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BDC:羅永浩:我要做的是AR 小扎VR元宇宙我是不信的

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近日,羅永浩在微博發文進行了辟謠,并明確表示,自己即將進軍AR產業。

早在去年年底,羅永浩就已經在微博中透露,將在還完債務后重返科技行業,啟動元宇宙相關的新創業項目。

不過,羅永浩所說的“元宇宙公司”可能不是人們通常所理解的“元宇宙公司”。

羅永浩引用了推特博主ShaanPuri對于元宇宙的理解。ShaanPuri認為,人類對于元宇宙的理解存在誤區。大部分人認為元宇宙是一個虛擬世界,但是真正的元宇宙其實并不是某個空間,而是某個奇點時刻,一個人們的數字生活價值大于物理生活的時刻。

轉向元宇宙也不是一夜間的轉變,而是需要二十來年的逐漸發展。之后,生活中重要的事情都會變得數字化,例如工作從工廠轉到電腦,朋友從鄰居變成訂閱者等。

按照這種說法來看,大多數跟數字生活有關的也都跟元宇宙有關,或者說所有科技相關的項目都跟元宇宙相關。

肯尼亞央行不再將CBDC視為優先事項:金色財經報道,本周肯尼亞中央銀行公布了其中央銀行數字貨幣(CBDC)咨詢的結果。該國對在不久的將來發行電子先令(e-Shilling)不感興趣,但仍對可能改變當前支付格局的CBDC發展持開放態度。

反饋表明,CBDC被視為可能對普惠金融和跨境交易產生積極影響。

此次磋商是在央行去年發布的討論文件之后進行的,探討了未來CBDC的可行性。[2023/5/18 15:11:36]

從羅永浩堅定的信念和清晰的方向中不難看出,羅永浩對于即將入局的AR已經在思想上做好了準備。

VR是虛擬現實,指創造出一個完全虛擬的世界,讓用戶通過VR設備完全沉浸到這個虛擬的世界之中;AR是增強現實,將虛擬的信息或物體等與真實世界相互融合,應用到現實世界中。總的來說,兩者之間最大的區別是是否與現實世界相聯系。

據稱紐約社區銀行正在尋求購買簽名銀行:3月20日消息,據稱紐約社區銀行正在尋求購買簽名銀行 (Signature Bank) 。 (金十)[2023/3/20 13:13:44]

在VR領域,Meta、字節等巨頭已先行展開了探索。

根據2022年2月3日公布的企業財報顯示,被扎克伯格寄以厚望的Meta現實實驗室項目,在2020年收入11.4億美元,營業虧損66.2億美元;在2021年收入22.7億美元,營業虧損101.9億美元。

而字節砸下了90億元,收購VR硬件設備龍頭Pico。Pico之所以如此貴,源于收購前,Pico在國內的市場份額超過50%,系國內第一大VR頭顯廠商。最重要的是,巨頭們花如此大的力氣進軍VR領域,但目前,Pico在終端市場上賣的VR頭盔,依然處于虧損狀態。

這些投入,顯然是羅永浩無法觸及的。

SEC律師正在對Voyager提議的破產計劃提出抗訴:金色財經報道,加密貨幣交易所Voyager的破產流程受阻,因監管方在加密貨幣監管規則上存在爭議;美國證券交易委員會(SEC)的律師正在對Voyager提議的破產計劃提出抗訴,而Voyager案的主審法官則不讓SEC因破產事件而對其加密貨幣咨詢業務處以罰款。[2023/3/7 12:46:03]

AR這一領域也未必輕松。2021年12月9日,羅永浩曾分享過一篇文章《從游戲機、計算機、智能手機的過去五十年,看VR和AR的未來五十年》。其中提到,要達到終極的AR形態,可能要幾十年,現階段討論起來很難。

這意味著決心要創業做AR的羅永浩,將面臨一場苦戰。

但不管怎么說,老羅的第三次創業,仍值得期待。

AR(增強現實)這一技術,在本質上是將數據和分析轉化為成像或動畫,并將其疊加到現實世界中,讓虛擬信息和真實世界互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。

數據:近24小時比特幣爆倉9642萬美元,FTT爆倉1321萬美元:11月8日消息,據Coinglass數據顯示,近1小時全網爆倉2457萬美元,其中以太坊爆倉907萬美元,比特幣爆倉523萬美元,FTT爆倉245萬美元。近24小時,比特幣爆倉9642萬美元,以太坊爆倉7823萬美元,Solana爆倉2804萬美元,FTT爆倉1321萬美元。[2022/11/9 12:34:38]

第一款AR眼鏡

2012年,谷歌推出了第一款AR眼鏡GoogleGlass。它具有和智能手機一樣的功能,可以通過聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向,以及上網沖浪、處理文字信息和電子郵件等。

其主要結構包括,在眼鏡前方懸置的一臺攝像頭和一個位于鏡框右側的寬條狀的電腦處理器裝置,配備的攝像頭像素為500萬,可拍攝720P視頻。

過去24小時DEX平臺GMX交易費用超比特幣網絡轉賬費用一倍:8月23日消息,據CryptoFees數據,過去24小時,DEX平臺GMX日交易費用為45.79萬美元,超過比特幣網絡轉賬費用22.6萬美元。此外,據DefiLlama數據顯示,GMX當前TVL為6億美元,其中Arbitrum上TVL達5.07億美元。[2022/8/23 12:42:48]

但由于這一技術存在售價太高、應用單調、分散注意等種種問題而導致大眾對于這款AR眼鏡褒貶不一,但GoogleGlass依然具有里程碑式的意義。畢竟正是由于它的出現,才讓更多人了解到AR技術,為日后的發展種下了種子。

第一款AR游戲

2016年,由任天堂公司、Pokemon公司授權,NianticLabs公司負責開發和運營的一款AR手游《PokemonGO》正式首發。

《PokemonGO》是一款對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰斗以及交換的游戲。玩家可以通過智能手機在現實世界里發現精靈,進行抓捕和戰斗。玩家作為精靈訓練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。

這款擁有海量用戶的IP衍生的手機游戲,一經發布便成為風光無兩的現象級AR手游。在上線不到一天時間里登頂美國iOS暢銷榜,4天后就登頂了Android暢銷榜。

雖然現在的技術還沒到成熟的地步,但Niantic創始人漢克已經看到了《PokemonGo》同AR眼鏡合作的潛能:“在開始之初,這些系統大多只支持在室內工作,但我確信在未來的10年之內,我們將見證到越來越多的沉浸式虛擬現實頭戴設備的涌現,我們可以帶著這些產品到戶外,去玩像《PokemonGo》這樣的游戲,可以看到小精靈們以3D虛擬實體的形式出現在我們的世界。”

第一個最大的AR開發平臺

2017年,蘋果在WWDC推出AR開發平臺ARKit。開發人員可以使用這套工具為iPhone和iPad創建增強現實應用程序。

ARKit具有一系列強大的功能,其中包括:追蹤、場景理解、渲染等。通過以上功能,可以實時追蹤設備、確定設備周圍環境的屬性或特征、整合任意渲染程序,并支持兩部設備分享同樣的虛擬物品,讓AR體驗變得更加有趣。

自去年11月,有著“蘋果分析師”之稱的郭明祺透露蘋果對第一代頭顯產品的研發以來,蘋果即將推出的AR眼鏡產品就廣受關注。雖然蘋果方面并未回應此事,但從種種跡象來看,或許在不久后我們真的可以見到這一產品,讓AR體驗變得更加沉浸化,且人人都可以體驗得到。

盡管前路漫漫,但AR應用正在加速到來。

回顧過去的技術發展,平板電腦、智能手表等也是在突然之間來到消費者手中,但經過一段時間后,人們就找到了適合這些設備的豐富應用場景。

同樣,AR眼鏡也可以作為一種全新的屏幕,相比于手機、平板電腦來說,AR眼鏡可以不受限于空間,將信息更自由地顯示在眼前,帶來全新的應用場景,甚至成為一款殺手級應用。

比如,通過AR眼鏡,可以幫助學生們沉浸式體驗所學到的知識,不僅各種物體可以配以文字信息全方位呈現在眼前,并且還可以進行交互,產生奇妙的反應;學習外語時可以實時顯示雙語字幕等信息,還可以對自己的發言稿進行實時提詞;外出時,對陌生的地方可以進行實景導航,解放雙手,更添安全;通話時,對方的形象會以AR的形式顯示在眼前,不僅不耽誤其他的日常活動,而且相比于有邊框的手機視頻,AR視頻通話更具沉浸感和臨場感;工作會議時,也不會再拘泥于平面的PPT,而是在桌上全方位展示信息,等等。

AR技術,將會重新定義人類與信息交互的方式,讓人類從智能手機的“低頭時代”走入包括智能眼鏡在內的更多感知交互的“抬頭時代”。讓信息自然展現在眼前,隨時觸手可得。

或許在不久的將來,AR智能眼鏡就會成為下一代移動智能終端,為人們開啟前所未有的生活方式,為世界帶來更多可能性。

大家認為,羅永浩將會和AR碰撞出怎樣的火花呢?

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