從用戶體驗、內容生產、經濟系統等維度分析 The Sandbox。
原文標題:《元宇宙初形態:游戲、UGC、IP 以及經濟系統》
元宇宙是現實世界的虛擬世界,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。目前,行業內接近元宇宙形態的平臺包括 Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels 等。其中,Sandbox 目前生態最為完善。本文將以用戶體驗、內容及內容生產、經濟系統這幾個維度來分析這個項目。
從媒體介質來看,游戲無疑是最為適配元宇宙世界的媒介。從用戶體驗來看,游戲是應用中互動性最強、用戶注意力最集中的品類。未來隨著 3A 游戲出現,游戲效果將極大增強感官沖擊,讓玩家產生如臨游戲場景的體驗。隨著人們對于游戲形態的不斷拓展,玩家將不僅停留在打怪闖關上,也會探索游戲內的社交、玩賺以及學習等功能。最后,當爆款游戲成為一種文化現象而引發人們的討論時,其意義將遠超游戲本身。
OKX建立行業BRC-20解析新標準:5月16日消息,據OKX官方公告,OKX正式建立行業BRC-20解析新標準,該標準已通過安全審計機構慢霧的安全審計,旨在逐步完善和增強BRC-20生態的完整性和穩健性。
據悉,OKX持續關注并投入BRC-20基礎設施建設,OKX Web3錢包即將上線Ordinals交易市場,是首個支持Ordinals代幣及NFT交易的多鏈錢包。OKX此前已與UniSat達成官方合作支持雙重驗證,并上線首個BRC-20瀏覽器。[2023/5/16 15:06:48]
Sandbox 是現階段唯一具備游戲性的項目,Decentraland 以及 Crypto Voxels 還停留在瀏覽的基礎上。瀏覽指的是玩家只能在虛擬空間中走動,而無法做到其他的互動。在最近的 Sandbox Alpha Season2 中,玩家可以驚喜地發現不同的地圖(游戲)對應不同的功能:有的地圖強調游戲性(德古拉篇),有的地圖突出文化輸出(Snoop Dogg 篇),有的地圖則側重于科普(天星小輪篇)。當游戲開始擁有著復合的功能時,人們將實現在虛擬空間中云蹦迪、云逛展、云演唱會、云學習、云結婚,不僅僅是打怪升級而已。
歐科云鏈張超:目前已累計解析超1.5億地址標簽,成全球最大鏈上地址標簽庫服務商:4月27日消息,歐科云鏈副總裁、歐科云鏈控股執行董事張超在出席“甲子引力X數字經濟高峰論壇”時表示,截至目前歐科云鏈已解析鏈上超1.5億地址標簽(實體標簽、行為標簽、屬性標簽)、數十億交易記錄、超1萬條結構化指標,成為全球最大的鏈上地址標簽庫服務商。
會上張超表示,未來歐科云鏈將繼續探索區塊鏈底層技術,加強對鏈上數據的分析、治理,為更多上層的區塊鏈應用添磚加瓦,服務于更多實體的應用層。[2022/4/27 2:33:56]
V神:預測市場的結果解析層和市場層正在分離:V神在推特表示,預測市場正在分離:結果解析層(如果發生某些事件,給1美元的代幣,沒有發生返回0代幣)與市場層(如何交易這些代幣)分離。[2020/9/26]
UGC 其實不是一個新鮮的詞匯了,Web2 中的 Youtube、Tiktok、Bilibili 等短視頻平臺都是采用的 UGC 模式,永動機式的內容創作使平臺擁有強勁的生命力。對于游戲 UGC 而言,從魔獸 3 開始小試牛刀,到 Roblox 將概念發揚光大;游戲 UGC 代表游戲創作的一種先進的思路。相較于傳統游戲從萌芽到誕生歷經艱辛,壽命卻非常有限;游戲 UGC 使基于底層架構的游戲源源不斷開發出來,實現了生態的可持續發展。雖然 Roblox 是劃時代的產品,卻受困于 Web2 體制而發展受限,這會在最后一個章節中細說。
聲音 | 魯春叢:推動區塊鏈的創新技術在標識解析中深度應用:據中國信通院官網,8月15日,在中國工業互聯網標識大會上,工業和信息化部信息通信管理局副局長魯春叢演講表示,大力推進標識解析技術,標準研制,搭建規模性基礎技術創新以實驗的環境,聯合產學研用各方面力量,促進新型標識體系的研制,推動區塊鏈的創新技術在標識解析中深度應用。據介紹,標識解析體系是工業互聯網的核心基礎設施,是新一代互聯網的“中樞神經”。[2019/8/18]
Roblox 給開發者提供的支持在于平臺為創作者提供工具幫助開發游戲,且作為流量入口為游戲倒流。參照 Roblox,Sandbox 為創作者提供了兩款創作工具。其中 VoxEdit 幫助游戲開發者創造體素素材(Asset)并放在市場上售賣,而 Game Creator 則幫助玩家搭建游戲場景、放置體素素材以及設計角色的動態效果等。
分析 | 資金流入榜首DASH盤面解析:在過去24小時中,DASH在各主流幣中非常強勢,資金凈流入31.97億人民幣。從圖中可以看出,DASH目前4小時走勢處于上升楔形三角中,底部不斷抬高,100均線上穿長期200均線,表明近期壓力位將會上移,并且MA100和MA 200將會對幣價起到支撐作用,不過目前兩均線的缺口在收窄,說明近期上沖動能在逐步減弱,RSI顯示進入超買區域,短期有回撤蓄勢的需求,上方壓力95,下方支撐89,收盤若站穩89上方,還會有上漲空間,反之幣價可能回撤至三角底部$75附近尋求支撐。利好消息面,區塊鏈支付服務PolisPay宣布與Dash合作,將支持其萬事達卡借記卡。[2019/3/13]
對于 UGC 而言,創作工具的難易程度以及平臺方的扶持都至關重要。目前,Sandbox 的創作工具完全是內部開發的,還未引入外部工具。這意味著第一,對于不熟悉體素創作的創作者需要時間學習,且從入門到精通的周期長。第二,現有的體素素材庫庫存還遠遠不夠,官方需要吸引更多創作者創作以及引入外部素材。目前,官方開啟了優秀體素作品的激勵計劃以及資助了部分的工作室,扶持力度有待加強。
如果元宇宙平臺是飛船,UGC 作為引擎已經有了,而以 IP 主導的內容作為燃料需要不斷填充進來。有人說元宇宙的形態是賽博朋克,而事實上元宇宙橫亙古今、放眼寰宇,且亦實亦虛,如夢似幻。元宇宙可建立在現實世界中,亦可脫離開現實;目力所及或想象力所達之處皆可稱元宇宙。以 Sandbox 為例,IP 可以是耳熟能詳的阿迪達斯、華納音樂以及 Snoop Dogg,亦可以是創作者腦海中的德古拉城堡、唐朝邊陲小鎮、海底世界等等。現實世界 IP 諸如阿迪達斯、Smurf、Snoop Dogg、Atari 的入局賦予了傳統 IP 新的生命力,同時也讓元宇宙平臺更加出圈。同時,UGC 模式也鼓勵新 IP 的創作,比如說 The Walking Dead、Deadmao5 等都將持續在平臺上推出游戲。只要 UGC 模式不熄火,那么內容將會不斷迭代更新。
上文提到 Roblox 發展受限,其原因可以歸結于 Roblox 的貨幣 Roblux 僅僅在游戲系統中流通,兌換成法幣頗為困難。這導致創作者的收入銳減,遠低于行業的平均水平。除了平臺、流量、創作者以外,變現以及收入分成才是 UGC 的精髓。比如,短視頻平臺目前采用的是對用戶免費開放以獲取流量,通過廣告以及游戲進行變現的模式。對于 Web3 平臺來說,即便擁有了 FT&NFT 可以靈活地調和各方的利益,仍要審慎地運用并掌握經濟模型。經濟模式終歸是把雙刃劍,它能加速生態的發展,也能讓生態進入死亡螺旋。Sandbox 涉及了諸多的利益相關方:平臺、創作者、B 端用戶、C 端玩家、土地持有者以及通證持有者,一旦 NFT 或者 FT 的價格出現劇烈波動,打破了各方的平衡,便會影響到整個生態的發展。因此,項目方需要保證生態漸進發展,以謀求更長遠的未來。
綜上所述,Sandbox 是目前元宇宙平臺中生態發展最為穩健的。這種游戲+UGC+IP 內容+經濟系統的組合充滿著機遇(對于創作者而言),卻也面臨著不小的挑戰。比如,平臺如何吸引創作者源源不斷地進入生態?又如何平衡平臺以及創作者的利益?平臺方除了土地收入以外,還有哪些盈利模型?這些挑戰還待項目方認真思考以及解決。
撰文:有匪
去年,零知識證明(ZKP)在加密領域和Web3中扮演了重要角色,它在可擴展性和用戶許可隱私方面都發揮著重要作用.
1900/1/1 0:00:00“因為稀有才是珍貴的,而水是最便宜的,但最好的。”——柏拉圖,《歐西德摩斯》30多年前,第一個網頁是在歐洲核子研究中心所創建的,由Tim Berners-Lee爵士和其他科學家想象構建.
1900/1/1 0:00:00據媒體報道,到2022年底,山東省濟南市各類企業、經濟組織將全面實行勞動合同電子數據化簽署,以期實現簽約數據依法共享、實時查驗。無獨有偶.
1900/1/1 0:00:00在這個信息和數據更迭節奏飛快的世界里,每個人都在為你的注意力而戰。你經常會被淹沒在海量的信息之中。而這很容易會讓人對推特上癮,并錯誤地相信 CT 上的那些信息能夠為你帶來財富和成功.
1900/1/1 0:00:00摘要:6.2億美元Ronin被盜僅是問題的一小部分;play-to-earn模式并不自由。3月23日,鏈游《Axie Infinity》的區塊鏈錢包被盜6.2億美元.
1900/1/1 0:00:00哈佛商學院教授克萊頓·克里斯坦森(Clayton M. Christensen)在《創新者的窘境》(The Innovator''s Dilemma)中提出.
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