多玩家博弈中。玩家需要評估所有玩家的共識,也就是市場上的平均數字,最終的獲勝者只需要給出一個低于大家共識 1/3 的數字。DeFi 中的共識博弈也是類似的形式。

Coincheck在NFT市場上與CryptoGames合作:Coincheck開始在NFT市場上與CryptoGames合作,并計劃在2020年內開放NFT市場。(JP.Cointelegraph)[2020/11/25 22:05:25]

實施有效的業務運營;

維護社區建設;

增加項目價值;

改進項目未來價值的預測;

把握宏觀市場趨勢等。

DeFi 項目團隊善于利用獨特的 DeFi 機制來提高玩家對項目的評價和期望,增加市場參與者的平均共識,最終延長項目生命周期(即延遲納什均衡)。

引入多個 Token 系統+多個資金池+NFT 市場

NFT 作為一種生息資產,還為玩家帶來額外的情感價值(即非金融產品)。此外,NFT 本身的稀有性分級和功能引入了管理市場共識的新方法。

在玩 DeFi 和 GameFi 的游戲時,項目方、鯨魚和機構往往比普通玩家有更清晰的視野、更優質的渠道以及更高的風險承受能力,這使他們在游戲中更具主動性和可利用的優勢。憑借豐富的市場信息和可影響市場行為的資金,這些玩家能夠快速積累游戲內資產,影響所有玩家的平均預期和共識,最終決定自己的獲勝目標。

而對于普通玩家來說,由于對市場信息的了解不足,往往無法做出最優決策。就游戲的結果而言,粗心的決策是常態,大多數玩家無法最大化自己的利益。而有時,普通玩家還會被迫卷入項目方與鯨魚之間的惡性競爭中。

通過建立可持續的經濟模型和可管理的共識系統,AXS 可以持續創造項目價值,幫助 Axie NFT 擴展 SLP 使用場景。最終,市場共識將主要集中在 SLP 的價格上。

Axie Infinity 資產分為三類

作為一款卡牌對戰游戲,Axie Infinity 的玩法要求玩家通過 PVP/PVE 對戰模式組合三支 Axie NFT 組成的團隊來獲得 SLP。SLP 可用于 NFT 的升級和繁殖。多余的 SLP 可以在二級市場上出售,是大多數玩家在二級市場上收入來源。

在 Axie Infinity 經濟模型中,AXS 和 Axie NFT 比無限供應 SLP 更有價值(從長期來看)。

AXS: 大量的 AXS 由 Axie 團隊控制。

鑒于 SLP 的高通脹經濟模型,SLP 將不可避免地繼續下降。當新加入的玩家數量開始減少時,對 Axie NFT 的需求也會減少。如果沒有更多的消耗方式,SLP 價格將會下跌,這將進一步降低 NFT 的生產率。Axie NFT 的增長率將變為 0。

盡管 SLP 價格在 2021 年 DeFi 夏季持續上漲,但僅持續了 4 個月。在 7 月達到頂峰之后,SLP 再也沒有回到巔峰時期。

事實上,SLP 價格的下降是一個不可避免的趨勢。但如前所述,納什均衡對我們來說并不是最重要的問題。作為市場的直接參與者,我們更關心以下幾個問題:

如何評估所有玩家的共識。

如何采取低于平均共識的行動獲勝;

如何影響其他玩家甚至整個社區的項目共識。

由于本文篇幅有限,我們暫時只討論 YGG。我們將在后續文章中討論其他相關主題。

Axie Infinity 爆火,YGG 的作用不容忽視。YGG 負責運營社區,引進和教育新玩家,培養玩家需求,挖掘 NFT 游戲的潛力。當 YGG 持有海量 Axie NFT 和 SLP 時,運營用戶共識的主要責任從 Axie 團隊轉移到了 YGG 公會。

從共識管理的角度來看,維護 SLP 價格也是 YGG 在社區治理中的重要任務之一。YGG 成員主要是東南亞國家的中低收入人群。亞洲文化界密切的人際關系使共識管理優化成為可能。通過社區的線下發展和治理,公會可以有效管理打金用戶的期望,逐步將打金用戶從 SLP 的生產者轉變為最終 NFT 的用戶和接受者。

但隨著項目走向僵局,YGG 對 SLP 的控制逐漸減弱。直到最近,Axie 團隊發布了 SLP 調整如下:

調整 Axie NFT 繁殖公式:SLP 成本增加 3 倍,AXS 成本降低 50%。

消除每日任務中玩家排名 800 名之后的 SLP 獎勵。

從冒險模式中消除 SLP 獎勵;減少 PvP 模式下的 SLP 獎勵;MMR 越高,SLP 獎勵越高。

增加更多 SLP 使用場景。

逐漸減少甚至取消日常任務和 PvE 模式中的 SLP 獎勵。

雖然上述方法增加了 SLP 的銷毀量,減少了市場流通量,導致 SLP 價格上漲。

我們知道,下跌只會帶來更多的下跌,就像玩家知道他們處于「猜測平均水平的 2/3」游戲中,必須在低于市場共識的 1/3 時找到退路一樣。

用理查德·泰勒的話來說,參與者是在信息不對稱和信息傳播速度有限的情況下給出數字的,最終的獲勝條件取決于參與者對信息的獲取程度以及根據獲得的信息進行判斷。

隨著每一輪淘汰,信息將在系統中進一步擴散。直到最后,當所有參與者都「無所不知」,當所有參與者都意識到整數「0」是最終答案時,游戲結束。直至新的游戲重新開始,新的玩家進來。

此外,Axie Infinity 正在積極探索新的身份。Ronin 側鏈及其原生基礎設施的推出,以及多個新項目的開發,已將 Sky Mavis(Axie Infinity 的母公司)從應用程序開發商轉變為基礎設施提供商。也就是說,當前「游戲」的玩家可以無縫參與下一輪新的共識游戲。

每一場共識博弈,總會有一個結局,但與此同時,新的共識博弈也會不斷涌現。

一切都可能結束,但旅途中吸取的教訓很有價值。無論是 DeFi 還是 GameFi,在發展的過程中都難免會出現短命的項目。

但共識游戲始終存在。作為游戲參與者,我們會堅持下去,希望新一輪的 Dapp 能夠突圍。

請繼續關注我們的后續報道。GameFi 項目將變得越來越復雜和多樣化,但我們致力于以簡單、可量化的方式描述游戲行為。

譯者筆記:

在博弈論里有個最經典的案例「囚徒困境」,也是 DeFi2.0 概念 Olympus(3,3)理論的由來。囚徒困境大概講了這么一個案例,甲和乙作案一起被抓,被分別帶到了審訊室審訊。甲乙被告知:①如果你們倆都認罪,兩人均判 3 年 ;②一人認罪一人不認,認罪的判 1 年,不認判 10 年;③兩人都不認將無罪釋放。

這個時候甲就會分析:如果我認罪,我的結果是 1 年或者 3 年。如果我不認,結果是無罪釋放或者 10 年。從結果來看,甲大概率會選擇認罪。同樣的,乙也會這么分析,所以結果大概率是甲乙兩人都選擇認罪。雖然兩人都不認罪的結果是對兩人這個共同體來說是最好的,但在保全自身的利益下,認罪才是對自己最好的選擇。

所以在這個市場上,個體之間的利益博弈,個體最好的結果不代表整體最好的結果,有時候甚至是沖突的,我們可以通過這種思維去看待他人的言行,來選擇自己的行動路線。

原文作者:Research DAO

原文編譯:Dinzz,H.Forest Ventures

Tags:AMEGAMEEFIGAMRamenSwapMonopoly Millionaire GameDefi TigerMad Viking Games

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