介紹
許多團隊開始看到 web3 的潛力并開始進入該領域。 想法正在形成。 團隊正在聚集在一起。 各種融資輪次正在關閉。
毫無疑問,我們將看到偉大的事情浮出水面,但這個行業仍然是新的,一些團隊可能缺少 web 3 和代幣等領域的專業知識。
如果您的團隊來自傳統游戲背景,我將在下面分享有關啟動 web 3 游戲的一些關鍵挑戰的高級概述。
有一個令人信服的“為什么是 NFT”
為什么需要區塊鏈? 它解決了什么“問題”? 這是一個有趣的問題,應該在非常基本的層面上理解和回答。 這也是 NFT 的主要反駁論點之一。
我認為同樣重要的一個較少問的問題是區塊鏈技術可以實現哪些新系統或模型,從而使游戲變得更好? 歸根結底,區塊鏈是一種工具,那么游戲應該如何最好地使用它呢?
可以回答這個問題的一些想法包括:
向那些對游戲應該如何運作沒有“根深蒂固”觀點的領域深入了解的人學習并獲得反饋。
韓國游戲開發商Com2uS對區塊鏈加速器FactBlock進行戰略投資:1月5日消息,韓國游戲開發商Com2uS宣布對該國區塊鏈加速器FactBlock進行戰略投資,具體金額未披露。Com2uS擬通過投資FactBlock擴大與國內外Web3專家的業務和技術交流,并利用Com2uS自有的區塊鏈主網XPLA和NFT交易所尋求合作。
據介紹,自2018年以來,FactBlock每年均舉辦了區塊鏈會議“韓國區塊鏈周”(KBW),為區塊鏈業務和技術的發展提供信息共享的場所。FactBlock最近計劃開發一個區塊鏈教育和資訊平臺。(韓聯社)[2023/1/5 9:53:44]
分析其他 NFT 游戲的功能——誰玩? 他們為什么玩? 他們如何進行分銷? 社區管理?
掌握做開放經濟設計的能力
今天的大多數游戲在設計時都考慮到了封閉經濟。 他們玩、賺錢和留住玩家的方式是基于玩家不能交易的基本“法則”。 一旦你引入可交易的 NFT 或代幣,這條法則就會被打破,現有的游戲設計模型也是如此。
元宇宙游戲開發公司Rekt Studios完成150萬美元融資:11月17日消息,位于迪拜的技術初創公司 Rekt Studios 宣布完成 150 萬美元融資,旨在推出其首個游戲元宇宙項目 Unseen,該項目支持內容創作者創建游戲、元宇宙建筑和數字資產。[2022/11/18 13:19:08]
搞清楚開放經濟游戲設計需要對過去進行分析(例如 2000 年代的 MMO 在現實世界中進行非法交易),以及對未來的創新。
開放經濟游戲設計是一種罕見的技能組合,對于許多現有的游戲設計師來說可能具有挑戰性,因為它要求他們拋棄強烈持有的假設。
一些具有挑戰性的問題包括:
有人可以在游戲中購買任何物品嗎? 這是否會破壞他們或其他人的游戲體驗,就像在暗黑破壞神 3 RMAH 中一樣?
您希望您的玩家如何將資產的財務價值納入他們的游戲玩法? 這會讓游戲更有趣還是更有壓力?
韓國區塊鏈視頻游戲開發商Wemade推出USDC錨定穩定幣“WEMIX”和DeFi服務“WEMIX.Fi”:金色財經報道,韓國區塊鏈視頻游戲開發商 Wemade 宣布推出USDC錨定穩定幣“WEMIX”,旨在用于該公司不斷發展的 NFT 和 DeFi 區塊鏈生態系統。據悉,穩定幣WEMIX 目前已發行 1100 萬枚,完全由 Circle 的美元 穩定幣 USDC 錨定和支持,使其價值維持在 1 美元。此外,Wemade 還激活了 DIOS 協議,該協議將用于發行和銷毀 WEMIX,以保持該穩定幣與 USDC 的 1:1 比例。除了穩定幣,Wemade 還推出了 DeFi 服務“WEMIX.Fi”,允許用戶存儲、交換和質押 Wemade 的加密貨幣。(forkast)[2022/10/24 16:37:01]
您的系統會激勵哪些行為? 你如何阻止它被機器人或“黃金農場”超越?
如果您的新玩家增長為零,您將如何使游戲經濟可持續(價格和收入)?
Web3游戲開發商Flowstate Games完成200萬美元融資:10月11日消息,Web3游戲開發商Flowstate Games宣布完成200萬美元Pre-Seed輪融資,Play Ventures Future Fund領投,Web3基礎設施開發公司Equilibrium、Elite Game Developers創始人Joakim Achrén及其天使投資團隊參投。
得益于這筆最新融資,該公司將推出首款Web3汽車格斗游戲Smash Stars: Thunderdome,玩家可以用車載大炮擊落敵人,每一款都將以NFT形式在游戲中體現,車輛將能在二級市場上進行交易。
此外,Flowstate Games還與Immutable X達成合作,旨在解決NFT交易費用、安全性和碳中和等問題。(Venturebeat)[2022/10/11 10:30:28]
在游戲之外思考并取勝
我們習慣了游戲就是產品。 打造一款出色的手機游戲意味著專注于應用內體驗。 然而,NFT 和區塊鏈的加入實際上迫使開發者專注于游戲之外的領域。 通常不是很重要的事情突然之間可能會成為使游戲成功的關鍵差異化因素。
日本游戲巨頭Square Enix投資以太坊游戲開發商TSB Gaming:日本游戲巨頭Square Enix已經投資了以太坊游戲開發商TSB Gaming。據悉,Square Enix旗下的代表作是《最終幻想》系列。(dailyhodl)[2020/3/23]
“產品”不再只是游戲,還包括您的網站、您的社區、您的代幣、您的市場、您的“工具”等等。 這為創新提供了重要機會,不容忽視。
你如何才能創造一種令人驚嘆的游戲外體驗來補充甚至超越你的游戲內體驗?
#4 了解代幣設計和操作
代幣是一種非常有吸引力的工具,可用于 NFT 游戲。代幣有很多好處,主要是它們是一種協調機制,可以使激勵與所有參與者保持一致。
但是,對代幣的理解和實現也很復雜。
首先是代幣本身的設計。會有固定供應嗎?供應會波動嗎?代幣是如何從經濟中引入或移除的?它們的用途是什么,用戶為什么想要它們?
其次,還有代幣的金融和投資方面。目前,大多數代幣交互都不是來自實際用戶,而是來自這個“金融”生態系統中的其他參與者。游戲需要能夠管理他們的代幣庫,了解如何與交易所合作,做市商做什么,DEX 和 CEX 之間的區別,什么是質押和流動性挖礦,等等。
第三,代幣在操作上難以使用。假設您的游戲成功并且您擁有價值 10 億美元的代幣。你如何安全地存儲這些?貴公司中的哪些人可以訪問它們?您如何使它們能夠以編程方式部署在您的游戲中,或授權您的團隊將它們用作獎勵?不太容易。
最后,實施代幣背后有很多法律復雜性。許多事情可能會限制代幣的設計,你被“允許”做什么,甚至只是你可以說什么。
作為合作伙伴和利益相關者建立社區
免費游戲和 NFT 游戲之間的一個很大區別在于,NFT 游戲中的社區通常擁有資產——無論是 NFT 還是代幣。這意味著他們實際上是游戲的“股東”或部分所有者。通常在比賽結束之前。由于社區成員如此投入,不僅在經濟上而且在情感上,社區建設的重要性在 NFT 游戲中變得更加重要。
除了社區管理的重要性之外,NFT 游戲在獎勵和賦能社區方面也有巨大的機會。通常在免費游戲中,社區實際做事的動力有限。內容創作者、主播、開發者和其他社區成員通常無法從游戲中謀生,而是依靠廣告等東西來賺錢。 NFT 和 web3 為游戲提供了顛覆這種模式的機會。
游戲如何與所有社區成員創造雙贏的局面,從而激勵社區中的每個人為游戲的成功做出貢獻?
選擇正確的區塊鏈解決方案
就他們選擇使用的技術而言,開發人員很難做出選擇。 并非所有區塊鏈都是相等的,理解區塊鏈(以太坊、比特幣)、側鏈(Polygon、Ronin)和第 2 層擴展解決方案(Immutable X、Arbitrum)之間的區別很重要。
選擇“錯誤”的成本可能會非常高,或者可能會扼殺你的游戲。
從本質上講,區塊鏈技術的選擇是安全性、去中心化和可擴展性(區塊鏈的三難困境)之間的權衡。 團隊必須問自己,其中哪一個對他們最重要,因為區塊鏈的性質意味著不可能同時擁有這三個。
其他要問的問題可能是:
大多數人在它之上構建什么? (網絡效應)
哪個對您的受眾有最好的可用性?
哪些開發者體驗最好?
100年后哪個會繼續存在?
其中哪些可能會影響您的融資或招聘?
了解 Web3 的“陰暗面”:模因文化、影響力者和不良行為者
最后,對于過渡到 web3 領域的人來說,最難理解的可能是加密的“黑暗面”。這些是大多數人甚至不會想到的事情,但在這個領域中很常見。它們在大多數情況下可能不會影響游戲,但當它們影響時會有所作為。
您如何掌握 web3 的模因文化并利用它來發揮自己的優勢?
您如何區分“真正”的影響者與那些眾所周知的“傾銷”他們的關注者或只是通過發帖獲得報酬的影響者?
您如何與代幣交易所和做市商合作,并區分那些有“不正當”行為(即賄賂或價格操縱)的人和其他人?
您如何區分真正的顧問和長期支持者(鉆石手)的加密 VC 與一旦解鎖就會出售您的代幣的那些?
你怎么知道加密社區可能如何對 NFT 銷售的價格、供應或時間決定做出反應?最近發生的事件如何改變這種反應?
構建 NFT 游戲所需的技能
NFT 游戲的新世界非常令人興奮,開發和投資這些“新”能力的團隊將是最有可能成功的團隊。
web3 游戲中的下一代“工作”可能圍繞以下內容展開:
激勵與經濟設計
NFT 和代幣集成
社區和生態系統發展
F2P 到 NFT 游戲發布過渡
用戶驅動的內容和 IP 許可
游戲+網絡相交的產品開發
區塊鏈工程與安全
結論
綜上所述,從傳統的免費游戲過渡到 web3 有很多挑戰。 每個主題都有自己的挑戰和復雜性,沒有正確或錯誤的答案。 NFT 游戲的部分樂趣在于為每個游戲找到自己的解決方案和方法。
一個由 12 歲的小學生所開發的 The RandomDAO 項目莫名的席卷了幣圈。這一項目最初僅被作為學習過程中的一次嘗試,是其個人學習智能合約編程的一個階段性成果.
1900/1/1 0:00:00在加密領域,“smart money”不一定是對沖基金或資產管理公司,也可能是 DAO。這些擁有巨額資金的加密原生實體,有著世界上最聰明的加密人才為他們工作,管理財富.
1900/1/1 0:00:00金色財經挖礦數據播報 | ETH今日全網算力上漲2.00%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示: BTC全網算力120.927EH/s,挖礦難度16.85T,目前區塊高度641967.
1900/1/1 0:00:00譯者注:1 月份,Optimism 發推更新其 Rollup 的固定開銷 (Fixed overhead) 從 2750 gas 減少至 2100 gas.
1900/1/1 0:00:00眼下,Web3 這個詞很熱,但實際為普通用戶使用且體驗良好的 Web3 產品應用寥寥無幾,而且都集中在桌面互聯網。Web3 的大規模普及,移動應用的誕生成熟,必不可少.
1900/1/1 0:00:00未來,為滿足對參與鏈游、元宇宙等虛擬經濟持續增長的需求,Play To Earn 這種模式或還將持續進化演變.
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