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區塊鏈:Web3 的移動時刻

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眼下,Web3 這個詞很熱,但實際為普通用戶使用且體驗良好的 Web3 產品應用寥寥無幾,而且都集中在桌面互聯網。Web3 的大規模普及,移動應用的誕生成熟,必不可少。請看 TCG 加密基金投資人 Gaby Goldberg 寫的這篇文章。

2013 年,媒體和技術分析師本尼迪克特·埃文斯(Benedict Evans)提出了「移動互聯網正在吞噬世界」的觀點,探討了移動互聯網的空前規模是如何改變互聯網和整個經濟的。當時,56% 的美國成年人擁有一部智能手機(今天是 85% 相比)。無法想象未來十年會發生什么;正如我在之前的文章「Curators All the Way Down」中寫道,技術創新往往在我們似乎最不需要它們的時候出現。

慢霧:過去一周Web3生態系統因安全事件損失近160萬美元:6月26日消息,慢霧發推稱,過去一周Web3生態系統因安全事件損失近160萬美元,包括MidasCapital、Ara、VPANDADAO、Shido、Slingshot、IPO、Astaria。[2023/6/26 22:00:21]

埃文斯的想法是有先見之明的。他知道,隨著每一波技術浪潮(鐵路、軟件、移動……我敢說,Web3)的出現,都會帶來新的商機。因此,當我們看到移動原生創新的崛起就在埃文斯發表演講的前后開始時,這并不奇怪:2009 年的 Uber,2011 年的 Snap,2012 年的 Lyft,2013 年的 DoorDash …… 這個名單還在繼續。

Web3收藏平臺Collectibles.com宣布完成500萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3收藏平臺Collectibles.com宣布完成500萬美元種子輪融資,Blockchange Ventures領投。GFR Fund、Peter Thiel、Blockwall Capital、私人投資者和行業顧問參投。Collectibles.com正在建立第一個Web3收藏家社區和市場。[2023/6/13 21:34:27]

移動是一個平臺的轉變 —— 互聯網工作方式的范式轉變。它擴展了規模、提高了消費者體驗的復雜成熟度,讓應用的使用容易了 10 倍。與臺式電腦不同,手機是個人的。你可以把它們帶到任何地方,毫無障礙地使用它們做任何事情:打電話、拍照、查找位置、付款、聽歌或瀏覽應用商店。智能手機本質上也是社交屬性的,與桌面互聯網不同。應用可以進入智能手機的通訊錄,獲得一個現成的社交圖譜;它們可以從用戶的相冊中導入照片,或者輕松地抓取用戶的地理坐標,進行基于位置的社交。

盧森堡競爭管理機構:要確保Web3參與者能夠在一個有效且具有競爭力的市場中發展:金色財經報道,盧森堡競爭管理機構研究人員Autorité de la concurrence在一份聲明中表示,鑒于該行業的強大潛力,重要的是要確保 Web3 參與者能夠在一個有效且具有競爭力的市場中發展。競爭市場研究從活躍于該行業的公司收集有關特定市場運作方式的信息,并且可以作為對違反反托拉斯規則(例如濫用支配地位)的行為采取進一步執法行動的基礎。這項研究將基于區塊鏈的公司在何處以及如何與現有的 Web2 互聯網公司競爭,并記錄針對 Web3 項目實施的反競爭的做法。[2023/6/7 21:20:22]

這將有助于將其納入視野:1999 年,有 800 億張消費者的照片是用膠片拍攝的。2014 年 —— 僅在這一年 —— 就有 8000 億張照片在社交網絡上被分享。突然間,每個人都成了攝影師。智能手機代表了新一代的計算機。但它們也代表了新一代的用戶:休閑用戶的誕生,任何人都可以成為其中的一員。

騰訊云宣布支持全球Web3生態發展并推出面向Web3 Builders的新產品:金色財經報道,全球科技公司騰訊云宣布承諾支持 Web3 生態系統的發展,騰訊云公布了全套區塊鏈 API 服務的發展路線圖及其全新的騰訊云 Metaverse-in-a-Box產品,為 Web3 構建者提供強大的技術基礎,同時加強其成為 Web3 數字化推動者的承諾行業。

騰訊云還與Web3基礎設施提供商 Ankr 簽署了諒解備忘錄 (MoU) ,共同開發全套區塊鏈API服務,提供高性能的全球分布式和去中心化的遠程過程調用 (RPC)節點網絡,使構建者能夠為他們的 Web3 項目提供動力。這套新的區塊鏈 API 服務將部署在騰訊云的基礎設施之上,并將為 Web3 游戲和 Web3 社交應用等項目提供與大多數流行區塊鏈的可靠、高效的連接。

此外,騰訊云還宣布與 Avalanche、Scroll、Sui 達成戰略合作,以構建更強大的基礎設施,幫助全球建設者加速采用 Web3 以實現去中心化的未來。[2023/2/22 12:22:31]

今天,Web3 在很大程度上是網絡原生的。幾乎沒有廣泛使用的移動原生 Web3 應用程序。正如派基·麥考密克(Packy McCormick)所寫的,「如果 Web3 要像擁有 46.6 億用戶的互聯網一樣大,它只滲透了不到 1% 的市場。」我相信,如果我們要達到這個目標,我們將首先看到移動原生的 Web3 應用的出現,以吸引休閑消費者。

那么,什么樣的移動原生 Web3 用戶體驗會出現呢?我的猜測和其他人差不多,但我想到的幾個例子包括:

地理定位的 NFT,如 Mirage 或 Dropverse。我希望在這里看到新的基于位置的社交圖譜的誕生,幾乎就像 NFT 的 Zenly。Superlocal 正致力于開發一個有趣的版本;

增強現實的 Web3 游戲,如 Jadu;

在這一點上,任何涉及增強現實和 NFT 的東西(我設想了一個世界,我們將 NFT 帶入 Snapchat、TikTok 和 Instagram 的視頻中 …… 就像最近在全世界人們用 TikTok 拍下龐大的史瑞克在各大城市景觀建筑上出現并性感熱舞的那樣,但請不要引用我的話);

社交 Web 3 錢包,如 Genesis 或 Family;

高度可視化的「戰利品口袋」和 NFT 畫廊,如 Surreal 和 Cyber。

Web3 移動端的最大障礙將是谷歌和蘋果繼續對移動原生平臺上發生的任何應用內交易進行尋租。我看到了蘋果在這里開放的跡象(有點!),但景觀正在繼續發展(注:這也正是我對 ethOS 這樣的東西感到興奮的原因,它的目標是成為以太坊的第一個原生移動操作系統:無需許可的設計,去中心化的瀏覽,一個 dApp 商店,以及強大的錢包支持。我正在密切關注這個項目,我建議你閱讀其白皮書)。

我從埃文斯的演講中得到的最喜歡的啟示是,當技術完全普及時,它就會消失。你可以用幾乎所有的技術革新來測試這個理論。下面,我用鐵路、電腦、軟件和手機這些詞進行了測試,查找了從 1900 年到今天每個詞在谷歌圖書語料庫中的頻率。

你可以看到每個詞都經歷了某種形式的鐘形曲線,人們的興趣在某一時刻達到頂點,然后從那里開始下降。在某一點上,這個詞基本上消失了。埃文斯是對的。現在,當我們用 Web3 和 crypto 這兩個詞從 2018 年到今天測試這個理論時:

還有很長的路要走,直到我們達到任何上圖中看到的鐘形曲線的樣子。我們還沒有接近全面普及。我相信移動原生應用將幫助我們達到這個目標。

如果你正在這個領域創造建設,或者正在考慮 Web3 移動的未來會是什么樣子,我很愿意和你談談。像往常一樣,我的推特私信是開放的。

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